アサシンクリード クロニクル チャイナ


由Climax Studios、Ubisoft Montreal共同製作,Ubisoft Entertainment於2015年4月22日發售的橫向捲軸動作冒險遊戲,採取數位下載並對應PlayStation 4、Xbox One、Microsoft Windows。原本只有中國篇,而後分別追加了印度篇及俄國篇。2016年2月25日以アサシン クリード クロニクル為標題,分別在PlayStation 4及PlayStation Vita發售パッケージ版。

チャイナ篇的主角為シャオ・ユン,她曾在名為アサシンクリード エンバース的短篇動畫中登場,在結局中エツィオ曾送給她一個盒子,要她只有在迷失方向才能打開。而アサシンクリード クロニクル チャイナ是在那之後的故事,時間則是明朝時代的1526年。

教學模式

對於重來沒接觸這個系列的玩家,本作也有一些貼心的設計。遊戲中雖然一開始的ノーマルモード,但只要出現新的ガジェット或是敵人就會有エツィオ教導シャオ・ユン的教學模式,如果臨時忘了怎麼操作也能回到アニムス‧データベース閱讀文字教學。

而プラスモード及プラスハードモード是必須破關一次才可以玩的。プラスモード基本上與ノーマルモード並無差異,除了部分敵方NPC替換外就是可以取得更高的分數拿取獎勵。而プラスハードモード是非常高難度,敵方的反應速度、攻擊速度更快,如果只是要拿成就的話推薦第二輪玩プラスハードモード就好。


水墨風格的圖像

本作跟之前的作品不同的是,除了改成使用2.5D的卷軸進行遊戲外,還大量的使用水墨風格的畫面。這讓我想前台灣的遊戲軒轅劍,不過軒轅劍的3D化之後真的看不太出來水墨風格了就是。

重視的是潛行

前面也有提到改成2.5D,但クロニクル並不是像普通ACT一樣往前殺敵就好,更重視的是潛行。敵方NPC的視角改為視覺化,不管是柱子、門扉都可以躲藏。當然,過去作品的暗殺、鷹の目、イーグルダイブ也都存在,隨著遊戲進行也會獲得一些口笛、爆竹及投げナイフ的協助潛行的工具。


パルクール

在過去的アサシンクリード系列中,應該也有パルクール這樣的風格,YOUTYBE上也能找到真人穿上アサシン的服裝在飛簷走壁。本作的メモリー5、10、12就是類似這樣的,而這些關卡殺人是不會扣分數,只求在時限中過關。


分數系統

這是本作新增的系統,在每個關卡過關後就會出現此關卡可取得的最高分數跟自己的分數。基本上高分的條件就是不要被敵人發現、收集地圖上的隱藏道具,相對的如果被敵人發現、進行戰鬥就會導致分數降低。而超過一定的分數可以取得體力增加或是ガジェット的上限等好處,

エクストラ

這是使用UPLAY就會有的獎勵。只要在遊戲中通過特定的アクション就能獲得Uポイント,而Uポイント累計到一定程度就能交換就能交換リワード。像是圖上所示的エツィオ的服裝、壁紙、メインテーマ曲等等。雖然我不是很喜歡UPLAY,但是這個感覺還不錯就是。


關於中国のアサシンシャオ・ユン在熱心人士製作的WIKI有比較詳細的介紹,比較有趣的是有提到的中國皇帝背後都是聖殿騎士團,其他像是不使用アサシンブレード、改使用可射出複數針的手甲, 能伸出刀的鞋子,而ロープダート是シャオ・ユン從イタリア回來後才開發的武器。中國刺客為了執行任務, 刺殺時不見得要穿白長袍(遊戲中シャオ・ユン是穿黑色的)。另外是シャオ・ユン的設定是被アサシン救出的正徳帝的側室,這應該是有參考正德帝強擄民女設立豹房的歷史吧。不過遊戲的卷軸中透露正徳帝對シャオ・ユン的才能很欣賞所以沒讓她裹小腳好像也怪怪的..

會買這個除了是因為這是我喜歡的2D卷軸遊戲外,也是因為我對アサシンクリード一直想玩玩看。不過跟我想像中的不一樣,之前的作品能飛簷走壁到處暗殺,本作幾乎都是躲來躲去、殺了人還會扣分數。

簡單來說這個遊戲不是捲軸過關ACT,而是搭上潛行要素的パルクール吧!不過一關花30~40分鐘專研不殺人的過關方法真的很有達成感。原本只打算玩完就好,結果花了五天把所有成就都解掉了,

另外本作的配音非常奇怪,進行劇情時的人物對話是使用英語、回到遊戲中NPC的對話又變成中文,棒讀感好重。在アサシンクリード エンバース中シャオ・ユン是有請CV配音的,而本作雖然有日本語介面卻沒有配音,這一點真的很可惜。

PS.題外話,為什麼Leap of Faith可以翻成イーグルダイブ這種跟原文不太相關的翻譯,不翻成盲信者の躍的話像中文一樣信仰の跳躍或信仰の飛躍一樣也可以啊。因為要搭鷹の目所以翻イーグルダイブ也是..到底為什麼會有人認為這樣翻得很好?好難理解啊。

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