軒轅劍貳

DOMO 小組製作,大宇資訊於 1994 年 2 月 8 日所發售的 RPG 遊戲「軒轅劍」系列第二個作品。
 軒轅劍

DOMO 小組製作,大宇資訊於 1990 年 10 月 13 日「軒轅劍」系列最初的第一作,也是 DOMO 小組蔡魔頭當兵前的作品。因為接到兵單要當兵所以整個遊戲劇情只有整部的一半左右。

結局畫面

基於買了就要玩原則還是硬著頭皮玩完啦!基本上系統算簡陋,難度也偏高,但確立了世界地圖、地雷遇敵以及戰鬥方式等後續作品延用的系統。大地圖、戰鬥實在有點像 DQ。而遊戲的流程非常的短,但每個區域敵人強度差太多導致拖時間都是練在等級,加上有些地方沒提示根本不知道要怎麼走,所以這個作品真的只能算半買半相送吧! 

PS.當時三人組的姓名燕赤霞、寧采臣以及小倩皆取自《倩女幽魂》。

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開頭動畫


對話介面

大地圖畫面

戰鬥畫面
話說一代的最終戰曲「修羅界」變普通戰就出現了


戰鬥中偶爾會出現特別的事件

在前作發售的四年後《軒轅劍貳》總算誕生,至於故事則接續著《軒轅劍》,三人組在擊敗火鳳凰之後結伴同行開始,原本在《軒轅劍》時的三人組這時才有了真正的名字何然、楊坤碩以及江如紅。畫面品質也上升了不少,尤其是介面加入了一直到往後的作品中都不斷強調的水墨式風格更增添了不少精緻度。

奇術系統
 
奇術中包含了『神通』、『符咒』、『技巧』與『醫術』等四類,而每個角色都有自己可使用的種類。使用奇術的同時會消耗特定的數值,如『神通』、『符咒』會消耗施法者的仙術值,『技巧』則是會消耗體力值,最後的『醫術』會消耗物品欄的藥材,就像常見的 MP 系統一樣。
 
奇術媒介 - 若在戰鬥中要使用雷擊符,就必須先召喚一朵施法用的雲,例如施展祭雲符或使用火龍傳雲令。其他還有祭風符、祭火符也是媒介 的奇術。但是要注意敵方同樣也可能會利用這種媒介,只要在敵方開始召喚媒介時多注意就可以了。通常需要媒介的奇術威力都很強,在適當的時機消除媒介是很重要的事。
奇術媒介說明轉載至軒轅劍黃金紀念版說明書

煉符系統

煉符,主要是把符類的技能煉化成一個物品以方便不會使用相同技能的夥伴來使用。不過除了會消耗掉使用者的仙術值以外,跟《軒轅劍》一樣,本作的物品欄也是有相同的攜帶限制,如果沒有特別的需求建議還是攜帶恢復的藥品會比較好。

煉妖壺系統
 
在本作中除了地雷遇敵、回合制度以外也確立了煉妖壺今後使用的主要系統,。煉妖壺系統其實就是合成系統,在遊戲劇情中得到煉妖壺之後,除了可將武器、裝備或飾品合成為新的物品外,也可以將妖魔合成為新的強力妖魔,但要注意的就是都有機率煉化失敗哦!

護駕系統
戰鬥中可以招喚比自己等級低的妖魔增加自身能力,但有機率逃跑

DOMO工作室

而 DOMO 工作室也是之後的軒轅劍系列不斷登場的地方,要進入這個地方大多需要在遊戲中的某個時期後使用特殊方法才能進入。進入後可以看到 DOMO 小組的成員介紹,接取支線任務或是拿到特殊法術之類的獎勵。

結局畫面

在 STEAM 上買了好久這次終於破關啦!《軒轅劍》跟《軒轅劍貳》要兩部合在一起才是《軒轅劍》,本作的世界觀跟之後取自在中國歷史很明顯的不同,後來大宇把它們劃歸到「上古 ~ 商朝」的故事區段。要說好不好玩嘛以現今遊戲眾多大概也只能算普普通通,故事其實後半段就感覺到異常的加速感,不只善神的部分完全沒解釋到闖四塔也只有拖時間的感覺,看起來軒轅劍這系列其實不管哪個作品都為了趕發售多少都刪減不少東西。不過這也算補足了我一直以來想把穹之扉之前的軒轅劍都玩完的願望(目前計畫重新玩到最新作)。另外主角們除了楊坤碩、江如紅以外有在《軒轅劍參外傳 天之痕》有登場,而古月聖則多了在《軒轅劍外傳 雲之遙:蘭茵篇》中登場。

PS.本作只要在任何地圖內按住 F10 鍵 + 方向鍵即可強制遇敵。
PS2.沒解釋的善神在之後的軒轅劍伍、雲之遙及穹之扉都有補上理由了。