オーディンスフィア レイヴスラシル


由ヴァニラウェア社製作,アトラス於 2016 年 1 月 14 日發行在 PlayStation 4、PlayStation 3、PlayStation Vita 的 動作 RPG ,為 PlayStation 2 的オーディンスフィア重新製作的強化版,除了畫面更加漂亮外還導入了朧村正爽快的戰鬥系統還收錄了原始版,讓喜歡兩種類型的玩家能一次滿足!

新版可以站上看台

可以檢閱遊戲中拿到的テキスト

補充故事

一開始玩的時候發現テキスト的部分好像有一點改變,開舊版才確定レイヴスラシル有新增看台可以爬上去看書櫃,除了有整合修改部分的介面テキスト外還增加故事一些的描寫補足,老樣子的ヴァニラウェア社並不是只有簡單的 HD 化在這邊還是有下一點苦心。

更廣大的視野

新的技能介面

アイテムボックス

可在野外吃出張料理

老實說這片我真的不知道要怎麼寫心得,畢竟 PS2 版就已經玩過了,而劇情也一樣的是把一本「故事書」拆為玩家控制的五個角色、對話完全沒改也沒新增,最大的改變就是畫面重繪精細化導入朧村正的系統同時收入原始 PS2 版。當然以遊戲性來說導入朧村正的系統爽快程度就遠遠超過原始版,畢竟關卡全部調整過、就算同一個關卡不同角色也不會是走同樣的路,還增加了所謂的ボスラッシュ。只能說ヴァニラウェア社在這點下的功夫的確在本作上表現得淋漓盡致,當然美術風格就更不用多說了,一直以來都是上乘之作。

プラチナ

僅管朧村正及ドラゴンズクラウン都沒有拿到プラチナ,靠著毅力オーディンスフィア レイヴスラシル成為了我ヴァニラウェア社唯一トロフィーコンプ的遊戲。其實本作算是三作中比較和藹可親,朧村正有跟時間競賽及死狂難度的トロフィー,ドラゴンズクラウン全角色都同樣路線然後還得要換個難度重來一次。而オーディンスフィア レイヴスラシル不僅沒有限制難度,大部分的獎杯還是只要跑過一輪就解得差不多了。

PS2 原始版 + 攻略

PS4 初回特典版

雖然一直以來無條件的支持著,從プリンセスクラウン、オーディンスフィア、朧村正、グランナイツヒストリー、ドラゴンズクラウン都是買了パッケージ版又補買ダウンロード版,但美術風格越來越好的反面缺點也有點明顯的就是遊戲性及演出越來越薄弱,從一開始擁有過場動畫慢慢的只剩下放張立絵跟對話框就解決,這樣的結果就是ドラゴンズクラウン Pro 跳過、十三機兵防衛圏最後也都沒買了。話是這樣說,今後有興趣的遊戲還是會買吧,但還是希望能夠兼顧過場的部分,畢竟...RPG就是要看劇情演出的啊!