ドラゴンズクラウン


由ヴァニラウェア社製作,2011 年隨著Vita一起公佈後便引起眾多玩家討論的新作,歷經了兩年,一度因為發行商的問題讓人認為已停止開發,製作人特地還在twitter澄清依然製作中, 2013 年宣布發售日時官網還一度進不去,可以知道有多人期待這次的作品。

相信許多人跟我一樣在看到第一次的宣傳影片時都有一個問題,這不就是ダンジョンズ&ドラゴンズ嗎?但後來我看到雜誌介紹神谷盛治的介紹時候才知道,他是誰呢?他是ヴァニラウェア社的代表取締役,同時也是當年 D&D 的開發人員之一,這次的作品大概也有點挑戰意思吧?在看到正式的宣傳PV時我相信那個刻了很久的畫面大概也讓等待的人們我滿意了吧,真是可怕啊!

『ドラゴンズクラウン』プロモーションムービー#1

好的,前文打了這麼多,總是要玩的,秉持著對井上17歲的熱愛,一開始我就花了500日幣買了旁白DLC,雖然我知道遊戲中可以獲得同樣的東西,但因為得要先過關該角色才能購買,而我一開始就決定好要先玩エルフ的關係,所以就先買了!而エルフ應該是三位女性角色能力最普通操作性最麻煩的吧,我連第一關都有陣亡一次的紀錄,而更新到1.03版似乎也沒有調整的樣子,前期因為還滿簡單的所以沒什麼困擾,後面除了靠朋友們的吐槽外其他都只有被嫌棄的份吧!

不知道為什麼大家都很喜歡用エルフ

更新到1.05的時候因為已經換玩ソーサレス,所以感覺並不會比用エルフ困難。但是變得是我最怕隊友玩的是エルフ了orz,其實並不是因為傷害不高或是為了箭一直用腳踢技,而是只是因為外型而選エルフ,這樣導致的結果就是即便等級很高、裝備不差,但卻會為了撿箭跟亂走位才是主因,尤其是亂走位,這不限定是哪個職業而是默契的問題,也因為這樣子到後來我除了認識的人一起玩才會開連線外幾乎都是關起來的。

就如同グランナイツヒストリー般,被金手指入侵的問題也無法解決,我實在搞不懂為什麼總是有這種人在惡搞呢?改能力就不要開線上模式害人可以嗎?實在是無法理解總是要靠著作弊才能獲得成就感的人在想什麼呢?更何況這個遊戲並沒有困難到必須作弊才能拿到獎杯的程度,1.05版等級跟裝備也向上提升了,即便是這樣也作弊真的是..。


歷經三作,都長得很像

話說回來,這一次的怪物模組又看到似曾相似敵人們捲土重來,該說是歷代的集大成還是兼用卡呢?看到動作模組一樣的時候我還是笑了。不過其實最糟糕的還是演出吧,從プリンセスクラウン一路玩到這次的ドラゴンズクラウン,劇情演出真的只能用是每況愈下來形容,雖然現在可以用許多角色但是只有A路線跟B路線且不影響劇情,努力玩到後來看到劇情就連打按鍵跳過的人我想應該很多,相信當年玩プリンセスクラウン開頭的エルファーランvsデーモン的劇情應該都記憶猶新吧!比照現在只剩立繪對話真的差太多了,希望下次不要又是對話框動動就沒了啊,畢竟賣的不差又得獎了(笑)。


畫冊才是本体(認真)

如果真的要說問題的話,真的是等太久了,跟我一樣為了這個遊戲而買PSVita的人應該非常非常多才是,結果不是變成 PS Plus 就是 PSP Plus,到了真的要出的時候我優先選擇的版本反而還是 PS3 而不是 PSVita,這又是為什麼呢?太貴了啊!雙版本同價格又是可怕的 8190 日元,也沒有像 Soul Sacrifice 有賣雙重包,或是買PS3版可以讓PSVita版更親人的價格購入都沒有,連美版都有 10 美元的價差,這真得很無奈,結果直到 P4G 發售前我的 PSVita 就像 PSO2 專用機一樣,偶爾拿來玩玩 PSO2 而已..。

PS.最後我還是有買了PSVita版收藏,因為到台灣玩時發現出中文版後日文版就變便宜了。

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