幻影異聞録 #FE Encore


由 Intelligent Systems 授權 Atlus 負責開發,任天堂於 2020 年 1 月 17 日在 Nintendo Switch 推出的 RPG 遊戲,為幻影異聞録 #FE 的強化移植版。

一般移動畫面

對話畫面
類似ADV模式,會出現選項

TOPIC 畫面

傳遞各式訊息的系統。每當遊戲進行一陣子就會出現許多的 TOPIC 讓玩家閱讀,基本上以對話為主,偶爾會出現選項但除了對話外幾乎不影響劇情變動。另外城市地圖以及迷宮地圖接會出現在這裡。

遊戲中イベント不時會出現動畫

迷宮畫面
採明雷遇敵,不想戰鬥時可以攻擊敵人或使用技能閃避。

戰鬥畫面

戰鬥基本上能上場的只有三人,夥伴越來越多時除了主角以外可以直接交換上場角色。至於戰鬥方式對於有玩過ペルソナ系列的玩家應該很容易上手才是,因為都是使用技能攻擊敵方弱點,成功時發動セッション追擊敵人。而隨著腳色的不同セッション還會有改變為アドリブパフォーマンス、スペシャルパフォーマンス及デュオアーツ等不同方式。
 
ユニティ畫面

於第一章能前往プルームパレス時開啟,基本上是使用敵方的ドロップアイテム來製作、強化武器。每個武器的攻擊力以及能學習到的スキル皆不相同,強化可使攻擊力上升,而技能除了一部分以外也可以多次學習增加攻擊力。

 ミラージュハンター 

在 WiiU 版時的幻影異聞録 #FE 為付費 DLC,其實就是名副其實的練功場。因為第一輪除了主角以外只能有兩個角色上場的關係,等級跟能力難免有落差。修練の回廊可以獲得交換経験値的魔導書、錬剣の回廊可以提高武器熟練度的技芸書,至於捕囚の回廊則是可以拿到交換提升能力値的シャード。

PS.三個模式都無法在中途存擋且全滅即 Game Over。

 プレイレコード & アワード

獨自的獎勵系統,還可以回顧遊戲中大部分的影片。至於要取得トロフィー得要先完成各式各樣的プレイレコード才會取得。要注意的就是這個只會紀錄在存擋,並不會紀錄在帳號上。

--

 パッケージ版

當時在 WiiU 的預告時個人就還滿有興趣的 RPG,畢竟是主導真・女神転生的 Atlus 團隊搭上任天堂的ファイアーエムブレム系列。老實說當時猜想應該也會是比較有點灰暗系的遊戲,最後選擇了出在 PSVita 的 ペルソナ 4 ゴールデン,現在既然有強化版理所當然就成為了我 2020 購買的第一個遊戲啦!

實際上遊玩畫面有點像 PS3 後期的遊戲,也許是因為要加快讀取的關係,Encore 遊戲畫質並沒有加強而是追加了一些便利的設定以及些許的迷宮劇情。但老實說有點難代入遊戲中的角色,有些地方實在是太過於突兀。而且劇情進行方式跟任務設計沒有搭配得很好,雖然修正了原作最大的讀取速度但從美版作為基礎反而產生第二章的文化問題,新增的迷宮劇情也使原本的故事多了一點齷齪,真的只能用不完整的完全版來形容。

除此之外戰鬥除了初期還算有趣,中期就開始很作業,而這個遊戲主要的攻擊方式大概就是↓

弱点探し→セッション→弱点探し 

每個上場 + 新增攻擊角色都要圍毆一次,畫面閃動又很快速的結果就是開 Skip 讓眼睛不會那麼疲勞。撇除了我認為的這個大缺點外,遊戲進行的感覺則有點像是排毒過後的ペルソナ,ファイアーエムブレム則只剩幾個人物變成ミラージュ的設定而已,劇情也是採取較ペルソナ明亮、輕鬆為王道路線。サイドストーリー算是補足其他登場角色的性格及主線稍微貧弱的說故事手法,作為 RPG 除了有第二輪的難度設定外也有隱藏 Boss,算是 Atlus 給任天堂玩家的ペルソナ風格的遊戲吧!