[Wii] バーチャルコンソール - パンチアウト編
買了...就要玩啊!
パンチアウト!!
為什麼會買バーチャルコンソール的遊戲呢?這要從日本的付費節目『ゲームセンターCX』說起,這是由よゐこ的有野晋哉(節目中的職位課長)所出演的遊戲實況節目,主要是玩 FC 時期的遊戲。至今已經撥放了許多年,而主要流程就是在一天之內由會玩遊戲但是技術很差的有野課長加節目 AD 幫助直到破關或是放棄挑戰。
因為當時剛買 Wii 不久,剛好線上商店又有販售遊戲的 VC 當時的室友想玩就買了,應該說有很多遊戲都是"挑戰有這麼困難嗎→找商店買→好像真的有點難"。由於 Wii 的 VC 算是很早期剛成型的版本,所以不只說明簡略同時也只有中斷回到最後的進度,沒有像 WiiU 時的即時存擋以及 Switch 的倒帶功能,所以「パンチアウト!!」後面真的是用苦戰來形容啊!
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2009 年 7 月 7 日配信,是由アーケード版移植至スーパーファミコン的版本
模式選擇
共有三個模式,但初始只能選擇第一種
サーキット選擇
共有四種,最後一個要將前三種都擊破才有
對手介紹
對戰畫面
下方為成攻擊中對手會增加的集氣條
終於勝利
雖然本作主角也叫リトル・マック但造型是唯一系列作完全不同的金髮少年
山積 VC 第二彈,本作是由アーケード版移植至スーパーファミコン(NINTENDO POWER專用)的バーチャルコンソール。原本想說有野課長遲早會跳戰這個遊戲就先買下,只是沒想到直到 2023 年了萬年課長還是連『パンチアウト!!』都尚未雪恥。
基本上系統與前作類似但回合改為一次 3 分鐘決勝負,同時去除掉揮空會掉心、スペシャルパンチ改成兩種類型。難度的話個人認為略比前作高一些,普通攻擊對敵方的傷害通常很低,但對方的連續攻擊不好躲傷害又高...越後面初見殺的比率越高,同樣的因為沒有像 WiiU 時的即時存擋以及『スーパーファミコン Nintendo Switch Online』倒帶功能,雖然還是只能靠技術勝負但增加存擋功能至少不用記密碼了。
基本上系統與前作類似但回合改為一次 3 分鐘決勝負,同時去除掉揮空會掉心、スペシャルパンチ改成兩種類型。難度的話個人認為略比前作高一些,普通攻擊對敵方的傷害通常很低,但對方的連續攻擊不好躲傷害又高...越後面初見殺的比率越高,同樣的因為沒有像 WiiU 時的即時存擋以及『スーパーファミコン Nintendo Switch Online』倒帶功能,雖然還是只能靠技術勝負但增加存擋功能至少不用記密碼了。