Diablo III

經過了很久很久的等待,Diablo III終於發售了,因為中間有很多得事情待處理,所以只好忍痛把他放在一旁,現在我的Diablo III終於能把普通難度過關了,很生氣的是,剛發售的那陣子一直有人故意說劇情讓我很無奈,都說不要捏我了。


我玩的是秘術師,還把配色都改成了喜歡的顏色,也許有人說可能畫面不是很好,不過我的顯示卡能玩就很高興了,更何況等了這麼久當然是要看接下來的劇情了對吧,因為我不是很喜歡打寶物,所以我更加的注意經過遊戲中二十年後的劇情。

很詭異的設定,秘術師跟巫女都可以拿斧頭當武器

不過秘術師真的不是很好操作,ACT1的BOSS我就打了好久,隨著等級越來越高,能用的法術越多,追隨者我選的是巫女,她真的好可愛,雖然聲音不怎麼討喜,跟中文版差好多,可惜她的劇情只能從對話中知道,不過我真得很喜歡她,雖然她遇到敵人的第一個動作就是先後退,我就成了她的盾牌,因此重來了不少次,她還有一招是把敵人變小雞,可是我總覺得我自己被變的次數也很多呢(笑)。

第一次打到的傳奇武器,不過只有巫醫能用orz


Beta就能玩到的事件之一

由於BLIZZARD說這次的遊戲內容有隨機組合,是的,每次進遊戲都有隨機事件、隨機日誌掉落(有前代故事、劇情相關人物、怪物介紹、場景介紹)、還有每個任務階段跟NPC 都有不同的對話,對我這個愛好劇情的人來說真的完全打到心坎裡,前面也說過我對打寶物沒什麼興趣,所以在我把普通難度過關之後就開始我的劇情完全收集之路。

最後就變這樣了,萬惡成就(笑)




來補一個Diablo I的延續小彩蛋,相信有玩過Diablo I的人應該都有接過一個任務叫Gharbad the Weak,在第四層的時候,會有個羊頭人Gharbad 說自己很虛弱請不要殺死他,然後會說給你一件魔法武器,等你把第四層的怪物全部打光之後在跟他說話數次之後就會偷襲你,如果打敗他可以得到隨機武器。

Revenge of Gharbad

在Diablo III的時候,第一章南部高地會隨機出現一個事件,有一個叫賈巴德的靈魂會跟你說,有力量讓我們一同分享,並叫你破壞四週的薩滿結界,如果你真的照他說的話做,他就會復活力量提升後攻擊你,擊敗他可以得到成就「賈巴德的復仇」,到了Diablo III依舊不改本性啊(笑),。



順便來談一下這個充滿惡意的成就:「悲運之輪」,真的是如名稱所表示的一樣無盡的悲運,要怎麼解呢?首先他是一個地圖中四個點隨機出現,也有可能完全不會出現,如果出現的話會有一個裝置,啟動時會出現隨機事件,只要十次就可以得到這個又長又麻煩的成就,其實原本我只是想解劇情相關的成就,但是其中一個成就「拐彎抹角」的兩個場所,一定要靠古老的裝置開啟,因為是隨機出現,又是隨機啟動,想說再怎麼樣的慘也不會如此悲運,結果就是....好不容易出現八次都不一樣的,但卻沒有半個是這兩個場所・゜・(PД`q。)・゜・,前前後後花了將近四個小時,尤其是這個進入地圖會觸發劇情角色的對話,消失之後會有個很噁心的笑聲,到後來我已經到了快崩潰,幸好後來出現其中一個場所又看到下面這張圖才讓我有動力繼續,光這個成就就讓我跑了六小時,不斷的重複又重複,比我做小小訓馬杖還長。

出現的是.....

聽說伺服器剛開的時候劇情成就還有好幾個點不會出來,看來BLIZZARD真的不知道在做些什麼,劇情不是最重要的一環嗎?結果到8月底改成1.04時才把劇情相關的bug修好,發售已經過了三個月了呢...,更糟糕的是我的角色有一本書拿不到,去BZ討論區問的結果竟然是"請我再開一個角色去拿",到這個時候我已經不知道該說些什麼了。


馬瑞夫,同樣在Beta就會知道的事件

雖然BLIZZARD很愛賜死前代角色也不是第一次知道了,而且在WoW 也可以知道下手絕不手軟,說入魔就入魔,要墮落就墮落,吃書改劇本更是像吃飯一樣的簡單啊!但我最期待看到的是馬瑞夫的那個驚嘆號卻再也看不到了,是的,怎麼死的都不知道,因為看到的時候他已經
倒臥在一群吃他的複活人身上,我好難過的啊(淚), 像過去Diablo II 的法師至少有個官方小說讓我們知道她怎麼離開聖修亞瑞,馬瑞夫陪了玩家十二年了..卻這麼簡單的讓他離開,再重複一次,我真的好哀傷啊!

其實我覺得中文翻譯的詩詞都有點走味了

除此之外,建議有玩的朋友們真的可以去注意隨機產生的地形及NPC對話,例如第三章、第四章有些還有接續劇情,有一些感人肺腑小故事正等著被發掘,雖然我也不太喜歡這種方式來處理,畢竟想要看到要玩太多次了,對於我這種喜歡一次看完的人只好不斷的重新開房間,然後抓圖當紀念,但其實對不斷打寶物的人來說也許可以打發時間也說不定。

全部有的四個章節,而裡面我最喜歡的第二章,雖然他是被喻為最拖台錢的一個章節,但我卻認為他是裡面設定最完整、也最大的一章,雖然Boss幾乎就像配角似的,但從城鎮最開始的NPC對話到打完結束有一個完整的結尾,第一章反而我是最不喜歡的一章,吃書改設定又拖舊角出來死,讓我有點欲哭無淚。

其實劇情上我覺得還算不錯,至少「小地方」的劇情都有表現出來,吃書的部分就算了,「可能也許大概」還算合理,就當作在時間的洪流中消逝了,或者是其實Diablo III是平行時空,雖然時間線推進了,但是卻不是Diablo II 了,欲知後續請買資料片,但不保證是幾年後才會..諸如此類的吧(笑),如果可以的話,我比較希望追隨者的劇情能夠多點,就算擺在隨機事件我也滿意啊,只有相遇劇情跟對話補充真的不夠的,這也算我的小小怨念吧!

我想等了十二年,要說很開心是真的,畢竟 Diablo II有參與到,雖然跟以前一樣打完換資料片之後練個其他角色就沒有繼續跟朋友參加無盡的打寶物之旅,這次我在劇情上得到了愉快(?)的體驗,WoW 的追尋者之旅我也完成兩個角色了呢(4.0之前跟4.0劇情更新後各一個),人生遊戲比較重要,幾年後我也要遇到人生關卡中最重要的轉折點,像這樣能快快樂樂玩RPG 的機會應該只會越來越少,打寶物之旅就交給其他玩家來完成吧!

最後,我還是要說,玩這遊戲的心裡壓力真的好大,真的有M的傾向,明明討厭鬼啊什麼的,又愛玩,動不動都可以看到惡趣味的東西也會被嚇到,偏偏為了享受音樂戴了耳機(我愛WoW 3.0時期的音樂),結果就是嚇了再嚇,幸好室友偶爾會陪我玩(淚)。

留言