ロックマン8 メタルヒーローズ
CAPCOM製作的動作遊戲,於 1996 年 12 月 17 日發行PS版,而後於 2014 年 12 月 17 日至 2019 年 12 月 13 日在ゲームアーカイブス上架,支援PS3、PSP、PSVita遊玩。
本作是唯一一代沒有發售在任天堂系列的一次元祖作品(扣除之後的合輯),與 SFC 時期相比畫面更好,除了增加了配音外、還加入過去沒有的動畫及援攻機制,並把過去一直使用的密碼制改為存檔制,關卡也改為前後段,過了中繼點後就會回復血量及所有武器能量。
老實說當時玩這個遊戲時並沒有過關,原因就是這個フロストマン,過去的經驗中關卡 Boss 只要是冰系或水系都會比較簡單,沒想到フロストマン在關卡中會有一段需要滑雪,雖然會有提示,但我一直覺得聽到「ジャンプ!ジャンプ!」、「スライディング!スライディング!」時除了感到很難受外還有一種被挑釁的感覺(笑)。
因為當時ゲームアーカイブス上架的關係所以跟 X4 一起買了,剛好玩到テングマン覺得 BGM 好像跟以前聽到有違和感,上Wiki一查才知道 PS 版不僅テングマン的 BGM 不一樣,連隱藏頭目的カットマン跟ウッドマン都沒有,也許是先入為主的關係,個人比較喜歡 SS 版的BGM。
本作是唯一一代沒有發售在任天堂系列的一次元祖作品(扣除之後的合輯),與 SFC 時期相比畫面更好,除了增加了配音外、還加入過去沒有的動畫及援攻機制,並把過去一直使用的密碼制改為存檔制,關卡也改為前後段,過了中繼點後就會回復血量及所有武器能量。
我最討厭的關卡
老實說當時玩這個遊戲時並沒有過關,原因就是這個フロストマン,過去的經驗中關卡 Boss 只要是冰系或水系都會比較簡單,沒想到フロストマン在關卡中會有一段需要滑雪,雖然會有提示,但我一直覺得聽到「ジャンプ!ジャンプ!」、「スライディング!スライディング!」時除了感到很難受外還有一種被挑釁的感覺(笑)。
黑歷史(?)
在本作中標題畫面中選擇可以看到兩段影片,一段是名為ロックマン バトル&チェイス的賽車競速遊戲,同樣在ゲームアーカイブス也有上架。另外一段是被譽為黑歷史的スーパーアドベンチャーロックマン,雖然是 ADV 但還是有動作的部份,收錄了ロックマン 1 ~ 3 的部分角色,可是不管是劇情或是遊戲的部分似乎都差強人意,SS 版發售後還發生了圖像錯物強制回收的慘劇,只能說很可惜的作品。
因為當時ゲームアーカイブス上架的關係所以跟 X4 一起買了,剛好玩到テングマン覺得 BGM 好像跟以前聽到有違和感,上Wiki一查才知道 PS 版不僅テングマン的 BGM 不一樣,連隱藏頭目的カットマン跟ウッドマン都沒有,也許是先入為主的關係,個人比較喜歡 SS 版的BGM。
.png)

.png)
