Nintendo Switch 購入三週年!

  拿到 Switch 也三年了,雖然很多遊戲還沒破不過已經可以稍微寫些感想了。

HORI 携帯モード専用 十字コン(L) for Nintendo Switch 

Nintendo Switch Proコントローラー


首先要說的是 Joy-Con 很難用,為了解決這個問題我甚至買了 HORI 的『手持模式專用左手十字控制器』,但還是很難用最後只好買『Proコントローラー』。有很多三廠遊戲就算 Joy-Con 能分給兩個人也會因為按鍵不夠變成操作麻煩或是根本不給玩,最後只能多買一組 Joy-Con 或者乾脆挑別台主機玩同個遊戲,最後還是只能挑任天堂自己出的遊戲。

個人體感手持模式的差別


ゼノブレイド2 黄金の国イーラ - 畫面劣化,掉幀


アストラルチェイン - 鋸齒更明顯,略掉幀
ガンズゴア&カノーリ - 特效、敵人多的場景略掉幀


Unruly Heroes - 略掉幀
幻影異聞録♯FE Encore - 鋸齒稍明顯
ルイージマンション3 - 鋸齒稍明顯,略掉幀
ポケットモンスター Let’s Go! イーブイ - 特效多的場景略掉幀


ホイップ! ホイップ!  - 無差別
New スーパーマリオブラザーズ U デラックス - 無差別

不推薦
マジッ犬64
マリオ&ソニック AT 東京2020オリンピック

老實說個人不太喜歡 TV 模式,雖然主機真的不輕,尤其是裝上保護殼拿久真的會很痠。但是 Switch 要像 Xbox One 或是 PS4 一樣在 TV 模式上用耳機除了要買藍芽耳機外還得要多買一個接收器裝在底座才行。當然我也不是沒有找過支援耳機孔的控制器。 海外的授權商就出了個『PDP Nintendo Switch Faceoff Deluxe』,但很可惜的是只支援有線,所以除非環境很吵雜我還是比較喜歡用手持或桌上模式。

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 接下來聊聊遊戲


Switch 上第一個破關的遊戲,全任務、寶箱跟特殊怪都打完了!作為季票的一部分的確長度還算是合理,地圖都是一本道也不大,劇情倒也還算不錯,問題大概就是主線綁支線。雖然有些許部分沒玩過本傳不太能理解但其實也還好。不過系統就真的是預設給有玩過的系列作的感覺,不管是戰鬥或是ヒトノワ。還好有玩過無印所以還很習慣,雖然特效跟介面在系統全開後有點眼花撩亂,玩完後又好想重玩一次初代了(笑)。

 ゼルダの伝説 神々のトライフォース

以前用 Wii 買過 VC 但玩沒多久就放置,透過スーファミ NSO 終於把ゼルダの伝説給玩完啦。其實小時後真正第一次玩的是 N64 發售的時のオカリナ(後來也一樣買了 VC),但個人覺得有點恐怖,玩到中途就受不了拔卡夾再也沒玩過,ムジュラの仮面的 TVCM 更是讓我有心靈創傷。 這次因為夢をみる島重製讓我有想再一次挑戰,不過還是先從同樣是 2D 地城的神々のトライフォース開始。原本以為玩過 PS4 的 Reverie 會很快習慣,沒想到謎宮的複雜跟難度程度完全不一樣,幸好這個官方模擬器可以回溯讓難度削弱不少。

PS1.官方網頁有這個遊戲的說明書
PS2.畫面是模擬用類比訊號模式遊玩

シティコネクション 

在ファミコン NSO 上發現了熟悉的遊戲於是就點進去玩了。只是不太一樣的是當年頂多玩到第二個關卡,這次利用了官方模擬器回溯的功能想說終於看到破關畫面,沒想到總共只有六關,我輪了兩次才發現根本沒有所謂的破關畫面...

