ファイナルファンタジーXV ポケットエディション HD


由 SQUARE ENIX 製作,發行於 Xbox One / PS4 / PC 上的 RPG 遊戲,是 FFXV 精簡移植至手機版後 HD 化逆移植至家用主機的版本。

ファイナルファンタジーXV ポケットエディション 比較動画

跟 FF15 原版的差別
  1. 操作方式變更
  2. 由 15 章濃縮至 10 章
  3. 內建多國語言(語音 4 種固定)
  4. 畫面從擬真改為動畫風、無嘴型
  5. 部分章節的故事劇情進行方式變更
  6. 刪除大部分サブクエスト、ミニゲーム
  7. 無 DLC、ロイヤルエディション的追加要素

劇情對話

地圖介面

戰鬥畫面

部分操作改為 QTE

在 FF15 中最大的改變就是從過往的回合制改為全即時戰鬥,自從 FF12 開始在戰鬥就已經有點變動及改良,但 FF15 就真的是即時戰鬥搭上 QTE 讓戰鬥更為刺激。雖然個人十分喜歡回合制但本作的戰鬥還算有趣就是。另外有點不一樣的就是ポケットエディション採取上帝視角且是固定的,場景也有縮小配合畫面。

章節選擇畫面

本作雖然也是需要打怪物拿取經驗直練等級,但是升級則改為在露營時一起升級,不過跟原本不一樣的是改為依照劇情需要才行(因應劇情變更為一本道的關係)。有點很奇怪的是不知道是不是手機移植的關係,所有介面十字鍵完全沒有作用只能用類比操作..對話也不是按 A 變成按 X,真得很怪啊!

A KING'S TALE:FINAL FANTASY XV

這是個人對 FF15 系列的最後一份情..

從一個龐大的「ファブラ ノヴァ クリスタリス ファイナルファンタジー」神話分支變更為獨立作品,不僅製作了電影、動畫,還讓身為主人公的王子到各個遊戲中串場,仿佛應該是得天獨厚的一代,最後卻落得製作人離職、2 週年紀念生放送搞得像送別會的下場...

當然,截至 2018 年年底時本作賣了 840 萬份也是不掙的事實。只是個人玩完的感想仍然是支離破碎的劇情,原本以為是這個版本的關係但正傳上的劇情似乎沒有很大的差別,被瓜分至電影、動畫、DLC 的部分似乎有點多。也許是遊戲作不完或者是其他的考量..如果沒有碰動畫來鋪成這四個人的友情,前幾章看起來就只是主角加護衛官的跑車浪漫旅。更重要的是如果沒有花錢看電影也不會知道王都被襲擊時發生的事、沒有買 DLC 更不會知道其他三個人各自落單後的故事,角色與角色的連結真的薄弱到必須要自己想像才行。

先大致說一下,個人認為這個版本比原本的版本還要更容易的進行遊戲,它沒有冗長的讀取、沒有大到需要走很久的地圖,支線除了必要的部分全部砍除,雖然也少了不少後來原版的其他有趣的部分就是。

隨便講幾個遊戲中自己完全不懂的點
  1. アンブラ跟プライナ到底有什麼秘密
  2. 整個國家都毀了,第二章又好像沒事般繼續開車
  3. 初次タイタン那邊グラディオラス突然的抓狂罵人
  4. 第三章遇到可能是主導滅國的仇人宰相卻毫無恨意
  5. イリス...的情緒轉變也太突兀,到底是發生什麼事?
  6. ゲンティアナ為什麼一下是六神二十四使之一怎麼又會變成シヴァ

還記得看到 FFV 13 宣傳影片時的狂喜,到 FF13-2 結局後導致對 FF 新作完全不在意,到後來宣布變更為 FF15 直到發售,網路充滿罵聲、宣布之後更新....一直到 2 週年生放送的那天。會買下這個遊戲真的是當年對 FFV13 以及 FF 這個系列的最後一份感情,從 FF1 至今 FF15 ,個人只有 LRFF13  沒有真正的玩過,這也是因為 FF13-2 結局那個樣子讓我完全不想再玩了。

題外話,有的時候常想,自己老是說喜歡 RPG 遊戲其實只是喜歡這間公司出廠的遊戲而已吧,自從不碰 LRFF13、 FF12HD 後陸續接觸 CHAOS RINGS 及 DQ 這兩個同公司的產品。個人很喜歡 CHAOS RINGS 這個系列,雖然它是手機遊戲但表現出來的劇情卻十分吸引我,但一樣的是隨著製作人離職..系列也再無新作。而 DQ 不知道怎麼說的是雖然很有趣但就是哪裡怪怪的,雖然王道劇情喜不喜歡見仁見智..果然還是喜歡那個從小玩到大的 FF 系列啊!