[PSN] トロフィーランク レベル 12
トロフィーランク終於到 12 了,雖然個人非常對這個系統不是很喜歡不過這也是從 2011 年買了 PS3 後所創的帳號,也算是一個小小的回憶吧!
接著聊聊過往拿到プラチナトロフィー的遊戲,雖然原本想已完成程度 100% 來介紹,不過這樣會因為有的小遊戲很多而讓一篇文章變得非常的長,大部分的遊戲拿到プラチナ大概就會使完成度達到 100%,所以還是以プラチナ為準吧!
真・三國無双6
這是我第一個拿到プラチナトロフィー的遊戲,卻也是我最後一次買的無双シリーズ,販售的 DLC 多如牛毛,服裝、劇本、武器...想得到的通通拿來賣,儘管個人認為遊戲本身還算可以,但 DLC 真的太多了....
當然這個遊戲的系統很有趣,改善了前作的一些缺點雖然畫面品質也明顯的下降不少,劇情也是為了延續品牌硬是加上新的設定,更可怕的就是身為製作人叫人花錢買 DLC 結果結局根本就沒有任何改變,這樣的結果讓我不再對 LRFF13 這個新作品有任何興趣了。
現在想想就是為這片遊戲而買了 PSVita TV,結果這個遊戲也是我 PSVita 上目前唯一的プラチナ,明明素材很好但不知道為什麼搞成這個樣子,最後結局什麼都沒解釋,製作人、腳本相繼離職所以應該也不再有續作可能性了吧..
原本是 PSVita 上的遊戲而後 HD 化包含 DLC 一起移植至 PS4。個人認為雖然不到所謂的 3A 大作但也是 SCE ジャパンスタジオ有誠意的作品,不僅運用了觸控、陀螺儀也在操作上盡量做到最好。唯一的缺點就是劇情太短且視角變動可能讓人有點不太習慣就是。
打著 80 年代時期懷舊RPG來製作的小品遊戲,系統採用了同社『クロノ・トリガー』的 ATB2.0 為搭上鋼琴伴奏的 BGM。劇情很明顯的參考了スクウェア・エニックス過去的作品,但實際上不能說不好只是劇情很好猜,唯一的缺點就是一片白雪的世界加上鋼琴配樂實在是很好眠...
劇情接續著前作的部分,因為遊戲延期發售所以將原本得要付費的追加劇情 DLC 改為免費。操作再次改良但劇情灌水的部分有點多,尤其是「我們的拍照系統很有趣一定要來玩看看」讓人有點不耐煩,劇情結束後為了白金還是得花無數小時在無聊的作業上也是日本製作遊戲上一貫的缺點,但...至少它完結了,還有一個不錯的 END。
原本是『アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝』的 DLC ,因為製作時間與遊戲長度變長的結果最後以一個單獨遊戲發售。據說是同個系列作品上拿到プラチナ比較簡單的遊戲,個人也是趁著黃金週一口氣達到 100%。雖然遊戲長度不怎麼長但解迷不算太難加上動作要素感覺就像是看個電影一樣,所以可說是一輪神作嗎?不過要拿プラチナ正常玩法得要兩輪就是了。
接下來就是很麻煩很麻煩的レベル 13 了,トロフィー的系統中每個獎杯都有其經驗值,ブロンズ( 3 PT)、シルバー( 6 PT)、ゴールド( 18 PT),而最後的プラチナ則是 36 PT,按照接下來的速度大概可能得要到明年才有可能達成,畢竟遊戲還是很多,加上還有 Xbox、Switch 的遊戲得要玩呢!
接下來就是很麻煩很麻煩的レベル 13 了,トロフィー的系統中每個獎杯都有其經驗值,ブロンズ( 3 PT)、シルバー( 6 PT)、ゴールド( 18 PT),而最後的プラチナ則是 36 PT,按照接下來的速度大概可能得要到明年才有可能達成,畢竟遊戲還是很多,加上還有 Xbox、Switch 的遊戲得要玩呢!
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