Chaos Rings


由SQUARE ENIX於2010年推出,專門在iOS系統設計的王道RPG遊戲Chaos Rings,製作小組為Media.Vision,配樂為知名音樂製作人上松範康一手包辦,更於2011年的更新增加了數位配音員為主角們配音。

其實在還沒有iPhone、iPad的時候看到這遊戲就還滿期待的不過在發售後有很多人嫌棄畫面跟劇情,就一直遲遲沒有購買,去年買了FF三,就順便一塊買了,沒想到CHAOSRINGS 2發售後就降到了350日圓,CHAOS RINGS Ω也降到了450日圓,真是令我難過,不過還是連2一起買了,我真的很愛RPG,沒救了(笑)。

簡單介紹一下劇情由自稱「代弁者」的神祕人物從世界各地挑選並集合五對男女,並宣布將展開以存活到最後為目標而戰鬥的比武競賽「アルカ・アレーナ」。被挑選出來的參賽者沒有可以拒絕戰鬥的權利,違抗者只有死亡,而最終的勝利者將得到「不老不死」為獎勵,而這些被挑選中的人們就這樣在連自己身在何處都不清楚的地方進行無謂的「比賽」。

一開始能夠使用的エッシャー&ミューシャ組跟シャモ&イルカ組

前面兩組通過後則會新增アユタ&マナ組跟オーガ&ヴァティー組

基本操作畫面是2D背景加上3D人物模組
有點像PS時代的FF8人物模組約略有PS2時期表現(但嘴巴完全不會動就是了)


在劇情推進的時候我們必需要前進迷宮尋找劇情需要的物品,選定迷宮後會出現等級給我們選擇,想要輕鬆過關的人可以選擇簡單的,也可以選擇比自身等級較難的迷宮,除了寶箱物品不相同外,經驗值也較高,但劇情敵人只會遇到一次,所以想挑戰的人可以先思考一下哦!


雖然是傳統的RPG模式戰鬥系統,但分成Solo&Pair兩種,選擇Solo時則可以個別使用差異化的戰鬥方式,Pair則是共同執行作戰指令,雖然會比Solo的攻擊略強,但也必須同時承受敵方的攻擊。


值得一提的是在攻擊對方或承受敵方攻擊的時候,左上方的計量表代表現在的戰鬥優勢是我方或敵方,對於攻擊及恢復體力時有加成的效果,而當畫面出現上的Break的時,則是逆轉現在的戰況,對於跟較強勢的敵人作戰時可以利用這個系統特性來讓我們輕鬆獲勝也說不定呢!至於其他的還有屬性相剋,基因系統這裡就不多做介紹,留給想玩的朋友們体驗吧。


除此之外,也許是手機遊戲的關係,迷宮中會出現Puzzle小遊戲,雖然不會很困難,但也需要思考一下,也由於系統很貼心的給了一個Retry紐可以重新再來過,所以我想不至於會卡關才是。

經過FF13-2的洗禮,看到這張的時候我不自覺的滴汗了(笑)

畫面畢竟是系列作的第一作,比起CHAOS RINGS Ω可以明顯的感覺差了一些,劇情上因為可以使用八個人(共分四組),雖然交叉之後可以更加的了解劇情,但也因為這樣所以就很無趣的必須要玩四次,在過程難免相似的情形很多,雖然在演出上就不一樣,但還是讓我有點無奈,未來有空會寫的奧丁領域也有類似共通點,如果有空寫的話,撇除了這個問題外,其實劇情還滿乾淨俐落的,很沉重但有很多有趣的對話存在,打完最終boss的時候我還眼眶泛紅雙手顫抖呢(笑)雖然還是有留下迷團,也許在未來的CHAOS RINGS Ω跟似乎沒有相關的CHAOS RINGS2能夠解答也說不定,喜歡RPG的朋友可以嘗試看看哦。

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話說今天是父親節,也祝天下的父親都快樂!

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