Assassin's Creed Origins
由 Ubisoft Montreal 製作,Ubisoft Entertainment 於 2017 年 10 月 27 日發售的動作冒險遊戲,支援平台分別為 PlayStation 4、Xbox One及Microsoft Windows。另外除了兩個劇情 DLC (The Hidden Ones 及 The Curse of the Pharaohs) 外還有一個取代遊戲資料庫的導覽模式。
等級制
看到畫面敵人上方的數字了嗎?這次改成 ARPG 型式的等級制,不僅有等級外裝備也有了數值,戰鬥也不再是像過去系列作一樣以暗殺為主,除了刀、劍及長柄武器外還有弓箭等武器可以使用
裝備制
除了服裝只是單純改變外觀外,其他可升級的裝備總共有六種。每次升級都需要利用購買或是自己打獵來收集素材,收集到一定數量的素材後就能對裝備升級,除了會讓數值提升外、外觀也會有些許改變。
技能樹
雖然在 Syndicate 時期就有發展出技能樹,只是雙角色幾乎還是都以暗殺為主。本作則以戰士、獵人及先知三種類型,雖然後期有 DLC 的話可以點完整個技能數,但不包含 DLC 的話等級只有到 45 而已,所以一開始點的技能得要小心選擇才行。
能自由選擇任務的開放世界
雖然 Origins 不再採用過往的「線性序列」而是讓玩家一個一個自由選擇從哪邊開始玩,但是因為有等級制的關係說真的其實也不太能到處亂跑,因為難度高的情況下敵人等級不僅無法暗殺搞不好換對方叫人圍毆個幾下就倒地了。
老鷹..其實我比較想說其實是另一個遊戲的無人機
除了一般的任務外 Origins 也有一些小遊戲可以玩
基本上這是一個取代過去遊戲資料庫而製作的新模式,用遊戲中的角色再設定好的路徑上搭配旁白來介紹及導覽。個人還滿喜歡這個模式,畢竟遊戲資料庫只有文字還得要一個一個去點而發現之旅則是就好像人在現場一樣。
拍照模式
嗯..似乎已經變必備的一個模式
雖然這次命名為起源,但不是指刺客而是指「兄弟會」的起源,結尾也有帶到了 Assassin's Creed II 的某個劇情。兩個 DLC 的話則是一個帶到「教條」,另一個則是類似番外篇的故事。
這次大刀闊斧的確也讓玩家們感受到 Ubisoft 的決心,雖然一開始我也玩得手忙腳亂但後來也很快進入狀況。可惜的地方就是支線任務的部分搞得很像 MMO RPG 一樣又多又相似、而收藏品雖然沒有過去系列作那麼麻煩但也夠多的了。不過就這一代個人的感想就是還不錯,還會想嘗試下一代的遊戲就是。