GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において彼女の内宇宙に生じた摂動
由 SCEジャパンスタジ オ製作, 2012 年 2 月 9 日發售於 PSVita 的動作冒險遊戲,製作人為『SIREN』所知名的外山圭一郎、劇本為同系列的佐藤直子,音樂為田中公平。後於2015年12月10日在 PS4 上發售HD化的PS4版。
一般對話
漫畫風格對話
基本上這個遊戲除了一般的過場動畫外也有普通的對話模式,這邊要特別介紹的是漫畫風格對話是一格一格像漫畫的方式播放過場,同時因為有利用到主機內建陀螺儀(PS4版是手把六軸)的關係,讓對話看起來比較靈或的樣子(附帶一提地圖也有類似的功能)。
重力模式
在 PSVita 版時按R鍵可以使用重力模式,基本上這個遊戲的主要移動方式都是透過重力チェンジ在各個大樓上來回穿梭,重力スライド則是可以在牆壁及地面高速滑動。同樣的攻擊敵人「ネヴィ」也是,像是重力グラブ能夠將周圍的物體舉起拋向對方、重力キック則是利用重力的加速度踢擊。以上的操作除了可以用R類比頭調整角度外,也可以用主機內建的陀螺儀來調整,但在因為螢幕會跟著動這一點個人認為這個功能變得有點雞肋,但在 PS4 版的時候個人就覺得比使用R類比控制直覺很多,也因為這樣獎杯的難度也下降不少。
プレシャスジェム
場景中或是チャレンジミッション所得到的プレシャスジェム除了可以解開其他的チャレンジミッション外,更重要的是拿來給主人公キトゥン提升能力,像是基本的体力值、重力能量回復時間、落下速度等等,因為是隨著故事進行キトゥン的評價變好才會解開更多上升等級,所以可以不用著急收集プレシャスジェム。
謎の時空旅人
感覺是本編故事實在是不夠長的關係,基本上遊戲進行有點像接任務的模式,除了主線的ストーリー以外還設計了チャレンジミッション及蒐集要素。基本上蒐集マンホール跟尋找謎の時空旅人基本上只要稍微找一下或是看攻略就能全部收集完畢。而チャレンジミッション才是這遊戲的鬼門吧!除了有時間性的戰鬥外還有跟著指標前進,感覺獎杯難度都在這裡了,畢竟要完全活用重力スライド及調整角度真的很困難,加強能力值可以讓難度下降,然後就是不斷的練習再練習...
在 PSVita 版陸續付費的3個DLC,分別是スパイ編(EPISODE11後開始)、軍隊編(EPISODE17後開始)及メイド編(EPISODE4クリア後開始)。每個編章的遊戲時數都在1-2HR,由於 PS4 版是一開始就包含的關係,所以不用另外購買。另外就是額外的DLC都有相關的獎杯,除了劇情獎杯外也有一點チャレンジミッション的獎杯,真要說的話DLC比較像是額外拿服裝的小故事集吧。
【GRAVITY DAZE】コンセプトムービー(2008)
這個遊戲也真是歷經千辛萬苦啊!從2008年企劃到決定於 PS3 開始製作,因為大人的關係又移植到了 PSVita 成為先發作品之一,最後又移植至 PS4 上並HD化、同時宣布完結編在 PS4 上發售。畫質雖然有明顯提升,畢竟只是HD化的關係所以沒有到非常漂亮,但不穩的FPS則因為 PS4 的幫助下來到到1080P,原本背面觸控版及陀螺儀的利用則改為DS4手把的觸碰板及六軸,同時收錄原本發售的3個DLC及 PSVita 沒有的畫廊模式。
PS4的第一個白金杯
感覺這個遊戲幾乎都是受限於 PS Vita 機能的關係所以犧牲了畫質與劇情。從上面原本是 PS3 時期作的影片跟一些訪談來看應該是臨時決定移到 PS Vita 的,所以劇情留下了不少伏筆沒解釋、除了某些NPC可以對話外基本上就是行走的障礙物,只是 PS Vita 的玩家等待多年的結果就是續編宣布在 PS4 上發售,雖然有點可惜不過換來的高畫質及完整劇情也是不錯,至少我是這麼認為的。











