ドラゴンクエスト


由チュンソフト(現スパイク・チュンソフト)製作エニックス(現スクウェア・エニックス・ホールディングス)於 1986 年 5 月 27 日所發售的人氣 RPG 遊戲最初作品,劇本由堀井雄二創作、人物設定鳥山明、音樂為すぎやまこういち。

冒険の書

一開始所要創建的存檔以及設定主人公的名字,FC 時期因為儲存方式使用復活咒文作為存檔方法,所以必須要記得非常長的文字以來記錄,到了 SFC 的 DQ1 & DQ2 合集時除了一樣用復活咒文外還多給了普通的儲存方式,而iOS版只需要普通的點擊存檔就好,而且還多了一個臨時的中斷存檔可使用,所以不用太擔心冒險之書消失。

一般畫面

不知道為什麼,DQ 系列所選擇的遊戲方式為直列式的,下方的移動方向鍵及對話選擇可以依照使用者的習慣更改。另外就是當遇到可以開啟的物件或可對話的 NPC 時十字的中心會有黃色閃爍的標示來提。

戰鬥畫面

跟 FF 不一樣的是,DQ 的戰鬥看不到自己的人物,個人以前因為這個關係一直不太想玩DQ系列,附帶一提的是 DQ 的魔法呪文不是一般常見的叫法,例如火炎系的メラ、閃光系的ギラ、回復系的ホイミ,不過還好本作的魔法只有幾種類型大概還滿好記住的。

バフバフ!?

終於玩了人生第一次的 DQ 系列,其實本來買 DQ11 回來就要馬上玩的,想說有 iOS 版的 DQ1 就拿來玩玩看,就當作事前知識之類的。還記得以前在スファミ的 DQ1 + 2 合輯與 FF4 上考慮了許久最後還是買了 FF4,因為那時比較喜歡能看到自己角色戰鬥時的樣子,雖然比較像是碰撞。以現今的標準來說 DQ1 大概只能算是小品的感覺,簡單的故事(繼承傳說中的勇者「ロト」的主人公要擊敗「竜王」拯救姫)、沒有太困難的洞窟,不過作為作品的第一作算是非常好的體驗,所以我已經買了 DQ2 - 3,等之後再來玩吧!