Chaos Rings II



由Media.Vision製作,同樣的配樂則也由前兩作的上松範康作曲,由SQUARE ENIX於2012年3月推出,專門在iOS 系統設計的王道RPG遊戲Chaos Rings系列第三作 - Chaos Rings II。全新的劇情,更漂亮的畫面,以及分別由中村悠一、戸松遥、杉田智和、沢城みゆき、安元洋貴、朴璐美、秋元羊介等知名聲優所配的色外,還有由茅原実里小姐演唱的專屬主題曲「Celestial Diva」。



故事大綱:

「如果,要犧牲所愛之人才能拯救這個世界的話,你會怎麼做?」

就在瀕臨毀滅的世界因為神的力量讓時間停止了──
成為「選定者」的主角ダウィン的使命是 、
殺了祭品、獻上靈魂、拯救世界。

此外,為了拯救世界將犧牲的祭品而被選擇的五人、
在那之中、出現了青梅竹馬的女性マリー。

絕對不能放上天秤上的選擇、
那個決定就委託在你的手中。



基本系統:

與前作相似的系統介面,本作在左上角新增了一個新按鈕,點選按鈕後可以更換在畫面中所操控的角色,其餘則與過去系列作相同。


地圖上有很多顏色的記號其實是隱藏道路,隱藏道路開啟後可以得到寶箱,如果要取得的話則必須使用各角色才擁有的「フィールドアクション(Field Action)」,而要使用則必須先切操作角色(左上角按鈕),顏色分別為藍:ダウィン、紅:マリー、黄:リーファ、綠:アラキ、水藍色:コナー。


這一次雖然沒有Puzzle小遊戲,但還是可以得到特別的寶箱哦!而離開地城再進入之後寶箱也會再出現(一部分例外),可以好好把握!

前兩作稱為ジーン(Gene)的系統本作則改為「ソピア(Sopia)」, 一個角色可以裝備三個「ソピア(Sopia)」, 而隨著打倒敵人而增加能夠學習到的種但有一部分的「ソピア(Sopia)」是必須打倒一定等級以上的敵人才能獲得,這點必須要注意。


每種不同的「ソピア(Sopia)」屬性則用四種顏色(紅、藍、綠、黃)表示,在遊戲中取得了「レシピ(Recipe)」之後,裝備了兩種同樣顏色的「ソピア(Sopia)可以得到屬提升的效果,四種顏色與其對應的屬性提升效果如下:

○紅:獅子開門(HP最大値上昇)
○藍:九尾開門(MP最大値上昇)
○綠:玄武開門(防禦力提升)
○黄:月兎開門(ラック(Luck)提升)
       ラック(Luck)會影響爆擊率與迴避率

另外,每打倒敵人可以得到的SP是給「ソピア(Sopia)」升級的,而只有裝備中的「ソピア(Sopia)」才可以獲得經驗值,所以不要認為拿到就好了,得要裝備上去才行!


當進行故事時需要到各種地城挑戰,能夠選擇的地城會隨著進度增加,等級也會增加,但可以自由選擇要到哪個地城或是到哪個程度的難度挑戰,前面也有說到的,如果想確實的收集「ソピア(Sopia)」的話,可要好好的練等級才行呢!


另外提供一個豆知識,五位角色各有一個房間,每當劇情需要或者是從地城回來的時候可以到房間拿道具,但是只能從五個房間中挑一個,分別如下:
ダウィン:非常口。
コナー:ショコラ。
アラキ:アタックアロマ。
リーファ:ラベンダー。
マリー:プラム。



而當把ッパー「ソピア(Sopia)」修練到一個程度時會出現一個新的技,叫做「エンカウンター(Encounters)」,點選該按鈕可以切換是否遇敵,如果OFF狀態的話則除了BOSS外的敵人都不會碰到,對於只想享受劇情或趕時間的人可以多使用!


最後是パーティー編成(Party Select),當故事進行到一定程度就能開啟,除了劇情需要外,跟レシカ對話就能自由選擇組成的隊伍人物,只是要記得把人物的「ソピア(Sopia)」裝備上去哦!

戰鬥系統:
與系列作同樣分為「Solo」跟「Pair」兩種方式,「Solo」為兩個人可以分別下指,如:一人攻擊一人防禦,「Pair」為雙人執行同一指令,攻擊力及防禦力略「Solo」時還高,但要注意的是受到攻擊時會是雙人同時受創哦!

有些敵人擁有名為裝甲的屬性,在敵方狀態列上會有個小綠點,在有這性的敵人用「Solo」攻擊的話,損傷將會降到很低,必須要用「Pair」攻擊才會有正常傷害呢。

另外本作新增了左上角的「チャージゲージ(Charge gauges)」,不管是攻擊敵方或者受到攻擊都會增加,到一定程度的話「Solo」可以使用個人的必殺技「アウェイク(Awake)」,「Pair」則可以使用召還獸的「アドベント(Advent)」,召還獸會依照所裝備的人類Sopia改變種類及效果,但不管是「Solo」或「Pair」,使用了之後都會消耗「チャージゲージ」,所以對敵之前得要先看看自己的裝備呢。


同樣的,能夠左右戰局的「BREAK!!」依然存在,讓回合制的戰鬥模式多一點戰略息,而對BOSS戰也將會是引導勝負的關鍵哦!