PS.畫面是模擬用類比訊號模式遊玩


當任天堂加プラチナゲームズ再搭上桂正和會發生什麼事呢?答案就是アストラルチェイン,一個有美麗的身材曲線加上生体機械人的動作遊戲。實際上除了第一話有新鮮感外,接下來就真的只是很プラチナゲームズ。像是感覺很棒其實很雞肋的蒐證系統、硬塞不是很有趣的小遊戲跟放了很多要你以後再回來找的蒐集物..等等。

Pro コントローラー就是為了這個遊戲而買的,實在是太怕脆弱的 Joy-Con 還沒滿周歲就要送修啊!基本上個人還滿喜歡這個遊戲的,雖然有些不小的缺點,但隨著進度能操作レギオン後戰鬥非常爽快,五種類型也各有特徵,角色客製化的部分也還算不錯,希望下一作能改善基礎的問題就更好啦。

ガンズゴア&カノーリ

黑幫打殭屍!支援 Joy-Con 分開 4 人同時遊玩,是一個滿好操作的獨立遊戲。雖然長度不是很長、多人時物件多會稍微略掉幀,但玩起來其實還算有趣。另外這個遊戲還出了二代,原本想要一起買的但是不支援 Joy-Con 分享,也許是因為操作比較麻煩最後就沒買了。

 ポケットモンスター Let's Go! イーブイ

睽違多年再一次回到ポケモン的世界!雖然一開始拔掉了地雷遇敵跟一般戰鬥讓我大失所望,不過實際玩起來省下不少時間加上還能是跟訓練員戰鬥最後又家回不少分。本作個人是用手持模式跟玩到全破的,畢竟拿著只能單手拿著 Joy-Con 甩讓我玩起來很彆扭。當然,如最上面所說,除了不是在 TV 模式的話特效一多就會感到掉幀以外其實也沒有多大的缺點,只能說情懷加分啦!

New スーパーマリオブラザーズ U デラックス

人氣歷久不衰的水管工兄弟,雖然是移植 WiiU 的遊戲,但憑藉著多人玩的優勢還是成了家人指定的第一個遊戲。也許是受限於多人遊玩難度無法太高,感覺跟 Wii 版比起來關卡好像也沒有太多的變化,不過跟家人久久一玩的話還是算不錯的選擇。至於同時收錄的『New スーパールイージ U』就真的是針對高手了。不僅關卡難度變高、限制的時間也短不少,有許多地方幾乎不能猶豫不然就只能重來啦!

 ホイップ! ホイップ!

由アルファ・ユニット製作,音樂則是前ZUNTATA被所知的COSIO(小塩広和)。老實說就是因為是像パズルボブル的遊戲所以才買的,關卡共有 100 關,最多可以雙人遊玩。遊戲難度因可以無限接關的關係可以說不高。但要限制不接關的話其實有點困難,除了分數可以增加殘機外只能蒐集各關卡的英文字。

幻影異聞録♯FE Encore

當時在 WiiU 的預告時個人就還算滿有興趣的 RPG,現在既然有強化版理所當然就成為了必玩的遊戲啦!也許是因為要加快讀取的關係,遊戲畫質並沒有加強而是追加了一些便利的設定。比較可惜的就是ファイアーエムブレム則剩幾個人物變成ミラージュ、武器的設定而已。另外劇情真要說的話很像是排毒過後的ペルソナ,作為 RPG 除了有第二輪的難度設定外也有隱藏 Boss,算是 Atlus 給任天堂玩家的ペルソナ風格的遊戲吧!

Unruly Heroes

由 Rayman 開發團隊離開了 Ubisoft 所成立的獨立工作室 Magic Design Studios 開發的作品。雖然是差不多類型的作品但更著重在動作操作上面,所以難易度稍為比 Rayman Legends 還要高了些。個人認為缺點大概是多人遊玩時視角偶爾會出錯,這個問題會把蒐集要素的難度提高不少。
 
ジャンプロープ チャレンジ
 
不知道要不要算在遊戲中的遊戲。這是 2020 時大多數人都因為嚴重特殊傳染性肺炎(COVID-19) 無法出門,任天堂於是在同年的 6/16 - 9/30 期間限定提供下載(後改為繼續提供),用意是即使在家也能動一動。不過後來真的有週邊廠商做出了能把 Joy-Con 裝進去的跳繩商品,那...為什麼不直接拿來跳就好了呢?真是無解之謎啊!


目前我玩最久的 Switch 遊戲。不過這要該算在遊戲嗎?(笑)不過其實還是有 RPG 的要素,要說刁鑽的地方也不是沒有,但如果根本不想運動也能選擇簡單的方式過關。實在很難想像這個遊戲能從不被看好到被炒到將近一年內價格都居高不下,還好我是原價購買到...
 
