パタポン


由ピラミッド及SCEジャパンスタジオ製作,ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパン於 2007 年 12 月 20 日所發售的 PSP 專用遊戲,為系列作品的第一作。角色以可愛的眼球狀的パタポン,按鍵操作的太鼓發送指示,融合戰略模擬及節奏音樂的遊戲。角色創造為法國人 Rolito。


パタポン プロモーションビデオ

故事其實滿簡單的。パタポン一族的先人靠著神的太鼓得到智慧、勇氣、力量及奇蹟,以到世界的盡頭為目標而前進,將所獲得的一切奉獻給神。而這一次則是玩家成為神再一次的領導パタポン一族們討伐敵人找回榮耀,前往世界的盡頭。

透過太鼓接受指示的パタポン們

官方稱作的「コマンドカーニバル」即為玩家使用太鼓(按鍵的□、△、○、╳:)來引導パタポン,而上面也有提到的,因為融合了音樂遊戲的關係,基本上每次操作四個拍子為一組,剛開始雖然只能前進、攻擊,但隨著遊戲進行還可以防守、蓄氣甚至招換神蹟。另外每成功輸入指令都會累積COMBO,累積十次則會進入FEVER模式(拍子準確率越高越容易達成),除了移動速度加快、射程及攻擊力也會大幅度的提升,但是拍子沒拿捏好就會失效。

れあポン

而パタポン也不是只有一兩個種類,初階除了旗手的はたポン外能使用的兵種為やりポン,要利用戰勝後的掉落物來裝備各兵種的武器及防具,而故事進行一定程度還可以利用素材招換更多的兵種,拿盾的たてポン比拿槍攻擊還遠的ゆみポン等等。而就算是同樣兵種也可以利用等級較高的素材來可以招換不一樣的素質的兵種

地圖上的記號

在大地圖上的劇情戰役通常都只能通過一次,但有標示肉的記號為狩獵用的關卡,可以不斷的刷素材。而打倒特殊敵人(有的天氣會影響敵人出沒、或是改變戰況)可以再開啟隱藏關卡,而隱藏關卡通常都有一個 BOSS(與各章節的 BOSS 長相幾乎相同,只有換色,但 HP 跟攻擊力會比普通的BOSS強),擊敗可以獲得武器及防具。但要注意的是,與各章節的 BOSS 一樣擊敗一次 BOSS 的話LV會提升一次,不僅 是HP 增加、攻擊力也會大大提升,所以建議是看該場次的掉落物有沒有滿意再存檔會比較好。

ミニゲーム

在特殊的劇情戰役中可以撿到特別的兵種招換素材,而這些素材招換特殊パタポン後則可以開啟ミニゲーム,ミニゲーム總共有五種音樂遊戲,分別是「ウッボ・ボンの大木」、「ポップビーンの豆の木」、「ガラゴロ・ヤッホの岩山」、「グツグツ・ペロンの大鍋」及「ブッシュ・シュシュの金床」,主要是拿肉・枝・鉱石・野菜等素材來玩遊戲換素材、料理或其他道具,運氣好的話還可以拿到稀少的素材。個人認為除了「グツグツ・ペロンの大鍋」最後的階段有點看運氣外最難的就是「ブッシュ・シュシュの金床」了,階段多容錯率又只有一次,不過節奏遊戲基本上只要多用S/L練習幾次減少素材的浪費就好了。

一開始我是因為外型很可愛才買的,操作簡單加上音樂要素的確也很吸引人,隨著故事進行越到後期越能感受到戰略的部分其實十分濃厚,而且刷素材地獄也與當年就大賣的的MH系列不相上下,不過對當時的我來說非常的好玩就是,但真的內容比較多的是パタポン2 ドンチャカ,。

PSP 時期的 PATAPON 系列跟 LocoRoco 系列應該都是 SCEジャパンスタジオ所創造的成功的作品,雖然是簡單輕鬆的小品但要研究起來也是可以玩很久,可是不知道為什麼 Sony 會放棄在 PSVita上 繼續延續,反到搞出了一個可以稱做奇蹟的フリーダムウォーズ。這讓我想起 PS2 也是十分成功的サルゲッチュ,PSVita 上沒出現、PS4也沒出現。幸好 GRAVITY DAZE 沒有斷尾發售了完結篇。話說回來我パタポン只有買無印跟2代,3因為体験版やりこみ的程度讓我有點受不了所以就沒買,現在 PS4 出了HD化的無印版,價格也不貴有機會可以嘗試看看。

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