フリーダムウォーズ


由シフト與ディンプス開發、ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジア(SCEJA)於2014年6月26日發售的PSVita專用遊戲,直譯為自由戰爭。本作以奪回被生体兵器捕捉的人類市民、並且順利歸還都市為目的的多人動作遊戲,與過去的狩獵動作遊戲不同,「奪還目標」是本作的遊戲特徵。

フリーダムウォーズ プロモーション映像

故事以虛構的PT紀元10萬2013年,荒廢的近未來的地球為背景。由與生物可以生存的環境並不存在,而為了生存的人類在世界各地建立了「パノプティコン」為名的都市。但是因為枯竭的資源、嚴苛的環境中為了繼續生存研究。而因為逐漸枯竭的資源,各地的「パノプティコン」為了管理人民,對大多數人類處以徒刑。被處以徒刑的人稱為 「咎人」,雖然保證了在「パノプティコン」生活,但權利被不合理的限制、已法律為基礎的異常罰則;嚴隔的管理下參加名為「ボランティア」的勞動。ボランティア是存在的目標,達成的話就能使徒刑得到減刑,而咎人們就在這殘酷的世界為了得到生存與自由而討伐「アブダクター」。


應該說是飄浮比較正確

一開始看到所謂十分中二的設定與GE系列極為相似的畫風讓我一度認為這個遊戲是抄襲的,不過後續的消息公布遊戲設計跟GE系列都是同一間製作公司讓我鬆了一口氣。雖然畫面感覺不錯,但一直讓我猶豫的是到底能不能跳,畢竟發現了幾個共闘遊戲都很像。身為人類不能跳不是很奇怪嗎?我老是這麼覺得,雖然有故事但又推出加強版只是增加我的厭惡感而已啊!

後續的消息雖然證實了能使用「荊」來達到跳躍的目的,但還是缺了遊戲最重要的故事,在体験版釋出前公布了女主角跟敵人,而我是在試玩了体験版後才決定要買,雖然体験版沒有對人戰,但奪回戰其實還滿有趣的,加上發售前的一些生放送就有對NPC的咎人戰,整體看下來我很喜歡。其他的應該就是自創角色跟アクセサリ的自訂風格大概是幾個共闘遊戲中數一數二的多,連アクセサリ都能用音声合成エンジン來說自己喜歡的台詞,光這樣我想應該就沒有不吸引人的地方了吧!

再來說說這遊戲發售時的缺點吧!比較明顯的有這幾個:

1.讀取異常的多、又慢,敵方增援必定delay
  (1.10更新檔修正為較不會delay)
2.難度上升太快、隊友AI又被調整
  (1.04、1.10更新檔修正部份劇情難度、隊友AI較為聰明了)
3.故事未完結,劇情上的瑕疵部份太多,素材限定官方配置的日期ボランティア
4.遊戲中存檔只有一個,且進行故事;製作工場、連線前都會預先存檔的次數非常頻繁


只要增援就一定會頓一下

最重要的問題大概就是讀取真得很慢,每換一個區域就要讀取一次、又因為限制而不能快跑讓人很無奈,而這個遊戲中的主要流程就是起床→NPC呼喚通知→申請出門(讀取)→切換區域(讀取)→接任務(讀取)。如果剛好是要觸發事件至少得要讀取三至五次,幸好到第二階層後就有ショートカット,不然真得很令人難受。還有不知道為什麼,切換區域後NPC有的時候也會頓一下才出現,特別是敵增援的時候特別明顯,在遊戲機能這麼明顯的體驗到頓真的有點特別啊!