最後就是屬性相剋,三種屬性分別是火、風、水,火剋風 、風剋水、水剋火,因為物理攻擊也可以加上屬性的關係,所以最好是上場的角色至少要能夠有裝備相應的「ソピア(Sopia)」,當然也可以玩特化型就是了。

P.U.B.:
其前作Chaos Rings Ω有新增了Extra Mode,本次則新增了名為P.U.B.的系統 P.U.B. 是遊戲中進行到一定程度後與ピュッピュ旁邊的女性看版說話之後可以進行非主線的任務系統,大略三種,當通過時可以得到道具,或者是特別重要「レシピ(Recipe)

「バトル依頼」
接受了バトル依頼之後,在與ピュッピュ說話的話會直接進入戰鬥,輸了一定會強制Game over,所以請一定要先存檔!

「討伐依頼」
討伐依頼是存在地城中的擊敗原本各Boss所在地出現的膠囊,與系列作相同,解放前會先詢問玩家是否要開啟,所以沒有把握的話也請先存檔!


「その他」
可能是收集道具,或者是跟某些人說話、到某個地方調查即可通過。


P.U.B.會隨著遊戲進行而增加至一半,剩下的則在主線過關之後以及追加城「天の眼」擊破之後才會出現,另外,有些依頼是需要把特定的依頼通過之後才會出現,所以一定要注意!而把最後的依頼達成的話而還會增加一個不同的局哦!

※本作於2012年4月與5月各更新了一次,其中新增的P.U.B.依頼就算沒有通過也
   可以看過另一個結局。

另外本作也有與iOS系統的Game Center 支援,與前作同樣是收集成就,一共有32個,喜歡壓力摳米的玩家們可以加油了!

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先來吐槽一下,畫面變得更漂亮了沒錯,但是嘴巴還是不會動啊!而且然是全新的故事,但還是可以感覺得到跟舊有的劇情架構差不多的樣子音樂倒是好非常多,只是還是可以聽的出來某些舊曲子重新編譯過,但依舊非常動聽,舞うは桜、散るは命的場景與BGM非常搭配!而且我還滿推薦這次的原聲帶,只要1500日元就有32首,有很多曲子真的都很不錯,主題曲也值得收藏。另外從一些小地方(商店)比以前更方便,可以知道系統也是強化過了,但不知道怎麼回事,這一次的操控反應非常的慢,即便過了兩次更新還是比不上兩作的反應速度,還是因為畫面變漂亮的關係,處理變多了(汗)。

話說劇情有分歧,但也因主結局不變,所以變得很微妙,先讓誰成為祭品或許對進行主線會稍微影響戰鬥能力,但還是必須要全部都走過一次才行啊,尤其是想把全部對話看完的人,幸好第一次過關之後還有個房間可以進行轉移,不然我只會像在玩無印一樣越玩越想睡(淚),不過因為有的劇情只有另外一條線才會知道,所以如果對全對話興趣的人還是稍微壓力摳米一下吧!


其實我本來沒有打算要跑完全部的,但是因為PUB後面的任務(190)我打不贏,加上有個成就跟Ω一樣要存777萬,索性就乾脆打第二輪了(遮臉),除了等級變回一但基礎點數有提升以外,武器道具都有繼承,「ソピア(Sopia)」也不用在練一次,雖然仔細想想其實很浪費生命就是了(略),而且還碰上bug,有四個成就沒跳出來,害我好無奈。

名為ピュッピュガールズ的三位後宮(?)

ピュッピュ在本次也登場了,這次還是擔任商人跟搞笑役,對話中知道的是他是再失去記憶狀態被帶過來的,但我覺得他是在裝傻就是了,而且談到他的後宮(?)們也從二個變成了三個,還不能說是看版,果然是人氣角色啊,待遇特別好,只是性騷擾程度卻還是一樣(略)。


這次的主廳終於變得比較大了,主要角色都有自己的房間,雖然有配合人風格但還是大同小異,這次還新增了一個圖書館,裡面有一些小設定跟レシカ的日記,是會隨著進度增加新的東西,終於不用像前兩作到快要結尾才能看到遊戲的設定,另外附圖的是裡面敘述第八次封印的事,但細一看卻是無印的角色名字,又要用不同人但是同名來解釋了嗎(汗)?


說到這一次的角色群,其實個性還滿鮮明的,有些對話其實也挺有趣的,只是玩著玩著我就很想要去吐槽,尤其是杉田+中村,怎麼看都很難不去..,前期個性大概如下:

オーランド:中村(誤)
ダウィン:杉田(誤)
マリー:兄控
アラキ:來戰吧!
コナー:我是伯爵之子(哭)
リーファ:常識人
レシカ:村長

先不論一些問題,如果要說的話,這應該是我今年玩到最棒的RPG了,有了iDevice真得很值得,只是我好像已經完全當遊戲機來玩了(笑),,話說今年一口氣了這系列的全部作品,可以的話我希望還能有續作,像這種類的傳統RPG 作品已經越來越少了,當然這可能跟我的口味有關,相較於了又來的DQ系列,Chaos Rings 明顯比較吸引我,上兩個月都在玩戀愛遊戲,這次可是在黃金週來臨前硬是過關的,真是辛苦的電車之旅接著就是我等待以久的reFF4 iOS版了,其實原本想邊玩邊寫攻略的,但仔細搜尋一下,已經一堆高手攻略完畢,所以就沒寫了。話說回來今年也順利的過關10款遊戲,每天通勤要花兩個小時半也算沒浪費了吧,扣掉看書的時間跟練習鋼琴還能這麼充實,嗯,很充實,請千萬不要跟我說其他的話題,謝謝!

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