魔神少女 -Chronicle 2D ACT-


由同人社團「INSIDE SYSTEM」製作,於2014年8月6日發售於3DS的下載遊戲,角色設定&插圖:Hi-GO!、音樂製作:来兎,主要角色全配音。2015年5月27日移植至PSVita,變更點為讀取加快、支援獎杯、一部分圖像HD化、可切換語言,售價與3DS版同樣為為400日幣。同年12月2日於STEAM上架。


[PSVITA]魔神少女 -Chronicle 2D ACT- プロモーションムービー

故事因為大多採取自創的專用語的關係所以有點難理解,簡單的來說主人公ジズー是世界「ビータス」的創造神之一、同時也是管理魔之力的魔神。「ビータス」的世界靠著魔法礦石シェガー的力量讓人類可以使用魔法,而ジズー為了調查被偷竊的シェガー而道處奔走找出真正的凶手。


遊戲介面

基本上這遊戲就是,主要都是女角、相似グラディウス的界面及ロックマン流程。會說與グラディウス有點像是因為除了介面外擊敗雜魚可以取得魔のトレース,トレース可以拿來提升自己的能力,被敵人攻擊或掉進落穴則會失去トレース。關卡的進行大至則與ロックマン系列相似,迷宮的最底端有BOSS,擊敗後可以獲得對方的能力、BOSS也有屬性相剋,也有最終關卡要再打一次之前BOSS的設定,還有那個經典的二次變身、土下座。

因為原本是從3DS移植的關係,除了部分圖示有HD化外基本上解析度還是維持3DS的樣子。看Steam則是幾乎全部都有進行HD化,不過操作似乎沒有像攜帶機一樣完全支援手把,這應該是只能靠JOYTOKEY了。

一発勝負にチャレンジ!

雖然基礎難度有點偏高,但魔神少女還是有設計些讓玩家能夠輕鬆一點的方法。前敘也有說過使用魔のトレース可以強化自己,在第一次破關後還可以使用SYEGA SHOP交換一些特典或是基礎体力增加等減輕壓力。比較有趣的是在SYEGA SHOP裡有一個ポーカー的小遊戲,可以拿シェガーの欠片來試試運氣。

雖然還是100%了..

魔神少女的獎杯在PSN上的獎杯稀有度最簡單的獲得率只有14.3%、其它的獎杯平均連5%都不到。而第一個會碰到的難關應該是「DODGE!! 」,這個獎杯是必須要損傷次數在五次以下看到結局,我大概花了將近兩個多小時在最後一關不斷重來又重來。更不用說LUNATIC的獎杯更是玩了五個多小時只拿到一個。還好經過鍛鍊後要拿無傷系的證明變得很簡單,真的太難啦。

其實這個遊戲的缺點不是沒有,個人認為比較明顯的有兩個。一個是關卡平衡,雜魚敵配置雖然不難但關卡整體設計難度不一、需要重複練習的地方對初心者比較不友善算是比較可惜的地方。另外一個則是雜魚敵過少導致關卡不太相襯,像是在沒有雪的關卡設置雪的敵人。不知道二有沒有改變這些問題?

另外在破關後可以用另外一個角色,除了攻擊方式與ジズー不同外、關卡對話及最終Boss也會改變。儘管非商業公司的作品,本作還是到處可以看到對作品本身的熱愛。不僅全角色對話皆有語音、甚至是片尾曲都有,加上やりこみ要素以400日幣的價位真的非常豪華。而且官方還會不定時舉辦Time Attack比賽,入選的還有限量週邊能拿呢!

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