軒轅劍外傳 楓之舞
DOMO 小組製作,大宇資訊於 1995 年 1 月 6 日所發售的 RPG 遊戲「軒轅劍」系列第三個作品。
戰鬥畫面也從小人物動作變化成真人比例動作,戰鬥中的對話也要比前作多出許多,增加了不少臨場感,同時擊敗敵人也會有機率有掉落物。其他像是煉妖壺(本作中改稱煉妖術)、護駕以及奇術媒介等在《軒轅劍貳》耳熟能詳的系統同樣依舊存在。
例外楓之舞的事件也非常豐富,比如剛到洛陽時會遇到一個講話咄咄逼人的公子哥,如果跟他對話的話他會生氣走人,之後在原野上會遇到他帶人向你復仇。又比如第一個迷宮會有人托玩家找機關人的零件,老實的去找回零件給他就必須打修復後的機關人,但如果玩家先把那個零件裝在自己的機關人身上就不用打了。
DOMO工作室
這次工作室要很後期才能進入,不過一樣能學到新招式
花了一段時間把《軒轅劍 黃金紀念版》三部曲玩完啦!不知道是不是看到許多人多年前就開始的呼喚,大宇在 2021 年時終於在 Steam 上開始賣原本絕版的《軒轅劍黃金紀念版》,當然我在上架當天就買了,終於不用碰只能用觸碰螢幕的 iOS 版。
本作是第一次掛上外傳的軒轅劍系列,也是軒轅劍開始深植人心的作品。雖然遊戲引擎跟《軒轅劍貳》一樣,但是畫面構圖更加複雜,劇情則改成為架構於真實歷史背景的故事,人物描寫也比前兩個作品更加細膩,就連普通 NPC 的對話都比較有變化。話說主人公輔子徹能文能武不拘小節還能自補,機關人則是物理攻擊主力。至於天真但不亂來的紋錦在劇情雖然是主線,但加入初期真的有點弱,能力不高奇術又幾乎都需要媒介...直到她裝了反八卦印為止(笑)。還有疾鵬跟鑄石子這兩個角色也都很有意思,可惜疾鵬除了一招在隊伍中才能用的「疾鵬電爪」以外得要到續作才能看到他的英勇表現了。
似乎是從楓之舞開始給人種本傳換新引擎練功、外傳正式來的感覺,除了
BGM、音效部分延用以外,這一次遊戲本身長度不算長甚至比前作還短(這可能是沒有像前作擺幾個拖時間用的迷宮),但畢竟一氣呵成該有的都有,加上風趣又幽默的一些設計,Boss
戰也不再只是單純血多加不斷恢復而是有戰略性的攻擊,較長的迷宮打 Boss 前都會有存檔點。雖然有點地方有小
Bug,總歸來說瑕不掩瑜,接下來要找時間再補一次其他系列啦!
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