ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
由スクウェア・エニックス製作,於 2017 年 7 月 29 日發行的 RPG 遊戲。ドラゴンクエストXI 為系列作品的最新作,原本只打算在 PS4 上發行但最後又追加了 3DS 版及後來發行的 STEAM 版、Switch 版,最後於全機種再推出含配音的 S 版。
主人公
行走畫面
同伴對話
加入的同伴都可以對話,會給建議或是當下劇情的建議或感想
大地圖模式
需要等拿到交通工具才能使用
スキルパネル
這一次雖然一樣等級提升能學到咒文,但本作跟以往的作品不太一樣的是還會給予スキルポイント,每個角色都有專屬的正六角形蜂巢形狀的スキルパネル,雖然角色無法轉換職業,但是像主人公就可以依照【片手剣】、【両手剣】、【剣神】及【ゆうしゃ】點選技能點獲得相對應的技能。當然想使用對應的技能就必須裝備能夠對應的武器才行,另外要注意的是故事得要中後期才能夠重新學習技能,不要三心二意的亂點才是保身之道。
ふしぎな鍛冶
這是本作新登場的一個新系統,雖然說是鍛冶其實就是合成システム。在大地圖上的各地有著能夠暫時休息的【キャンプ】場,選擇休息的話就會看到可以進行ふしぎな鍛冶的鍛冶台,將數種不同的材料放入後就可以進行鍛冶ミニゲーム,除了要注意溫度以外也要注意力量大小,成功的話就可以得到成品,每個成品還會依照完成度提升+1~+3的能力,販售時的價格也會隨之改變(+1為+10%、+2為+20%、+3的話則是+40%)。
PS.一開始能夠進行的ふしぎな鍛冶雖然不是很多,但從任務或是各地取得【レシピブック】就能鍛冶更多的物品,另外【うちなおしの宝珠】則是將以完成的成品重新鍛冶的道具。
本作擁有兩種運鏡模式,預設是可以自由移動角色及自由移動鏡頭的模式,以及不可移動角色且鏡頭固定的模式。基本上畢竟還是回合制的關係所以還是你一拳我一腳不會變成 ARPG 能躲掉敵人的攻擊,不過可以依照自己的習慣切換想要的運鏡也是不錯的。另外從 DQ4 開始的 AI 系統也有延續下來,可以依照角色性能分配不同的戰鬥 AI ,雖然我想大多數的玩家還是習慣自己來吧。
另外當角色進行戰鬥時有機率會發生名為「ゾーン」的狀態,能力會在短時間內上升,
而當數個夥伴同時進入這個狀態時便可以使用れんけい指令,除了能夠給予敵人強大的攻擊外還有特殊的戰鬥畫面可以看哦!
除了從 DQ3 開始的カジノ,這一次還增加了馬レース跟ボウガンアドベンチャー的小遊戲,其實新增的兩個遊戲個人都覺得不太好玩,馬レース雖然操作有點麻煩習慣了還是能贏,但是ボウガンアドベンチャー就真的只是在花時間找...因為有トロフィー的關係反而有點像是在折磨人(如果不看攻略的話),比較像是地圖設計師想要讓人看風景的感覺。
カジノ在本作中有 2 個地方可以遊玩,一開始能去的ソルティコの町的ソルティコカジノ,能夠遊玩的有「スロット」「マジスロ(PS4版限定)」「ポーカー」。以及故事終盤才會開啟的カジノ,能夠遊玩的則是「スロット」「マジスロ(3DS版無法遊玩)」「ルーレット」。兩個地點能交換的景品不一樣外、需求的枚数也不一樣,只能說遊戲可以在這消耗的時間真得很多很多啊!
出張所
メダル女学園
從 DQ3 開始的收集「ちいさなメダル」來交換道具的系統在本作則是以レディ育成為主的メダル女学園來交換,故事以第 11 代校長看主人公擁有收集「ちいさなメダル」的才能特例收為學生,當收集到一定程度時可以跟校長兌換相對應的道具,另外ソルティコの町也有メダル交換出張所也能交換(但只能換第一頁的獎品)。
戦いの記録
能夠檢查現在的遊玩記錄、クエスト接受完成記錄、モンスター図鑑及收集アイテム。モンスター図鑑似乎是從 DQ8 開始的,除了モンスター的介紹外也有 EXP、掉落物及出現地點,不過得要打同一種才會逐漸補完資訊。
ぱふぱふ當然也..
