Final Fantasy IX

由SQUARE於2000年7月7日發售的Final Fantasy系列中的第九款作品,也是PlayStation主機中發售的第三款作品,在經過了兩次高科技感的FF系列後,這次則以原點回歸為主題,回到過去玩家熟悉的世界觀冒險。這次同FF8一樣擁有了主題歌「Melodies of Life」,由白鳥英美子所演唱。


其實這套遊戲我已經買好幾年了,但只玩到disc 1,仔細想想當年應該是經過7與8洗禮之後很難習慣這一次的風格吧,尤其是那可愛的三頭身(?),那時也有很多同好對我說不玩會後悔,但不知為何的我還是拖到去年才又把它放入了PS3中踏上了我的旅程,如果說要我形容的話大概就是:

哭點,很多的哭點,
超展開,不斷的超展開。

是的,如同過去的FF系列(六之前)一樣,從剛最初的動畫後,盜賊團タンタラス「邀請」ガーネット公主開始,每一次的展開都讓我有很多哭點,但老實說,很多劇情展開都讓我認為太過於突兀,太過急躁,或者說因為劇情著重於主角們的關係,所以在配角們的刻劃中就有明顯的落差,只有名字的NPC就差更多了,但也因為這一層關係創造了很多不錯的橋段,像ジタン與ガーネット第一次完全分開行動後兩人的內心戲、マーカス夜中急奔、スタイナー的轉變、ビビ的心境、エーコ的心意,還有跟ラムウ談話的過程中那個選擇是人或英雄的部分,..等,都是支撐我跑完全程的地方。

除此之外這次有很多的東西也是錯過就回不去的地方也讓我有些許無奈,尤其是像我這種很自然想要全部收集、每個劇情都看過的人來說,光Active Time Event、偷boss道具就讓我不斷的重來,更荒論要12小時之內拿到的エクスカリバーⅡ,我光到disc1尾就突破20小時了,還有跳繩、星宫、路行鳥遊戲、卡片遊戲、クイナ的青魔法收集大業,這種壓力摳米模式真的會讓人很煩悶,讓我從去年10月玩到今年2月中,雖然都是玩到撐不下去就暫時玩別的遊戲,如果劇情展開不要那麼急躁就好了,像ガーネット偶爾會像公主般ツンデレ的橋段多點、ビビ能有更多符合他該有的表現能有多好,這樣玩家玩起來也不會溫馨沒多久就想哭的強烈反差感。

這次的音樂非常的多,幾乎每個橋段都有自己的曲子,特別是ベアトリクス的角色曲ローズ・オブ・メイ、還有在黑魔導士村過夜的届かぬ思い,我好喜歡,另外クジャ的角色曲也很特別,還有些劇情是用以前的故事來當舊橋段就是了..ラリホ,這也算原點回歸的一種?雖然我只看得出來有FF1、2、、3、6、7的梗,但實際上應該更多吧,然後還有一些小地方可以看到當年SQUARE很認真的再處理,如Disc2的後半段可以看到有人(?)被罵了卻還是從小洞偷看エーコ...等。

真的要說的話,本作一直給我種除了主角群外,其餘的NPC劇情都像是要你倒地,所以你的對話有什麼意義就讓玩家自己猜吧,每次都好像在玩解謎遊戲一樣,沒拿攻略本在手上就是隨時預備要Reset然後回到15分鐘甚至更久前的存檔點上,而disc3的後半段更是完美到連NPC講什麼都很難吸收,也讓我的筆記越來越厚,最嚴重的大概就是Last Boss吧,我相信不管是誰都會問

請問你是....?

室友看我玩都會問「這樣玩很累吧..」,我也只能說,因為我是M嘛(笑)!其實後來到テラ的時候我有種在看A.I(人工智慧)這部電影的感覺,雖然FF9比較早就是了,可是卻有很多地方好相似,真是微妙呢..。

不過,我認為本作是值得一玩的,應該說,請玩過一遍吧!相對於クラウド的無口、スコール的傲嬌,ジタン反倒給我一種這才是活著的主角的感覺(私心覺得ビビ才是主角),雖然有點色色的(笑),或許這才是冒險吧?雖然我覺得劇情鋪陳可以再緩慢點就好了,在PS系統上來說這已經是超越主機性能的一款遊戲了,我由衷的這麼覺得,在FF13以及FF13-2的洗禮之後再玩我得到了充分的遊戲感,雖然最後突破了110小時拿不到エクスカリバーⅡ,但我並沒有後悔花這些時間在FF9上面呢。

PS.君の小鳥になりたい是一開始タンタラス所表演的劇本名   我認為FF9如果不是掛FF系列的話說不定就是這個名字了吧..

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