櫻花大戰
DC版的跟SS,PS2版最大的不同點就是可以繼承1代~4代的紀錄,這通常能夠讓對話跟沒繼承狀態不太一樣PC版雖然也可以做到可惜1代在win7上會有不小的問題需要透過Virtual PC來玩(這裡是指日本才有的日文PC版)而PC版的3代也不能改變按鈕配置
讓我原本猶豫收集DC跟PC之間有了決定
其實在我有買SS版在時代,還玩到燒了一台電視..就在天海喊著オンキリキリバサラウンバッタ,我內心還想著這麼強大,電視還會慢慢變黑,結果聞到燒焦味才發現已經燒掉了。DC版的1與2是移植SS版的完整版,並不是PS2的重製1有多附贈SS沒有的映像CD,內附有各系列作的介紹(當時3還在製作中)
這裡稍為簡介一下1~4的內容
身為初代,ADV加上難度不高的SLG
似乎引起了不小的轟動(包括寫這篇的我)
雖然畫面是2D,語音量也不是很多,但我就是很喜歡
故事也很簡單明瞭
敘述大神一郎與他的六位後宮搭著各自彩繪的電鍋挑戰襲擊帝都的敵人(喂)
其實到終段以前我都很喜歡
但原本故事鋪陳到最後卻很突兀,硬要把撒旦跟加百列扯進來完全讓人摸不清楚到底在幹嘛,使我十分無奈啊
在全破之後會新增帝都最長的一日
裡面是個女角的小遊戲,突破可以看到特別的CG
PS
石田好棒(飛奔
在1最終決戰之後,大神一郎又被調走(那1的各角色結局寫好玩的嗎)
而一年後之後重新歸隊本次新增了兩位新後宮(傲嬌跟無口屬性)
除了設計的新地圖外,還有新增個人的主題曲讓人感到就甘心的時鐘,這樣可以調整自己要引發的事件有多少個同時也新增了通訊器的東西,讓玩家可以跟尚未登場的角色通話,或者是星占,聽裡面的小故事(不過同時會浪費時間所以我都略過..)。對了,還有令人感到非常苦惱的兩段式選項,甚麼是兩段式選項呢,就是選項經過一段時間會變換選項,增加或減少也許對製作人來說這是新鮮感,但是對全女角攻略除了增加難度以外我想沒有別的樂趣存在。
因為紀錄不是隨時都可以,通常玩一下就是要等很久選錯就是要重來,加上一直不斷的讀取,除了壓榨耐性,也壓榨玩家本身的體力,而一張記憶卡原本可以儲存20個存檔也改為18個,這代也是我玩最久也最不耐煩的一代,不斷的重來又重來,幸好重頭玩到尾只要2次其餘6次可以從第10話開始。
另外SLG的機體大小跟移動速度也有加快,除了增加風林火山的戰略系統外,大神一郎的保護也從8次減為3次,我想這些是讓熱愛SLG的人比較有挑戰感吧,但對我來說變得有點困難。本作最大的問題就是,那頻繁的讀取聲跟過久的讀取速度,原本我想是因為受限於SS的主機問題,沒想到DC的依舊是如此,不愧是完整移植(笑)。
劇本上我覺得比1好很多,也有點像推翻1的最終之戰的感覺(當年EVA很紅所以也要來一下嗎),除了刻意不提撒旦跟加百列(連圖片都省略),叉丹復活也只稱山崎かえで的戲份也不如姐姐,沒有對姐姐的情感流露,登場也只用代替姐姐把花組的事處理好而已。
PS.
這代最特別的地方是可以跟配角約會,雖然很短但也算是完成玩家的期待也說不定(?)