通常被打到不是半條血就是直接倒地

難易度也是一個問題,在第一階層到第五階層難度都還算簡單,但是到第六階層難度就一口氣的提升了數倍,無限湧入制的雜魚就好像每個都開了必中,我方NPC的AI也不夠聰明,就算提升了武裝在大混戰中也是只有被打好玩的,明明可以翻滾卻老是站在敵方前面挨打,更有趣的是官方的人在雜誌內大方的承認是故意調整隊友的AI,結果就是又要回去刷素材研究提升武器,我不太喜歡這種強迫式中獎的方式啊。

還有一個最重要的問題就是一開始官方將武器的素材放在限定的ボランティア中,然而在8月之前能夠取得的方式只有兩種:

1.在官方指定的日期中取得天罰ボランティア
2.在進入遊戲、或是ボランティア結束後隨機獲得的天罰

但是在這個遊戲推出時就如同GE2只能面連,就算有PS3也不能利用Adhoc Party來達到偽wifi,對只想在家裡用Vita TV玩的我來說真的有點糟糕。一個人挑戰不一定會贏,就算過了也不一定能夠取得那些素材,加上武器改良也是隨機,除了讓人生氣以外我也想不到其他的了。

PS.
故事難易度變更的更新檔在7月11日公布
“協力”:インターネットプレイ、ボランティア追加8月1日公布
“対戦”、“主義”:PvP(対戦モード)、イデオロギー戦的更新10月16日公布


就...中二啊!

接下來就是我最重視的劇情,主人公是失去記憶的人,雖然不知道他失去記憶多少次,但很明顯的大家應該都很喜歡他,不謹新認識的朋友、救到的市民幾乎都會主動幫他,甚至連找到的天兵都是好人,在這樣的殘酷的世界中還能有這樣的觀念真是值得我們學習...

(╯-_-)╯╧╧

先不論主人公的人緣有多好,就算在モザイク街也應該懂什麼叫隔牆有耳吧!明明就被監視,市民的權限感覺也不大,還能毫不掩飾的直接講出修改アクセサリ、向監視人員發布偽裝命令,難怪會被叫成ユリえもん。ユートペディア的意義到底在哪裡呢?天兵被帶出來高層們一個也都不知道嗎?還是說都一樣自私自利等著看戲呢?

「じゃあ私、先行ってるね」

扣除上面的問題外,最讓我感到不解的是就是這句話,故事中所有的人都一定要先去等主人公嗎?更有趣的是這一段劇情不希望自己一個人過去而要主人公一同過去,答應之後的下一句又是「じゃあ私、先に行って探してるから」,編劇到底是多喜歡這句話呢?一定要在劇情的連接點上補這一句嗎?明明可以直接跳讀取畫面接下個劇情,卻選擇了讓人厭惡的方式,不謹沒有流暢,反而感受到的只有多此一舉。

雖然故事主体跟世界觀不至於是平行線,但過程仍是感到互相排斥的。共闘遊戲出加強版的確是大家都在作,可是フリーダムウォーズ很明顯是未完成作品,說故事的能力比起其他共闘遊戲還要糟糕了些,主人公就好像人偶,失去記憶就變成人家跟你說什麼就做什麼。故意選不要的選項最後還是跑去做,那做這個選項是為了些什麼呢?

前期アリエス不斷的出現,以為到了起承轉結的「轉」出現就到了結局畫面,而且還是未完結的ソードマスター ヤマト式結局。明明是全PT出動,卻搞得好像精英小隊,高層呢?安全保障局只有一個人嗎?其他PT成員呢?每個角色都好像在過自己的生活,這是最終決戰不是嗎?在怎樣也做個全PT的咎人出擊的動畫吧!許多角色的設定就真的只是設定,沒有相關劇情的輔助角色就完全沒有動靜,就連身為敵方的天獄也只有一次天罰就沒其他事了,アーベル好一點,但也只有好一點,真要說的話就是:

嘿!我來搶東西啦→嘿!我又來搶人啦→我被打敗啦!

使用知名的配音陣容來配合的角色設定,但是劇情卻只有中途半端來形容。看到原初三機我還想說至少主人公會莫名叫一架自己的出來對抗,結果什麼都沒有,就只是一個被名為編劇的線拉扯的人偶而已。什麼?你說還有一個ビリー?沒有特別去一個一個對話就完全不知道這位仁兄是誰的人應該非常多吧?相信被讀取搞得非常火只想用ショートカット趕快把劇情跑完的人更多吧?

