アストラルチェイン
由プラチナゲームズ、美術設定桂正和製作,任天堂發行於 2019 年 8 月 30 日 Nintendo Switch 的 3D 動作遊戲。
雙子主角
遊戲中可以從雙胞胎中選擇其中一個角色當作操作人物,不管選擇了哪個角色另外一個人物都會變成名為アキラ・ハワード的弟弟(妹妺)。 而基礎設定可以自由取名、髮型、髮色及瞳孔顏色,角色配音則固定為島崎信長 / 安済知佳。
操作介面
主要能選擇的武器有初期的兩種類型,分別是速度中的ノーマルモード(警棍)及高速的ブラスターモード(槍),隨著故事進度可以再取得グラディエイトモード(大劍)。道具的取得則是地圖上的販賣機或是寶箱。而ネウロン施設的技術班可以提升武器的性能,医務室及販賣機也有各種醫療道具可以購買。
作為故事的核心之一的生体機械人「レギオン」,總共有五種類型。初期使用的是ソード・レギオン,隨著劇情可以切換,遊戲中攻擊敵人或是完成各種任務能夠提升技能或是增加攻擊、防禦力。還可以外掛各式各樣的アビリティコード。
一般的遊玩方式レギオン雖然是自己操作但會自動攻擊敵人,但如果使用 Joy-Con 分享遊玩的話,則レギオン會交由 2P 來控制。但老實說不是很推薦,因為本身操作難度不是很低加上很要求按鍵操作,用 Joy-Con 可能兩個人都會覺得不是很好控制。
按照プラチナゲームズ的習慣,一定會在遊戲中穿插塞"我們覺得很有趣,你一定要玩玩看"的ミニゲーム,除了上面的以外還有另外幾種。當然,如果不在意這些的話那略過這些主線劇情也不會影響到什麼。但對於強迫症來說這根本一點也不好,如果不玩除了會影響評價、最後薪水變少,更重要還會拿不到獎勵,只能說還好 Switch 沒有類似トロフィー、実績這種強制永久紀錄帳號中的系統啊!
任務評價
當通過每個章節中系統會根據主人公的辦案方式、攻擊敵人的成功與否給予任務評價,通過章節後會再次總和給予章節評價。因為評價的給予是由遊戲難易度設定,如果想取得成就得要選擇「拮抗(スタンダード)」或是「極限(アルティメット)」才行。(如圖所示,本作中的難易度有偏向簡單的「守護(スーパーカジュアル)」及「有利(カジュアル)」兩個模式,其中「守護」還可以調整レギオン的一些設定,這兩個模式都不會記錄評價。)
幾乎每個章節都有的辦案模式
當任天堂加プラチナゲームズ再搭上桂正和會發生什麼事呢?答案就是アストラルチェイン,一個有男的帥女的美加上曼妙身材曲線加上生体機械人的動作遊戲。實際上除了前幾關有新鮮感外,接下來就真的只是很プラチナゲームズ。像是感覺很棒其實很雞肋的蒐證系統、硬塞不是很有趣的小遊戲跟放了很多要你以後再回來找的物品..等等。劇情上瑕疵的部分其實也有點多,真要說就是劇情太好猜、一些非主線角色的ネウロン隊員如果不解支線(ブルーケース)就有如空氣般的存在,不過就算是主要角色描寫也沒多少就是。
使用ロッカールーム可以自由變更造型,但是需要完成許多麻煩的成就
照相系統
首先要說的是Pro コントローラー就是為了這個遊戲而買的,實在是太怕脆弱的 Joy-Con 還沒滿周歲就要送修啊!劇情上以一個全新 IP
來看還算中規中矩。開頭的遊戲進行方式跟運鏡很吸引人,還有隨著進度能操作レギオン後戰鬥非常爽快,五種類型也各有優點。另外就是角色客製化的部分也還算不錯,不只預設的髮型及服裝連レギオン配色都可以更換。
對,我玩了兩次
當然要說不滿的話還是有很多,也許是為了讓系統保持穩定,畫面鋸齒比一些玩過的遊戲還要多了點,其他還有幾點..
- 對嘴型只做一部分
- 能探索的區域都不是很大,兼用關卡
- ミニゲーム放了太多種類型,又要求成績
- 因為得要一直使用アイリス使得玩家不是要看一片藍就是一片紅
- 設了關鍵字給人紀錄但實際上用到的次數只有三次,其中一次還是教學用的