ファイナルファンタジー
可自選哪種語言
總共有12個職業
因為PSP版是日英合版的,所以一開始可以選擇要遊玩的語言而日文有假名跟部分漢字兩種選擇。職業則是戦士、シーフ、モンク、白魔術士、黒魔術士、赤魔術士六種選擇,故事進行到一個程度後則會自動轉職至進階職業。附帶一提的是操作角色名字是可以自訂的,簡單來說本作的主角沒有自己的故事,四個人從何而來在故事末期會有稍微提到一些,不過因為劇情很簡單的關係所以其實不需要多在意。
戰鬥畫面
從無印開始奠定的當然就是隨機式的踩地雷遇敵了,這一直到FF12才正式取消,另外敵方最多會出現9個,戰鬥由於還沒有往後使用多次的ATB,而是很簡單的依照職業速度決定攻擊次數的回合制,所以就算是等級很高時遇到ゴブリン也還是會有對方比較快出手的可能。魔法其實原本是使用次數制,但到了GBA版時改成了MP制而PSP版也是沿用了這個制度。
15パズル
在遊戲拿到船之後可以開啟的一個小遊戲,進入方法是在乘船狀態中按著○ボタン在按×ボタン23次即可。而遊戲方式是將分散開的數字依序排列回1-15,如果在特定時間內的話可以拿到景品。而拿到景品對於遊戲初期缺乏資金算是非常好用的,而其中有個道具「非常口」效果等同「ダテレポ」,ダテレポ必須要在轉職後的特定職業才可以學習,如果運氣好拿到對於必須要走沼の洞窟或是必須要走兩次迷宮的氷の洞窟也是非常方便的。
隱藏迷宮「Soul of Chaos」
GBA版新增了由四個大迷宮組成的Soul of Chaos,必須要擊敗鎮守各個水晶的カオス後才可以進入,而每個迷宮裡的地圖、BGM及最後BOSS都是FF系列作大家耳熟能詳的敵人。另外這理要注意的是雖然是隨機地圖,但其實進入後的地圖組成就已經決定所以不用不斷的load來換地圖。個人比較不滿的是必須重複打好幾次的設定吧,大地のめぐみのほこら就算地圖少也要打4次就算了,燃えさかる火の洞穴跟いやしの水の洞窟也要打2次,雖然風のささやく洞穴只要打一次可是竟然有40張地圖,為了圖鑑或道具根本只是在折磨而已啊!
隱藏迷宮「時の迷宮」
而PSP、iOS版除了上面兩種外還新增了一個新迷宮「時の迷宮」,這個迷宮必須先取回四個水晶的力量前進浮遊城擊敗ティアマット後才可以在カオスの神殿內進入,不僅有時間限制、敵方難度高也無法隨意存檔、「テレポ」「ダテレポ」「非常口」魔法無法使用、パズル不解開無法前進等各種限制,對喜歡挑戰的人應該會很高興才是。
Extra
第一次全破後可以開啟的特別項目,理面有ギャラリー、モンスター図鑑外還有ミュージックプレイヤー跟ドライアルダンジョン。モンスター図鑑可以看在遊戲中所遇到過的敵人資訊、掉落物與擊倒次數,ミュージックプレイヤー可以撥放遊戲中所有的配樂,ドライアルダンジョン則是時の迷宮遇到的任務在時間內突破就會登記在這,可以當作練習(基礎時間為10分鐘),最後ギャラリー就是天野喜孝所繪製的插圖,需要收集モンスター図鑑、ドライアルダンジョン及全破3輪才能解開全部。
問題點
1.遇敵機率
2.モンスター図鑑收集
雖然是踩地雷式的隨機遇敵,但機率真的很微妙,有的時候可以連續走一步馬上遇敵兩次、也有可能一分鐘如無人之境,加上特定敵人如最初的難關是アースの洞窟的オーカーゼリー、ミラージュの塔周邊砂漠的チラノザウルス,ミラージュの塔的デスマシーン(還很難打)出現機率低,更麻煩的フレアギガース只會出現在風のささやく洞穴30層以上的特定地圖,クロノディア甚至是得要把時の迷宮突破8次才能完全收集,再加上要解開Extra所有的項目至少要打8次以上的時の迷宮跟全破3輪,只能說這遊戲真的很耐玩啊。
自從從FF13-2之後就從FF系列畢業了,但是PSP版的FF1買了很久卻從來沒有破過的我終於還是把它玩拿出來玩。不愧是將點陣圖發揮到極限的高畫質,雖然系統有點陽春、怪物也幾乎都是換色系,不過加上PS時期新增的開頭影片及GBA時期的隱藏迷宮及Extra,真的是最完整的ファイナルファンタジー了吧!
作為系列作品的第一作同時也是移植重製最多的一個系列,從MSX2一直到最新的智慧手機都可以玩到它,不過現在個人比較推薦的還是只有PSP(PSV也可以玩)、3DS的兩個版本,不僅是畫質提升也增加了GBA版的「Soul of Chaos」、「サウンドモード」,還新增了天野喜孝的插圖與新迷宮「時の迷宮」。至於iOS雖然與PSP版幾乎完全相同但是手機操作還是略顯得不怎麼方便,不過如果沒有掌上型遊戲機的話還是可以一玩。