我想製作群大概是想用難易度來壓制過關人數來製作網路連線跟剩餘的預定更新,但沒想到過關人數比想像的多,接下來洶湧而至的就是來自各討論版的批判,還記得製作人上某個生放送節目時有點不情願的承認難易度似乎有點過高,然後再表示提升武裝、裝備ブースター可以令遊戲更順利。程設也在官方tumblr上條列式的告訴玩家「不合理」與「困難」的不同,當然我相信他的專業與認真看待,但在一方面許多的「不合理」所帶來的「壓力」也是必須解決的。

「セルガーデン」
為了獎杯才會有人特地去吧?

今年的宣傳開始,製作方除了在多次的展示遊玩機台給玩家們測試,並希望玩家提出要望好讓製作方修改,這一點我想最多的應該按鍵配置及武器動作模式,結果直到了發售武器動作模式基本上毫無變動。而雖然按鍵配置多了好幾種模式,但我要說的是,與其給那幾種鐵定會有人不滿意的配置,為什麼不直接讓玩家自己變更呢?

其實這個遊戲的優點不算少,體驗版十分感受得到樂趣,但是玩到後來越來越感到焦慮,尤其是在讀取、難度這兩點上,以一個製作期間三年的作品來說,這樣的品質很難讓人相信是在有內部測試過才上市,尤其是宣傳期幾乎有一年,在生放送不斷的展示遊玩過程結果卻是這樣的結果,這會讓我認為其實是一直不斷的砍掉重練,資金跟時間都不夠了才趕著上市,這點我在「セルガーデン」這個區域上完全感受得到。

再來,這個遊戲最終目標就是透過「ボランティア」讓懲罰的一百萬年變為0獲得自由,在與ユリえもん對話中可以知道當變成0的話可以獲得許多好處,實際上因為「ボランティア」太過稀少加上補助武装プラント莫名奇妙(Bug)的關係,大家都變成快樂工場長上繳納品,同時搭上存檔備份也讓47都市戰爭的除了人數的問題外合理性同樣的降為了0。而懲役期結束之後會提升為「二級市民」可以拿到貼紙、服裝顏色、中間名外,還可以拿到「泳裝」,我真的搞不懂,除了フリーダムウォーズ ティザー映像可以明顯的看到有不知道能不能游的海外,在遊戲中根本沒有看到海的存在,配給二級市民泳裝的用意究竟在哪啊!!!

好多好多的DLC

不知道該說這個運營,我還沒看過遊戲發售前就搞了一堆DLC,PSN賣、雜誌賣、CD賣,連體驗版都要出個攻略本附錄DLC,結果遊戲卻只有失望可以形容,一堆奇怪的bug(文字消失、大劍迴旋飛天後就變直升機、模組分離、敵方倒地後依舊射擊、免原料工場長)、該有的網路模式也還沒推出,就急著在暑假前上市,都已經有了GE的經驗,何苦這樣為難玩家呢?發售隔週後的DLC大概也是認為會被罵到不行才緊急改為免費吧?不然何必在發售當天賣一個顏色54日幣,隔周就放了三個免費的組合包(下載後確認都是解鎖而非補充檔案)呢?一個包200一個包300的賣,真的不是喊著Let's 貢獻就可以無視的,最重要的不是這些小菜啊!

為了這個遊戲,我買了三個月的nico白金會員,就是不想錯過生放送,買了一堆平常沒什麼在看的雜誌就是想知道最新的消息,結果我等到的是這樣的運營模式。雖然我不認為フリーダムウォーズ是不好玩的遊戲,而是如上面所說的,是未完成的作品。只能期待如同無印的GE進化到GE Burst一樣,將問題大幅度的改善,當然說故事的人可以更加嚴謹就更好,現在的劇情我想讓人無法接受的部份太多了,像是明明可以同行卻很莫名其妙的用先過去等你啦、神奇的ユリえもん總是能完成主人公的願望,而武器部分限定了NPC才能用的鋼拳我也希望能使用啊!

白金獎杯

不過話說回來,好久沒有遇到天天都開機的遊戲了,而這個遊戲也是我第一個拿到PSVita白金獎盃的遊戲,最近期玩很瘋的應該就只有P4G了吧,不過那應該算是AVG了。題外話,但老實說,這個遊戲已經將我的耐性磨練的非常差,縱使我想試著找出更多的優點,也被許多缺點給硬生生的打敗,原本打得還有更多的,想一想最後還是刪掉,畢竟...就讓他過去吧!

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