咒語也從オンキリキリバサラウンバッタ變為オンマイタラシティソワカ
大神表示:我又被調走了
沒錯,大神一郎又被調走了,只是這次被調到巴黎
本作是我裡面最喜歡也是玩最多次的一作(17歲好棒的啊),當然也可以繼承1跟2的遊戲記錄,除了對話改變以外,回憶時也會出現當時的照片,也是DC版上真正的櫻花大戰雖然外盒沒寫,但支援了VGA BOX能完整呈現640*480 480P的解析度(當然1跟2也可以但畢竟不是原生),新的主題曲、新角色、新敵人,動畫也非常多,連必殺技也改動成動畫不過跟帝都比起來巴里的換戰鬥服的系統比較老舊,還要自己穿(咦)。
將人物與機體以及地圖改為3D(人物立繪依舊維持2D),然而比例也將原本的巨大機器人調到正常的靈子甲胃,值得一提的是2的通訊機在3新增了縮小版(記憶卡造型),當有通訊的時候會在記憶卡上的LCD發出聲音,對話也會在記憶卡上出現,存檔格數也從2的18格改為最初的20格。
SLG依舊擁有原本的風林火山戰略系統,另外也將機體連段改為行動值,讓SLG的部分又變得更需要思考了,當然喜愛SLG的玩家們會有更好的體驗。另外的新增聚餐模式是要跟不特定的人對話,由對話的人來決定是否前進到下一個步驟,由於會有次數的限制所以得要慎重的決定。
除了各主角的結局以外,本作也新增了其他角色的特別CG,一樣由好感度來決定,也可攻略數人,由於啟動事件會影響時間減少,而且要全破過一次。所以建議等主角五人全攻略之後再玩會比較好。最後本作最特別的是,可以利用DC的上網功能下載DLC(2001年就有..),有特別劇情跟定時時鐘可以下載,不過DC已經..(略)。
PS
飛天電鍋真的很搶眼
宇宙共通語=日本語
DC的1、2、4都有附贈一片GD(Complete Box沒有),1、2都是映像,這一次送的是3代的DLC劇情,整整可以裝滿一張記憶卡又多一點,其實最划算的依舊是買PC PREMIUM EDITION版,拍賣上(日本)一直都有人在出售,除了DLC劇情有之外還有收錄電幕倶楽部,扣掉win7出現問題跟按鍵無法自由更動外,我會比較推薦PC版,個人比較龜毛。
當時公布的標題是,ドリームキャスト最後の超大作『サクラ大戦4』DreamCast最後的超大作,理論上應該是集大成的作品,事實上也是,集結了1~4的優點,以及帝都跟巴里的所有成員。但,只有三話...沒錯,就只有少少的三話。也許是DC末期才發售的原因,也或許是製作時間短(10個月不到),但三話真的太少了,至少對這遊戲很喜歡的我而言(上周依舊跑去看歌謠秀,也訂了明年三月的BD)。劇情上來說感覺少了非常多的東西,套用3的系統在4上的部分非常多,地下1F直接變成電梯。
這次還有一個問題就是,畫風轉變好大,1的幾個人物就像螢一只剩牽手的價值一樣,明明三還沒變得這麼徹底,這次的最終作卻像找個人就說她是さくら。IPS也異常的多,連巴里登場前都算隱藏參數,我第一輪玩了8個小時多...如果要全女角攻略要3輪,全照片至少收齊要7輪,大神華撃団的組名也非常多,還好攻略本有把全參數公布,還有附每個女角的攻略,雖然很大一本,也很貴...。到此,大神篇的櫻戰到此結束了,甚麼有出五我不知道(飄),話說回來這真的是一個好遊戲,有機會的話一定要收集一套來玩哦!
讓我原本猶豫收集DC跟PC之間有了決定
這裡是我所有的系列作
除了普通版的1~4以外,混了一片SS的蒸氣篇跟DVD海神
1、2的攻略版是以前在台灣住的時候買的
3、4則是在日本的時候買的,所以才會有中文
其實在我有買SS版在時代,還玩到燒了一台電視..就在天海喊著オンキリキリバサラウンバッタ,我內心還想著這麼強大,電視還會慢慢變黑,結果聞到燒焦味才發現已經燒掉了。DC版的1與2是移植SS版的完整版,並不是PS2的重製1有多附贈SS沒有的映像CD,內附有各系列作的介紹(當時3還在製作中)
這裡稍為簡介一下1~4的內容
身為初代,ADV加上難度不高的SLG
似乎引起了不小的轟動(包括寫這篇的我)
雖然畫面是2D,語音量也不是很多,但我就是很喜歡
故事也很簡單明瞭
敘述大神一郎與他的六位後宮搭著各自彩繪的電鍋挑戰襲擊帝都的敵人(喂)
其實到終段以前我都很喜歡
但原本故事鋪陳到最後卻很突兀,硬要把撒旦跟加百列扯進來完全讓人摸不清楚到底在幹嘛,使我十分無奈啊
在全破之後會新增帝都最長的一日
裡面是個女角的小遊戲,突破可以看到特別的CG
PS
石田好棒(飛奔
在1最終決戰之後,大神一郎又被調走(那1的各角色結局寫好玩的嗎)
而一年後之後重新歸隊本次新增了兩位新後宮(傲嬌跟無口屬性)
除了設計的新地圖外,還有新增個人的主題曲讓人感到就甘心的時鐘,這樣可以調整自己要引發的事件有多少個同時也新增了通訊器的東西,讓玩家可以跟尚未登場的角色通話,或者是星占,聽裡面的小故事(不過同時會浪費時間所以我都略過..)。對了,還有令人感到非常苦惱的兩段式選項,甚麼是兩段式選項呢,就是選項經過一段時間會變換選項,增加或減少也許對製作人來說這是新鮮感,但是對全女角攻略除了增加難度以外我想沒有別的樂趣存在。
因為紀錄不是隨時都可以,通常玩一下就是要等很久選錯就是要重來,加上一直不斷的讀取,除了壓榨耐性,也壓榨玩家本身的體力,而一張記憶卡原本可以儲存20個存檔也改為18個,這代也是我玩最久也最不耐煩的一代,不斷的重來又重來,幸好重頭玩到尾只要2次其餘6次可以從第10話開始。
另外SLG的機體大小跟移動速度也有加快,除了增加風林火山的戰略系統外,大神一郎的保護也從8次減為3次,我想這些是讓熱愛SLG的人比較有挑戰感吧,但對我來說變得有點困難。本作最大的問題就是,那頻繁的讀取聲跟過久的讀取速度,原本我想是因為受限於SS的主機問題,沒想到DC的依舊是如此,不愧是完整移植(笑)。
劇本上我覺得比1好很多,也有點像推翻1的最終之戰的感覺(當年EVA很紅所以也要來一下嗎),除了刻意不提撒旦跟加百列(連圖片都省略),叉丹復活也只稱山崎かえで的戲份也不如姐姐,沒有對姐姐的情感流露,登場也只用代替姐姐把花組的事處理好而已。
PS.