雖然這一次畫面很漂亮,但玩慣 3D 遊戲一直很正常的我竟然出現了所謂「3D酔い」的症狀,在 SNS 上搜尋發現有部分的人也出現同樣的問題。調查之後發現這個遊戲的白天的對比調得異常高且カメラ移動的動態模糊也有點多,只好將亮度降低、カメラオート關閉及速度調整後就好了些。
因為一開始就知道與前作的 1、2 及 3 有一點關係同時也想理解系統所以預先補完了,最新作品同時也是歷史的原點這個想法真的很不錯。同時因為還是回合製 RPG 所以也有大改系統,保持了前作的優點再加上新的創意大概是這個系列作能有一定人氣的原因吧!只是比較喜歡隨機遇敵的關係所以不太習慣看到大地圖上怪物跑來跑去,一度想買 3DS 版用 2D 模式玩。
パッケージ版
以下 PS4 舊版ネタバレ
實際上玩完的感覺跟大部分的人想法都一樣,一開始的王道劇情雖然有些小問題但也是維持著一定水準。音樂則是城鎮音樂有點吵,過去的名曲直接拿來用的次數比想像中的多,記得過去 NHK 特番時還說幾乎都是全新曲結果多的都是舊曲重複使用,至於特效及動作模組則是沿用 DQ10 這點就見仁見智吧!
好的部分包括每個時期的伙伴對話都會有點小改變,就算只是小過場也會變動,而 NPC 對話日夜變換對話、出現角色、怪物出沒都會改變。還有各地擺放的小書籍,看完才知道養育主人公的祖父テオ也是經歷大冒險的狠腳色。
第一エンディング雖然有遺憾至少很感人,硬是扯了尋求失去時間的部分整個劇情變得很鬆散,從堀井先生的回答中可以知道世界線是收束所以不會是平行世界,那主人公跑回過去時就不是換個世界線而是整個時間回溯,所以有些伙伴跟 NPC 還保有似曾相似的記憶,那セニカ回到過去那整個 DQ11 不就完全否定這個世界觀為什麼只是單純的消失呢?再來就是ベロニカ跟セーニャ被稱做是双賢の姉妹,也就是セニカ的轉世。但是セニカ不僅活著還被變成時の番人...那她們兩個人只是擁有"樹命"的棄嬰嗎?
回到過去的數個事件也是非常的...,腳本被更動過的感覺非常明顯,既然要長老灌功不如順便一起恢復記憶不是更好?
- ホモロス犬死,這就是「知略のホメロス」的結局。
- グレイグ缺少了最後の砦的過程導致加入的動機異常薄弱。
- ロウ的拼死修行過程直接被抹掉,過去的回憶事件變兼用卡。
- セーニャ的覺悟與跟自己的過去絕別因為回溯又變回去原本的樣子。
- シルビア跟父親的和解過程沒有原本的好,與グレイグ的伙伴部分也沒原本好。
- グロッタの町直接變成カジノ,理由竟然只是因為武闘会退流行,怎麼看都是大人的原因。
- カミュ回歸過去前的贖罪是拿命來保住マヤ,回歸過去直接用主人公神力解決,夥伴對話被放在角落外也完全沒在劇情中心了,還我相棒!
- ロミア跟キナイ的劇情也是非常奇怪,基本上劇情就是誘導人去選擇說實話,說實話還有專用的事件可以看,結果回到過去事件就好像被改寫成說謊,連キナイ的孫子都變成是跟ロミア第一次見面,特地跑回人魚王國看 NPC 的台詞也沒變...。
- 邪神變成超級苦勞人。
玩到第一エンディング的時候遊戲時間已經破百小時,原本預計會再多花一百小時把剩下的要素跑完(個人把伙伴對話跟每個城鎮的 NPC 包含日夜變動對話看完才走),但是越玩越沒心力最後只把主要劇情跑一跑對話也只挑幾個,還有エマ結婚事件,至少也給個過場吧!明明エマ根本就不需要許願就能結婚的角色,塞了個トロフィー給個只有一起生活 16 年青梅主馬這個描述真的很無言,更好笑的就是看以前 PS4、3DS 時發售後的訪談好像非エマ不可,結果之後出的 S 版給可以許願結婚的角色每個人都有事件到底是怎麼回事呢?
如果沒有硬要扯副標題回到過去的話這個遊戲劇情以 100 分為基準至少也有 90 分,撥放 ED 時除了一種失落也是一種感動,如果不需要トロフィー的話那玩到第一エンディング就會非常的棒。回到過去篇挖牆填補的東西太過隨便讓整個評價變得平淡無奇,總之就是蛇足兩個字來形容吧..為了完美的完美結局,雖然最後帶回了 DQ3 的開頭但是整個過程還是有種粗糙瑕疵的感覺。
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經過了這次各平台上先賣不完全版後再賣真正完全版的作風...還連續賣兩次,即使 Xbox 上可以用 Game Pass 讓我玩到 S 版,但我還是決定未來不會買 SQEX 上的第一次販售的作品,畢竟這種傷害錢包又缺少要素自打臉的事實在是太糟了。




















