Horizon Zero Dawn


由 Guerrilla Games 開發,SONY 於 2017 年 3 月 2 日發行在 PlayStation 4 上的動作角色扮演遊戲,劇情圍繞著一名生活在被機械獸佔領的世界的獵人 Aloy 證明自己並尋找自己的出生的故事。

一般畫面

地圖模式

基本上大多數是第三人稱來控制主角 Aloy ,在使用弓箭或是「Focus」時才會變為第二人稱。營火可以存檔,因為地圖太大所以之後可以透過「快速移動」來移動各個角落。值得一提的是地圖的尋路系統非常優秀,任務目標、行走路線的地圖路徑也一目了然很容易辨識不會有讓人迷路的機會。

對話介面

本作的除了一般的過場動畫外大多數都是類似這樣的對話方式,一個人講完話切換另一個角色,然後 Aloy 做對話選擇 LOOP ,而接任務時也是。這樣的表現方式不是不好,如果要說缺點的話大概角色幾乎都沒什麼表情起伏,因為有的部分劇情很悶,中後期過場雖然比較多了劇情也開始有趣才比較好點。

任務介面

攻擊畫面

技能介面

裝備介面

每種機械獸都有其弱點,拿長矛時按 R1 是普通攻擊、 R2 是重攻擊,L2 使用弓時可使用烈火箭、冰凍箭,攻擊時可以利用技能的暫緩時間增加瞄準機率,繩索可以用來製造陷阱,另外還有炸彈彈弓等等攻擊方式。

遊戲中的貨幣是金屬片,取得來源除了靠狩獵機械獸取得或是透過地圖上尋寶找到具有商業價值的物品與商人交易,武器裝備以綠、藍、紫做稀有度區分,另外武器和裝備上面會有洞可以插線圈來增加能力的%數加成(同樣以顏色來區分等級)。

哦,對了千萬不要忘記這是 ARPG,所以不管是擊殺敵人或是完成任務都能獲得經驗值,每次升級可以獲得技能點,基本上分為三大類,除了初期要注意一下點的技能以利攻擊或生存外,中後期包含 DLC 一定能點滿(最高等級60級)。

筆記介面

故事中 Aloy 再拿到「Focus」後掃瞄到的檔案都會收錄在這裡,機械可以找到基本介紹及弱點,可以看到過去人類遺留的語音檔和影像,隨著進度掃瞄到的檔案越多就像拼圖一樣拼湊成一個完整的世界觀,

拍照模式

個人認為最棒的一個模式,除了可以調整時間帶、視角、景深及光暈外,連 Aloy  的是否要現身還可以改變各種不同的動作,要不要放上 LOGO 或是追加幾個預設的文字都可以,雖然要拍出一張好看的照片需要花上不少時間,不過經過細心調整的照片都非常好看,而且不會像 GRAVITY DAZE 2一樣強迫開來拍....

The Making of Horizon Zero Dawn
這是 Horizon Zero Dawn 團隊接受訪問的影片,個人認為玩完後可以看一下

Horizon Zero Dawn Complete Edition

雖然買的パッケージ版是日文版,但是因為「Play at Home」活動的關係弄了中文的 DL 版,這個遊戲的幾個缺點還算是明顯但總而言之就是瑕不掩瑜,光是畫面就算不是獨占遊戲我想能夠超越的也沒幾個,而且動作性也做得非常好、任務簡單明瞭,最後一步一步的解開謎題時真得非常棒,個人認為喜歡動作 RPG 的人有 PS4 一定要玩過一次!

另外有一點個人不能理解的部分,基本上這個遊戲的獎杯都不會很困難,連 DLC 都是一輪可以解開,不知道為什麼追加的獎杯組是要人玩第二輪,當然好遊戲玩第二輪沒有問題,但要求的難度是最困難的,真的完全不能理解追加這個獎杯的意義在那裡..尤其是 Sony 自家出的遊戲幾乎都有強迫再玩一次的獎杯,看著其他獎盃都完成就差這麼一丁點..最後也只好再跑一輪啦。