アサシンクリード クロニクル チャイナ
チャイナ篇的主角為シャオ・ユン,她曾在名為アサシンクリード エンバース的短篇動畫中登場,在結局中エツィオ曾送給她一個盒子,要她只有在迷失方向才能打開。而アサシンクリード クロニクル チャイナ是在那之後的故事,時間則是明朝時代的1526年。
教學模式
對於重來沒接觸這個系列的玩家,本作也有一些貼心的設計。遊戲中雖然一開始的ノーマルモード,但只要出現新的ガジェット或是敵人就會有エツィオ教導シャオ・ユン的教學模式,如果臨時忘了怎麼操作也能回到アニムス‧データベース閱讀文字教學。
而プラスモード及プラスハードモード是必須破關一次才可以玩的。プラスモード基本上與ノーマルモード並無差異,除了部分敵方NPC替換外就是可以取得更高的分數拿取獎勵。而プラスハードモード是非常高難度,敵方的反應速度、攻擊速度更快,如果只是要拿成就的話推薦第二輪玩プラスハードモード就好。
水墨風格的圖像
本作跟之前的作品不同的是,除了改成使用2.5D的卷軸進行遊戲外,還大量的使用水墨風格的畫面。這讓我想前台灣的遊戲軒轅劍,不過軒轅劍的3D化之後真的看不太出來水墨風格了就是。
重視的是潛行
パルクール
在過去的アサシンクリード系列中,應該也有パルクール這樣的風格,YOUTYBE上也能找到真人穿上アサシン的服裝在飛簷走壁。本作的メモリー5、10、12就是類似這樣的,而這些關卡殺人是不會扣分數,只求在時限中過關。
分數系統
エクストラ
這是使用UPLAY就會有的獎勵。只要在遊戲中通過特定的アクション就能獲得Uポイント,而Uポイント累計到一定程度就能交換就能交換リワード。像是圖上所示的エツィオ的服裝、壁紙、メインテーマ曲等等。雖然我不是很喜歡UPLAY,但是這個感覺還不錯就是。
會買這個除了是因為這是我喜歡的2D卷軸遊戲外,也是因為我對アサシンクリード一直想玩玩看。不過跟我想像中的不一樣,之前的作品能飛簷走壁到處暗殺,本作幾乎都是躲來躲去、殺了人還會扣分數。
簡單來說這個遊戲不是捲軸過關ACT,而是搭上潛行要素的パルクール吧!不過一關花30~40分鐘專研不殺人的過關方法真的很有達成感。原本只打算玩完就好,結果花了五天把所有成就都解掉了,
另外本作的配音非常奇怪,進行劇情時的人物對話是使用英語、回到遊戲中NPC的對話又變成中文,棒讀感好重。在アサシンクリード エンバース中シャオ・ユン是有請CV配音的,而本作雖然有日本語介面卻沒有配音,這一點真的很可惜。
PS.題外話,為什麼Leap of Faith可以翻成イーグルダイブ這種跟原文不太相關的翻譯,不翻成盲信者の躍的話像中文一樣信仰の跳躍或信仰の飛躍一樣也可以啊。因為要搭鷹の目所以翻イーグルダイブ也是..到底為什麼會有人認為這樣翻得很好?好難理解啊。
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