ファントムブレイカー:バトルグラウンド


由MAGES製作,於2013年在XboxLive推出的下載作品,同時也是ファントムブレイカー正統續作的ファントムブレイカー:バトルグラウンド,除了將風格改為8bit外,也從格鬥遊戲改為橫向卷軸ACT,但依然繼承格鬥遊戲爽快的招式系統,最多同時可四人一起遊玩。2014年移植至PSVita。


2015年1月24日於Steam販售PC版,同年7月21日於PS4發行加強版的ファントムブレイカー:バトルグラウンド オーバードライブ,除了敵人數量增加外也新增多路線、道具,單機多人遊玩並支援PSV版的DLC Cross Buy



ファントムブレイカー:バトルグラウンド【オープニングムービー】

雖然說劇情延續ファントムブレイカー,但我根本沒有玩過前作,幸好有OP大致上簡述一下故事是演到哪裡,所以不至於在什麼都不知道的情況下遊玩,雖然演出不是很多但至少比起ドラゴンズクラウン的只剩下對話好了,當然私心覺得目前最喜歡的演出還是プリンセスクラウン一的開頭,即便是20年前那個作畫功力還是非常棒的!

第0關是秋葉原

如果有玩過Mega Drive的幽☆遊☆白書 魔強統一戦‎的話,那就不會對系統很陌生了,因為本作與魔強統一戦採用一樣的雙線制,而主要的模式總共有四個,分別是只限一人遊玩的STORY MODE,剛能夠選擇的有四個人分別是美琴、稚跟柚葉還有唯月。ARCADE MODE同樣也只能一人遊玩,以不接關及獲得高分為目標,得到的分數可以連至網路排名。CO-OP. MODE,也就是連線模式,最多可以四個人遊玩外,操作角色也不限定初始的四個人,最後是BATTLEGROUND MODE,就是大亂鬥啦!同樣也是最多四人。

角色是會隨著等級成長的

就如同大多數的橫向ACT一樣,雖然有STORY MODE跟ARCADE MODE兩個單人為主的模式可以遊玩及鑽研,除了依照難度會改變敵人的配置外當每過一關結算後得到的分數可以換算成經驗值,升級時得到的點數可以提升基礎能力或是增加技能,而等級最高50、有買DLC的話可以到達99級。

但老實說這類型的遊戲還是要多人同樂才會有趣,記得以前在遊樂場還有不小心打到自己人會扣血結果變成真人快打的回億,ドラゴンズクラウン也有類似的設定,不過現在大多數的人都透過網路在玩,以前那種感覺現在都找不太到了。


PS4版的宣傳圖

神代フラウ

本作的可使用角色非常豐富,除了原始的四人外還有影霧、心愛、インフィニティ、薙、白美琴、影琉,追加角色也有エンデ、フィン外,還有來自シュタインズゲート的紅莉栖共鬥,而這裡面除了紅莉栖是數量限定版有附贈外,其餘都是需要付費購買的,另外這些追加角色也都有獎杯可以取得,對獎杯有狂熱的玩家可以盡力挑戰。另外如上圖,原本以為看到『ロボティクス・ノーツ』的神代フラウ會隨著PS4版發售而登場,但是真正可以玩到卻已經是2016年的年底了。


當時的開箱文


一開始的延期、再延期,真得很讓我擔心這個遊戲,幸好最後還是順利發售了。只是隨後發生了獎杯不能同期、網路連線不穩的狀況,一直到14年7/29日1.01更新檔解決些bug,而獎杯不能同期的問題則在2014年8月7號才解決,這時候發售已經將近5個月了,實在是有點難理解。最重要的是有些Bug根本沒有修好,例如BGM偶爾會消失、技能升級介面FRAU的名字還是顯示KURISU,連線模式不管是WIFI或是Ad Hoc模式斷線還是有點頻繁,如果現在要購買的話PS4版或是PC版因為可單機多人遊玩所以理論上比PSVita版好多了。

至於玩完的感想是,全關卡總共只有八關,簡單模式甚至一個半小時內就全過了。再來就是畫面過於混亂,前期因為難度低所以感覺不太出來,高難度中後期開始有大型敵人後要找自己在哪裡就是個問題,連線超過以三個人來說已經算是十分壅擠,四個人的話只能用眼花撩亂來形容。另外雖然本作是捲軸ACT,但是有等級系統、技能點數,骨子裡又是FTG的系統,所以到底算哪種我也不知道,有興趣的人可以先去看影片吧!