チャイルド オブ ライト


Ubisoft製作,於2014年5月1日發行在PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One與PC版的RPG遊戲,採DL下載制並同時發行初回生産限定パッケージ版,除了有遊戲本体的下載卡外還有三種特典:天野喜孝先生所繪畫的海報、24頁的美術畫冊、特典下載卡。而遊戲本体的下載卡不管是PS3、PS4都可以下載。後於2014年7月31日發售PSVita版,除了將所有DLC收錄外,同日也發行パッケージ版,但PSV版並無對應PS3、PS4版的Cross Buy及 Cross Save。

コープトレーラー - チャイルド オブ ライト 

故事以年輕的公主「オーロラ」因為不明原因而陷入了沉睡,當醒來時卻不知道自己身在何處做為開始,就在徬徨時遇見了會發光的「ホタル」而一同在虛幻的國度「レムリア」展開了旅程。

一般畫面

對話畫面

戰鬥畫面

基本上チャイルド オブ ライト的要素就是簡單的解謎加上回合制,ホタル除了在一般畫面中可以發光開啟機關外,也可以在妨礙敵人進而先突襲。而戰鬥採取的是タイムライン制度,此時ホタル也能發光阻礙敵人時間條前進。而夥伴不是只有ホタル而已,隨著故事オーロラ會透過劇情及任務遇到各種不同的夥伴,而DLC也有一個名為ゴーレム的夥伴,如果購買的話就是次快加入的。但要注意的是,雖然同伴可以共享經驗值,但同時能上場戰鬥的只有兩個人,所以スキル跟オキュライ的分配非常重要,特別是能夠使用魔法屬性攻擊的夥伴。

學習スキル

オキュライ合成

因為是RPG所以理所當然的有等級,每提升一個等級可以得到SP,SP可以透過介面來學習スキル及魔法。而宝箱可以獲得宝石,不同的合成條件可以組成オキュライ,每種オキュライ擁有的不同的效果,如可以增加裝備上的屬性、提升MP、增加攻擊力、攻擊速度等等。

當時買的初回生産限定パッケージ版

雖然說是回合制RPG,但還是有分兩種難度來給對戰略有興趣的人挑戰,全破後也有繼承模式。解謎要素都挺簡單的、至於合成要素個人感覺還不錯,有些BOSS也有需要對應的屬性攻擊。而支援了所謂的雙人合作則顯得有點雞肋,比較像是適合親子一起遊玩的感覺(畢竟只能操作ホタル),不過我也覺得這畫風很適合親子就是了,嚴格說到是很像床邊故事集,輕鬆但不陳悶、音樂也很好聽。這個遊戲因為都有体驗版的關係,所以其實可以先來試試看,雖然我是沒有考慮就買了PS3/PS4版,畢竟PC版可是得要經過Uplay的考驗才行,因為PSVita跟PS3版執行時都會讓我感覺到有點頓的感覺,所以我才等買了PS4的時候才開始玩。

如果問我這個遊戲好不好?包含全トロフィー都拿到的時間大約是15小時,雖然當初買的時候有點買特典送遊戲的感覺,但實際上劇情、解謎、戰鬥都中規中矩,與其說這是JRPG帶來的靈感不如說是因為想創造一個JRPG的世界觀而製作了這個遊戲會比較正確吧?老實說以個人來說2013年至2014年6月買的遊戲中チャイルド オブ ライト是唯一沒有讓我失望的,尤其是在玩了這之後的フリーダムウォーズ(為了跟上活動)真的什麼遊戲都變得非常好玩,另外這個遊戲也有所謂的DLC,但其實不買也沒關係(特別是宝石包),而PSVita因為DLC有全部收錄,在意的話可以考慮看看..畢竟也比較便宜。