ドラゴンクエストIII そして伝説へ…


由チュンソフト(現スパイク・チュンソフト)製作エニックス(現スクウェア・エニックス・ホールディングス)於1987年2月10日所發售的人氣RPG遊戲系列作品第三作,劇本由堀井雄二創作、人物設定鳥山明、音樂為すぎやまこういち。

性格測驗

本作中新系統「性格」是會影響升級時ステータス的,其中男性限定的有むっつりスケべ、ラッキーマン兩種,至於女性限定的有おとこまさり、おてんば、おじょうさま、セクシーギャル四種。除了主人公的勇者是在一開始性格測驗決定外,其他都是在創造角色時根據給予的「たね」來決定。當然遊戲中的「たね」與道具也可以改變性格,不過還是一開始就決定會比較好。

日夜系統

本作新增的一個新系統,只要有在大地途中移動(徒歩、航海、飛行)就會隨著時間「朝→昼→夕→夜」依序變化,這時除了怪物配置會改變外(通常比較強)一般城鎮中的出現道具也會改變,另外像是夜晚商店會關閉無法購買物品,前往城堡士兵也會說「おうさまは すでに おやすみのはずだ!」導致無法存檔,解決方式只要去宿屋睡一覺起來就會變白天。

*只有大地圖才會有四種變化、城鎮只有日、夜兩種
*使用咒文ラナルータ時日夜就會顛倒,白天時會變夜晚、夜晚時會變白天

ルイーダの酒場


DQ3的職業

這一次可以在「ルイーダの酒場」尋找自己的夥伴,除了預設的三人以外還可以自己選擇,性別有男女也有了許多職業。勇者(主人公固定)、戦士、武闘家、魔法使い、僧侶、商人、遊び人、盗賊以及必須要靠轉職才能成為的「賢者」九種。除了主人公的勇者不能轉成其他職業外,其他的職業都可以互相轉職,但要注意的是除了等級會變回1以外包含HP與MP所有的ステータス都會減半,但原本的學會的魔法與特技都會保留(除了武闘家的高機率会心一撃、商人可以得到更多錢及盗賊可以偷アイテム)。

*同樣的,也有性別限定可以使用的裝備,創造角色前可以思考一下

戰鬥畫面

夥伴AI選擇

由於這次從的夥伴從 ドラクエ2 的2位變更到最多3位,所以敵人的數量也變得很多,想挑戰一人旅行也需要更多的準備,另外手機版的一個特徵就是引入在 ドラクエ4 才擁有的AI系統,隨著選擇作戰行動AI也會有一些變更,例如「ガンガンいこうぜ」就會以攻擊為主、「いのちだいじに」就會以恢復為主。不過老實說我一直想到穹之扉的AI,因為法師系幾乎都不怎麼節省MP(即使面對的是スライム也會用攻撃呪文),所以單純練功或是會有呪文無效的特定地點個人就會改「じゅもんつかうな」或是乾脆自己操作還比較好。

モンスター闘技場

雖然iOS版拔除了すごろく場,但在ロマリア、イシス、サマンオサ的「格闘技スタジアム」仍然還保留著,在這裡可以下賭金(「勇者的等級 x 10 G」)來猜モンスター之間的對戰,贏了的話就可以得到賞金,除了可以花5G聽一點小道消息也這裡可以善用iOS中斷存檔的特性來賺大錢..。

ちいさなメダル

往後系列作中幾乎都有的收集品ちいさなメダル在本作總共有110枚,每收集到一定的程度可以在隱藏在アリアハン的井中的「メダルのやかた」兌換各式各樣的景品。因為本作有日夜系統的關係,如果白天找不到ちいさなメダル的話可以等到夜晚時在找哦!

按慣例..布啦布啦

終於來到了ロト三部曲的最後一步,同時也是時系列的第一部的ドラクエ3。雖然以玩ドラクエ11的前提來當練習,不過也是挺有趣的。除了看到系統的演變也知道整個系列為什麼會越來越吸引人。像是原本1&2都是要靠NPC的預かり所來存放道具在本作就以ふくろ取代,不用再想多於的道具怎麼辦,AI系統雖然不怎麼完善但至少枯燥的練功時間可以不用一直按按鍵也是不錯。

傳說的起點...

不過這次的夥伴是自行創造的關係著實花了不少時間在選擇職業與性格,而且也因為是自己創造的關係單純只像個打手般的存在,但以可玩性來說大大的提升不少,遊戲內容的確也比前面兩部曲多上許多,不僅除了新大陸外連アレフガルド都存在,更不用說重製版還追加了一個迷宮,唯一的缺點就是手機版異常的耗電吧!加上後來經驗值需求量增加,所以練等級特別的辛苦,不過打敗隱藏BOSS的瞬間還是有種解放感,下次就換DQ11了!