ペルソナ3 ポータブル
2019 年 11 月 1 日由アトラス在 PSP 所推出的 RPG 遊戲,為『ペルソナシリーズ』第 3 作的加強版,印象色為藍色。
因為受限 PSP 效能及 UMD 容量的關係,本作在表現的部分沒有辦法完全實現 PS2 時期畫面,大部分改為 ADV 靜態圖像的表現外同時削除動畫,移動時也只有游標在 CG 畫面上做選擇,當有イベント時則是使用立ち絵來演出。
跟一般的 RPG 相同,本作也有各式各樣的商店可以購買物品,不過比較特別的就是武器店是藏身在辰巳東交番(派出所)中購買,合成屋則是 6 月 9 日重新裝潢開幕的眞宵堂中,除此之外在學校的購買部以及散落在地圖中的自販機也可以購買到可以恢復的パン / 飲み物哦!
ベルベットルーム跟コミュニティ算是『ペルソナシリーズ』的核心之一,在ベルベットルーム中神祕的老人イゴール可以使ペルソナ合体。而エリザベス / テオ則是負責給予支線以及閲覧ペルソナ全書,隨著遊戲進度還會有救助失踪者的特別任務,要注意的就是部分支線有限制日期哦!
而コミュニティ也就是主人公的日常生活中除了同伴外也會遇到特定的人們,這些人的社群都有對應的アルカナ,與他們相交提升コミュランク時可以獲得相對的報酬,不過要除了提升コミュ需要特定的活動日外主人公的能力也很重要,像是唸書增加学力、使用活動增加魅力、勇気等在日常生活中的瑣事,所以安排好時間也是本作中十分重要的。
而コミュニティ也就是主人公的日常生活中除了同伴外也會遇到特定的人們,這些人的社群都有對應的アルカナ,與他們相交提升コミュランク時可以獲得相對的報酬,不過要除了提升コミュ需要特定的活動日外主人公的能力也很重要,像是唸書增加学力、使用活動增加魅力、勇気等在日常生活中的瑣事,所以安排好時間也是本作中十分重要的。
查了以下跟原本的『ペルソナ3』似乎有不小的差別,例如戰鬥變更為像『ペルソナ4』一樣可以直接下指令給同伴,同時也變更疲労系統讓攻略タルタロス時不會那麼緊湊等等。不過戰鬥的畫面則雖然有劣化感但盡量維持 PS2 的水準。另外當戰鬥結束時有機率引發シャッフルタイム:從數張卡片抽取一張,裡面包含獲得ペルソナ、經驗值加倍、武器以及金錢等等,當然也有負面效果的機率哦!
パラダイム・ドア
本作新增的模式,於
1
月時才會登場的ヴィジョンクエスト,總共分為兩種類型,一種是依附主線時的隊友打巨大的シャドウ,等級以現在等級為基準,另外一種則是依照試煉的需求打特定的シャドウ,等級、隊友固定。兩種第一次通過的報酬都是強力的アイテム或スキルカード,當全部的門扉都成功通過則可以挑戰本作最強悍的角色...--
『ペルソナシリーズ』首篇感想,因為當年就有就有買 DL 版就乾脆開 PSVita 了,雖然是說是加強版,不過因為主機性能的關係大幅刪減語音、地圖加上也沒有『ペルソナ3 フェス』的後日談,算是本作很可惜的地方。這次因為購買『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』想說應該要開始清山積了就先從本作開始。其實這整個系列都是『女神転生』的派生作品,但從本作開始在世界有了能見度,2023 年除了前兩部作品外家用主機甚至 PC 上都玩得到,算是非常厲害的系列。
選某個選項就能看到修羅場... ©ATLUS ©SEGA
雖然本作算是比較沉悶,但還是有些有趣的東西可以看,除了純平的奇怪迷言集外每個月一次的監視ビデオ也還算不錯。還有當コミュ高的時後在某些場合選到合適選項時就會有修羅場,在タルタロス時組成隊伍也是如此,如果有剛好搭配到時就能看到不少有趣的對話呢!
男主人公 ©ATLUS ©SEGA
岳羽:一家都被害者
伊織:普通高中生
真田:前期沒著墨太多的空氣前輩
美鶴:要平常對話才知道是擁有ペルソナ後自願被實驗的超努力家
山岸:劇情需要感太重的角色
アイギス:突然出現就加入的角色
コロマル:吉祥物
天田:突然出現就加入的角色
荒垣:加入時期太短的角色
不過遊戲的設計就是要人過日常生活跟爬タルタロス,如果堅持在一周目就基本能力值跟コミュ都要全滿那玩起來真的很痛苦,每天得按表操課且會變成一個月只有一天爬タルタロス,當天必須完成進度外還得一邊取得ペルソナ、尋找失踪者解決以及各種依賴,唯一的救贖大概就是移動方便,不用像之後的兩個作品還得跟很多人對話吧...
大概是 P3P 是以打到シャドウ為中心所組成的集團,每個人想法都不一樣導致,但因為男主人公的話岳羽、山岸、美鶴以及アイギス都有自己的コミュ所以補了一些額外沒有的人物設定,相對男隊友只有依附在主線上的部分,是說雖然後期的劇情一口氣爆發,但就是很 E●A 臭的感覺,剛好配音還有相關人士...
玩完的感想就是創新的社交系統 AVG + RPG 讓遊戲有自己獨特魅力,同時一個月會有一次較大的事件來推進劇情。然後男主人公也太多「好都合」了,不僅對影時間有適性、不用教就會招換ペルソナ且能自由切換,還莫明奇妙的受信賴加入生徒会成為特權階級等等,玩起來有太多可以吐槽的地方(像是無気力症跟不會攻擊的ゾンビ沒兩樣)。然後 PSP 版音質真的很差,用 PSP 玩時還沒感覺 PSVita TV 接電視時就非常明顯。
整體來說 P3P 對世界觀跟初期夥伴的描寫偏少,楔子像是一股腦的把設定丟給玩家算是比較可惜的地方,同時コミュ男女主人公也都有互相變更的部分,想要了解全部只能玩兩次,而且為了讓每次都有點進度把コミュ劇情切成一點點,コミュ跟コミュ之間明明就有很熟悉了的角色卻失蹤,而且為了提升 Rank 要無視是否正確得要選擇討好對方的選項導致跑起來很不爽快。
第二個讓人感受到無趣的地方就是タルタロス了,爬塔真的很無趣,總共有 263 層但每層的場景都大同小異,雖然可以解依賴、叫風花換 BGM 所以前期還可以慢慢走拿完所有寶箱,後面只想趕快破關...偏偏等級過低也很難前進,幸好可以花費金錢恢復能力,不過結果就是多花好幾天現實時間集中遊玩就是。
題外話,劇場版前三章看完時我還想說有忌妒、失落及成長完整描寫的純平其實才是主人公吧?男主人公沒自己的性格外也把コミュ的劇情幾乎刪除,削弱コミュ帶給主人公的影響,最終章ニュクス・アバター也只有一個人打,變得最後夥伴吶喊感覺就好像少了什麼整体來說非常微妙,如果是玩完遊戲直接看最終章我想會更加感動吧?雖然遊戲演出還是比較吸引我啊!
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