奧丁領域
在公主之冕發售的十年後,經過漫長的等待之後,由原開發小組Vanillaware製作的奧丁領域誕生在PS2上了,這次選擇以北歐神話為基礎創造全新的故事,而畫風在新的主機上更加的華麗、由崎元仁先生所製作的配樂更是讓喜歡這類型音樂的我非常期待,最重要的是,主角從四位提升到五位,且故事比重都一樣的各有七個章節,不會像公主之冕獨厚一人,而本作品還加入了大量語音,並請到了聲優:川澄綾子、能登麻美子、沢城みゆき、浪川大輔、千葉進步來配音,使這本「故事書」變得更佳的完美!
除此之外,操作性進化,加入技能(Cipher Skill)的導向,覺得難度太簡單的話,還可以調整難意度,增加耐玩度外,全部過關之後還有HELL模式可以挑戰,而原本公主之冕的酒吧則改為點餐系統,只要有原料,就能在指定的場所點餐,可以增加體力最大值,而玩家透過遊戲劇情打到的食譜交給店主人後還可以增加新菜單呢!
一個角色扮演遊戲最重要的是故事,是劇情,我想對任何人而言這都是非常重要的一件事,但,把故事拆成五篇是怎麼一回事啊(痛哭),的確,玩家每透過一個主角,可以知道所遊玩的主角的觀點來看他們所知道的那個世界,而當五位主角的命運交錯後,玩家才可以知道所有事件的來龍去脈,但由於要玩完一個主角才能玩下一個角色,而每個角色的六個關卡都是片段,時間點也不盡相同,也就是說花了25個小時玩完五個角色還是腦袋空空的,直到最後五個角色攻略完畢,並且按照預言把第六本故事書打完,進回憶模式再一次的看過一次才可以知道這本「故事書」到底在講些什麼..而更讓我無奈的是,關卡幾乎都一樣,只是進入的順序不一樣,也就是只是換個主角、換個關卡BOSS而已。
而本作除了真實結局外,還準備了悲慘結局,什麼是悲慘結局呢?當玩家沒有按照預言順序用五個角色來玩最後一本故事書的話才會看到悲慘結局的劇情,也就是說玩家想看所有劇情,就得要通通玩過一遍,如果沒選到正確的路線,連悲慘結局都沒有,也因為是最後一本書,所
以難度也特別高,我記得我玩到好想摔手把,而為什麼我會說真實結局呢,因為即便是按照預言,最後的那個結局也不是讓所有玩家滿意,玩完之後我還難過了好一陣子。
不過如果是不怎麼在意,只是喜歡玩ARPG的玩家應該是不會失望才對,畢竟優點依舊還是這麼的多,只是我非常注重劇情,看到劇情拆成這樣讓我無法融入劇情,所以有點無奈就是。
除此之外,操作性進化,加入技能(Cipher Skill)的導向,覺得難度太簡單的話,還可以調整難意度,增加耐玩度外,全部過關之後還有HELL模式可以挑戰,而原本公主之冕的酒吧則改為點餐系統,只要有原料,就能在指定的場所點餐,可以增加體力最大值,而玩家透過遊戲劇情打到的食譜交給店主人後還可以增加新菜單呢!
我把優點講完了
一個角色扮演遊戲最重要的是故事,是劇情,我想對任何人而言這都是非常重要的一件事,但,把故事拆成五篇是怎麼一回事啊(痛哭),的確,玩家每透過一個主角,可以知道所遊玩的主角的觀點來看他們所知道的那個世界,而當五位主角的命運交錯後,玩家才可以知道所有事件的來龍去脈,但由於要玩完一個主角才能玩下一個角色,而每個角色的六個關卡都是片段,時間點也不盡相同,也就是說花了25個小時玩完五個角色還是腦袋空空的,直到最後五個角色攻略完畢,並且按照預言把第六本故事書打完,進回憶模式再一次的看過一次才可以知道這本「故事書」到底在講些什麼..而更讓我無奈的是,關卡幾乎都一樣,只是進入的順序不一樣,也就是只是換個主角、換個關卡BOSS而已。
而本作除了真實結局外,還準備了悲慘結局,什麼是悲慘結局呢?當玩家沒有按照預言順序用五個角色來玩最後一本故事書的話才會看到悲慘結局的劇情,也就是說玩家想看所有劇情,就得要通通玩過一遍,如果沒選到正確的路線,連悲慘結局都沒有,也因為是最後一本書,所
以難度也特別高,我記得我玩到好想摔手把,而為什麼我會說真實結局呢,因為即便是按照預言,最後的那個結局也不是讓所有玩家滿意,玩完之後我還難過了好一陣子。
不過如果是不怎麼在意,只是喜歡玩ARPG的玩家應該是不會失望才對,畢竟優點依舊還是這麼的多,只是我非常注重劇情,看到劇情拆成這樣讓我無法融入劇情,所以有點無奈就是。

留言
張貼留言