ファイナルファンタジーII


由スクウェア・エニックス於2007年6月7日在所發售的RPG遊戲,為慶祝20周年將1988年在FC平台所發售的初代系列第二作移植至PSP平台,除了以GBA平台為基準將並加入PS平台的CG動畫及圖像重新繪製外,並加上新的獨有新要素「秘紋の迷宮」。


可自選哪種語言

可以自由設定角色的名字


因為與前作一樣是日英合版,所以一開始可以選擇要遊玩的語言而日文有假名跟部分漢字兩種選擇。同樣的本作一樣可以自訂角色名字,不過不同的是本作的角色是有人物設定及角色劇情,至於FF3為什麼又回到沒有人設就是個謎了(DS版則是新增人物設計及角色劇情),另外主要角色都會有天野喜孝先生所繪製的插圖當大頭像。

ワードメモリーシステム

或許應該用關鍵字來形容會比較好,在故事中有時會學到特定的言葉,在與特定的NPC角色對話使用才會得到解答。另如一開始學到主角群在反乱軍所學到的是【のばら】,在同樣是反乱軍的NPC上使用對話就會不相同,而在後面的「秘紋の迷宮」則是使用不同的言葉可以開啟不同的樓層機關哦!

熟練度

戰鬥畫面


FF2跟其他同系列作品比較不一樣的地方就是並沒有職業系統,所有武器防具主要角色都可以裝備(雖然PSP版新增了角色專用武器)。另外一個就沒有經驗值的等級制度改採熟練度系統,想提升HP就要一直挨打,想提升MP就是一直使用魔法,同時防具是有重量的設定依舊存在,不過比前作多的是防具的重量會降低「回避率」,重裝備雖然可以使傷害降低但狀態異常攻擊無法迴避同時也會使行動順序降低,更重要的是會妨礙「素早さ」能力值的成長。另外盾在武器種類的關係所以可以放心裝上。最後就是武器有魔法妨害率的隱藏數值,越高會使魔法的效果降低所以一定要注意。

PS.GBA版之後的版本不會降能力值、PSP版更是每10場戰鬥勝利會自動提升HP


神経衰弱

與FF1一樣的小遊戲,在拿到雪上船的乘船狀態上按著○ボタン在按×ボタン22次即可進入(反過來也可以)。同樣的也是依照過關成績取得ギル或是アイテム,不過有點不同的是如果有隊伍成員將「トード」這個魔法練到16的話可以玩進階版,卡片的圖面會變成青蛙的狀態(原本是主角群的圖面),除了ギル變多以外也會取得武器裝備,失敗0次的話還可以取得マサムネ哦。

秘紋の迷宮

這是PSP版新增的迷宮,與FF1不同的是不用到最後,只要故事進行一定程度就可以進入。秘紋の迷宮是使用言葉來選擇迷宮的地圖及出沒的敵人,因為有這個迷宮在遊戲序盤就能取得一些裝備所以在拿到「カヌー」後一定要先來一趟!不過要注意的是跟時の迷宮一樣進入後不可存檔、途中可以脫離,所以道具得要好好準備才行,一開始建議從秘紋の迷宮・北西開始(因為只有四個地圖)。

這次把十分難玩的時の迷宮改成較為稍微簡單一點的秘紋の迷宮,迷宮的素材都是拿主線迷宮改造的,像是「魔道士」之類的地圖就非常恐怖,被放混亂就可以讓一個小時的努力變空氣,智慧手機還可以用中斷重來,PSP版就真的要從頭開始了。而專用裝備跟魔法全部總共有10種,也就是說要把ギャラリー解開一定得要跑10次才行,只能說這也是一種折磨!畢竟跟主線完全沒關係,如果不是要解ギャラリー根本可以略過啊。

基本上秘紋の迷宮很拖遊戲時間,我的破關時間26小時有13小時幾乎都在打秘紋の迷宮就知道有多拖時間了。也讓整個遊戲的步調變得很奇怪,只是不打的話SoR登場的角色就會打得有點辛苦就是。不過秘紋の迷宮的劇情完全不影響主線劇情就是。

PS.有些NPC對話其實在講秘紋の迷宮的關卡,像是バフスクの町、サラマンドの町就有哦!


ソウル・オブ・リバース

從GBA版所新增的模式(使用的是ジェイド、パンデモニウム兩個迷宮與ポフトの町,但地形完全相反),是以本編中的ミンウ、スコット、ヨーゼフ、リチャード四個角色作為主角群的故事,如果要玩得要先破過一次才可以使用破關記錄開始,雖然遊戲時間不超過2~3小時,但作為特徵的是除了スコット以外其他三個角色的裝備與能力值都是本編脫隊前的資料,而更重要的是SoR所有的戰鬥都不能逃跑。所以建議在玩本編時多鍛鍊一下角色或是前往秘紋の迷宮拿專用武器。

PS.在GBA版之前的攻略大多是會叫玩家把這幾個角色脫掉裝備,在GBA版進SoR只會看到三個角色身上全部都是空的(汗)。


Extra 

第一次全破後可以開啟的特別項目,裡面有ギャラリー、モンスター図鑑外還有ミュージックプレイヤー。ギャラリー就是天野喜孝先生所繪製的原畫以及PS版所製作的CG圖像、モンスター図鑑外還有ミュージックプレイヤー與FF1的一模一樣就不多說明了。


シド

チョコボ

同樣的這一代也創造了一些遺留在往後的角色人物シド及チョコボ,還有モーグリ的前身ジャイアントビーバー,至於這種需要不斷使用提升能力值的熟練度系統除了FF3有類似的關連就沒有在之後的系列使用,似乎在同公司的サガ系列上發揚光大。


1.遇敵機率
2.秘紋の迷宮

上一代最大的問題就是遇敵機率非常頻繁,但可以利用存檔或手機版的中斷來調整,這一次就不管是存檔或是中斷後的步數都是固定的,為了收集圖鑑真的很麻煩,練太強敵人就跑給你看,而秘紋の迷宮乍看之下比時の迷宮簡單但實際上非常麻煩,尤其是要解開ギャラリー跟拿角色専用装備也是要打好幾次才行,而不在角色脫離隊伍之前拿到的話就沒有用處。建議SoR的四個角色專用裝備都拿,本篇的角色如ゴードン、レイラ加入時間都很短所以可以不用特地去拿,如果要ギャラリー全部解放的話則是全角色都要拿到才行。

嗯,破完了FF1之後就緊接著來玩FF2啦。這一次故事跟角色的連接性就比較濃厚了些,畫面表現也明顯的比同樣是20周年紀念版的一代好,不僅劇情演出變多、連怪物的圖像都重新繪製了(換色系還是有)。只是劇情依舊的很短,加上一直在換第四個角色,拿專用裝備跑到秘紋の迷宮花了兩個小時馬上就得換角色真的有點划不來啊。