アケアカNEOGEO メタルスラッグ

由株式会社ハムスター取得遊戲版權以重現大型機台NEOGEO所發售的『アケアカNEOGEO』系列,『アケアカNEOGEO』不僅可以更改難易度、無限投幣以外還有線上排行榜的功能。這個遊戲剛好就是在各大小賣店、遊樂場歷久不衰的『メタルスラッグ』系列第一作,雖然只能有兩個角色而且不能自遊選擇,但以動作射擊遊戲來說真得非常好玩,而且有無限投幣終於不用在敗興而歸了(笑)。
 
 アーケードアーカイブス ゼロチーム

由株式会社ハムスター取得遊戲版權以重現大型機台所發售的『アーケードアーカイブス』系列。本作是由セイブ開発在 1993 年所開發的橫向卷軸動作遊戲,雖然只有日本語,但還是有分別收錄了前後期兩個版本。說到了セイブ開発就必需要提一下雷電系列,不過本作不是射擊遊戲就是。因為ゼロチーム在當年是十分稀少的基板所以我也沒有玩過,不過可支援四個人同時遊玩所以還是原價支持,難度不算很高加上可以無限投幣也算是同樂的好遊戲。 
 
  ストレッチャーズ

由Tarsier Studios開發任天堂所發售的ダウンロード版動作遊戲。玩家所扮演的是「グリーンホーン島」的レスキュー隊員,為了救助島上被キャプテン・ブレイン催眠的島民而變成的「クラクラさん」到處奔走。基本上遊戲是由各個「レスキューミッション」搭上ミニゲーム「サブミッション」所組成,基本上雖然有限制時間但ミッション不會失敗。

個人認為缺點大概是雙人遊玩強迫得用 Joy-Con,雖然價格不貴但遊戲時間其實只有約五個小時左右,不過全破後還有許多要素,像是爭取高分的アーケード、尋找變裝的コスチューム探し以及成就,算是個簡單又不錯的小品吧!
 
二角取り: 鏡花水月
特價 100 円的時候買的,其實就是上海、四川省那類的益智小遊戲附贈 CG 圖。 
 
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中途放棄的遊戲

 マジッ犬64

老實說這個遊戲很有趣, 不管是感覺像吃了什麼藥才生出的劇情或是遊戲方式。但有兩個非常重要且只有 Switch 版會發生的問題。第一個就是「讀取太久」,未更新前他生成地城時讀取將近兩到三分鐘,更新後則是將讀取放進剛進入遊戲時跟生成地城時,給人好像有變快的錯覺,其實花得時間根本差不多。第二個則是「遊戲不穩定」,當多人進行遊戲或是物件變多時系統會逐漸變慢,如果沒有切換畫面最後會導致遊戲崩潰。基於以上兩個問題..我想能玩到破關真的很厲害。

バトルプリンセス マデリーン

一個類似魔界村的遊戲,制作人以自己女兒為這個遊戲為命名。初期發售時我有玩過 PC 版的 DEMO,雖然系統上有些問題但後續有更新,所以看到這個遊戲特價時就買了下來。但不管是故事模式或是大型電玩模式個人玩一整天後得到了結論。不是系統上不親切或是難度太高,就只是單純不好玩而已。


マリオ&ソニック AT 東京2020オリンピック  

以 2020 奧運為主題,同時做非常多年的多人派對遊戲(因為提前一年發售所以根本沒料到隔年發生的狀況)。這次是 1964 年後再次於東京舉辦的オリンピック,除了 3D 版的以外還多 8-bit 主題的 1964 年奧運版。既然是如此值得紀念的遊戲理所當然的要買回來玩。但老實說個人非常的失望,故事模式鎖定了的小遊戲必須要慢慢過關才能取得外、多人派對竟然只能一個個選玩不能連續遊玩,更重要的是每個遊戲都非常的短,1964 年的還只限同時 2 個人遊玩,於是大約 3 個小時後這片遊戲就沒有再進入主機過了。
 
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雖然還有一些遊戲沒有玩,這一台主機玩不少遊戲總價值也算合格啦!破除了我在任天堂家機跟掌機購買的遊戲中很難超過 5 個的問題,不過一直以來存在的那個「只要非任天堂出品的遊戲就可能沒辦法發揮主機性能將最佳化做好」的老狀況,希望下一世代能徹底解決啊!

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