這代最特別的地方是可以跟配角約會,雖然很短但也算是完成玩家的期待也說不定(?)
咒語也從オンキリキリバサラウンバッタ變為オンマイタラシティソワカ
大神表示:我又被調走了
沒錯,大神一郎又被調走了,只是這次被調到巴黎
本作是我裡面最喜歡也是玩最多次的一作(17歲好棒的啊),當然也可以繼承1跟2的遊戲記錄,除了對話改變以外,回憶時也會出現當時的照片,也是DC版上真正的櫻花大戰雖然外盒沒寫,但支援了VGA BOX能完整呈現640*480 480P的解析度(當然1跟2也可以但畢竟不是原生),新的主題曲、新角色、新敵人,動畫也非常多,連必殺技也改動成動畫不過跟帝都比起來巴里的換戰鬥服的系統比較老舊,還要自己穿(咦)。
將人物與機體以及地圖改為3D(人物立繪依舊維持2D),然而比例也將原本的巨大機器人調到正常的靈子甲胃,值得一提的是2的通訊機在3新增了縮小版(記憶卡造型),當有通訊的時候會在記憶卡上的LCD發出聲音,對話也會在記憶卡上出現,存檔格數也從2的18格改為最初的20格。
SLG依舊擁有原本的風林火山戰略系統,另外也將機體連段改為行動值,讓SLG的部分又變得更需要思考了,當然喜愛SLG的玩家們會有更好的體驗。另外的新增聚餐模式是要跟不特定的人對話,由對話的人來決定是否前進到下一個步驟,由於會有次數的限制所以得要慎重的決定。
除了各主角的結局以外,本作也新增了其他角色的特別CG,一樣由好感度來決定,也可攻略數人,由於啟動事件會影響時間減少,而且要全破過一次。所以建議等主角五人全攻略之後再玩會比較好。最後本作最特別的是,可以利用DC的上網功能下載DLC(2001年就有..),有特別劇情跟定時時鐘可以下載,不過DC已經..(略)。
PS
飛天電鍋真的很搶眼
宇宙共通語=日本語
DC的1、2、4都有附贈一片GD(Complete Box沒有),1、2都是映像,這一次送的是3代的DLC劇情,整整可以裝滿一張記憶卡又多一點,其實最划算的依舊是買PC PREMIUM EDITION版,拍賣上(日本)一直都有人在出售,除了DLC劇情有之外還有收錄電幕倶楽部,扣掉win7出現問題跟按鍵無法自由更動外,我會比較推薦PC版,個人比較龜毛。
當時公布的標題是,ドリームキャスト最後の超大作『サクラ大戦4』DreamCast最後的超大作,理論上應該是集大成的作品,事實上也是,集結了1~4的優點,以及帝都跟巴里的所有成員。但,只有三話...沒錯,就只有少少的三話。也許是DC末期才發售的原因,也或許是製作時間短(10個月不到),但三話真的太少了,至少對這遊戲很喜歡的我而言(上周依舊跑去看歌謠秀,也訂了明年三月的BD)。劇情上來說感覺少了非常多的東西,套用3的系統在4上的部分非常多,地下1F直接變成電梯。
這次還有一個問題就是,畫風轉變好大,1的幾個人物就像螢一只剩牽手的價值一樣,明明三還沒變得這麼徹底,這次的最終作卻像找個人就說她是さくら。IPS也異常的多,連巴里登場前都算隱藏參數,我第一輪玩了8個小時多...如果要全女角攻略要3輪,全照片至少收齊要7輪,大神華撃団的組名也非常多,還好攻略本有把全參數公布,還有附每個女角的攻略,雖然很大一本,也很貴...。到此,大神篇的櫻戰到此結束了,甚麼有出五我不知道(飄),話說回來這真的是一個好遊戲,有機會的話一定要收集一套來玩哦!
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