軒轅劍參 雲和山的彼端
DOMO 小組製作,大宇資訊於 1999 年 12 月 4 日所發售的 RPG 遊戲「軒轅劍」系列第四個作品。
劇情動畫
在遊戲開頭便有一段不短的 3D 動畫,用簡單的黑白調風格讓玩家明白主人公的職業
在遊戲開頭便有一段不短的 3D 動畫,用簡單的黑白調風格讓玩家明白主人公的職業
一般畫面
歷經了堪稱名作的《軒轅劍外傳 楓之舞》、《阿貓阿狗》後,不再是用模擬的方式 DOMO 小組這一次正式把舞台從 DOS 移到 Windows
上,同時採用了新的自家打造的新引擎讓解析度變更為 640x480 、16位元色彩,加上新的音源處理方式,完全是大進化。
這次的戰鬥方式改為類似「FF」系列,同時不再是單純的回合制而是半即時制,就算計量條滿了沒下指令敵人仍然可以攻擊。而本作新增憤怒技,當憤怒值滿了可以使用絕技,基本上主要有隨著殺敵次數學習跟劇情學習兩種,也有用法寶交換的特別絕技。
狀態畫面
基本上裝備、法寶以及護駕等等的系統以經是系列作慣例了,除了取消前作法寶完全成長會變成另外一個道具的設定外,最大的變更就是武器增加了熟練度,隨著攻擊次數掌握該有的攻擊力。另外從本作開始終於不用在擔心道具欄會不夠用的問題了,楓之舞時雖然可以寄放不需要的物品但仍有限制,本作的道具欄是不會多到滿出來,要放多少就放多少,單一個道具最多還能有 99 個呢!
本作新增的系統,簡單來說就是怪物圖鑑,每當擊敗一次敵人辨識度會增加 5%,隨著擊敗次數越來越多個別圖鑑會越來越完整,除了收集要素以外各別完整程度也會影響使用煉妖壺靈契(收化)的成功率。雖然本作是第一次登場,但因為煉化不會增加辨識度加上有些敵人不會登場所以基本上圖鑑用正當收集的方式是無法完整的。
PS.有些人形敵人或 BOSS 雖然沒記載在神魔異事錄上,但還是可依次數顯示出血量多寡
PS.有些人形敵人或 BOSS 雖然沒記載在神魔異事錄上,但還是可依次數顯示出血量多寡
PS2.神魔異事錄的儲存檔案為 C:\Program Files (x86)\SOFTSTAR\SWD3\Fame.dat
DOMO 工作室
從這一次的 DOMO 工作室開始,成員的形象不再是以真人繪製,而是獨立的角色形象。同時過去從對話學習招式改為必須先完成 DOMO 小組成員給的任務才能拿到,另外從本作跟《軒轅劍參外傳 天之痕》都有針對修改遊戲過的玩家作特別處理會無法完成任務,所以不要亂修改哦!
本作是我第一次玩的軒轅劍系列,也是在《軒轅劍外傳
蒼之濤》出來之前我最愛的一代。軒轅劍史上第一個外國人主要角色賽特,為東方人和法蘭克人的混血兒,天生還擁有雙色的瞳孔。說來挺有趣的,主線學歷史、支線還得要算數學的本作也是我第一次遇到的遊戲,記得發售當時光主角跟初始地點不在中國就不斷論戰,雖然現在看起來除了前往中國後因為篇幅變少導致評價稍為下降外,其他地方也是很棒的。
是說這次的戰鬥模式不是致敬「DQ」而是改「FF」了啊!不過當年「FF」 系列如日中天,相對的台灣玩家對沒有中文化的「DQ」來說的確相對陌生就是。另外也許是吸收了在製作《阿貓阿狗》的經驗,半即時制戰鬥節奏快了很多,當四個角色全齊之後就開始手很忙,不過經驗值跟升級時間也分配得非常好,除了當時資料片新增的隱藏 Boss 以外大多還算是簡單就是。
這次重玩的第一印象就是讓我感受到時間的殘酷,劇情大部分都忘記(但一開始的「絕情貓袖箭」是絕對不會忘的)。這次比較注意是有些支線感覺有被砍掉,像是莉蓮為什麼與妮可相似,連忠心的波爾都會願意跟著她。另外就是總遊戲時間,一直以來覺得很多的劇情其實也大約在 25 小時左右,應該說一路從初代玩到本作劇情的時間都不長,會覺得遊戲長都是因為戰鬥是隨機遇敵的關係加上要收集神魔異事錄圖鑑所以比較花時間吧。
是說這次的戰鬥模式不是致敬「DQ」而是改「FF」了啊!不過當年「FF」 系列如日中天,相對的台灣玩家對沒有中文化的「DQ」來說的確相對陌生就是。另外也許是吸收了在製作《阿貓阿狗》的經驗,半即時制戰鬥節奏快了很多,當四個角色全齊之後就開始手很忙,不過經驗值跟升級時間也分配得非常好,除了當時資料片新增的隱藏 Boss 以外大多還算是簡單就是。
這次重玩的第一印象就是讓我感受到時間的殘酷,劇情大部分都忘記(但一開始的「絕情貓袖箭」是絕對不會忘的)。這次比較注意是有些支線感覺有被砍掉,像是莉蓮為什麼與妮可相似,連忠心的波爾都會願意跟著她。另外就是總遊戲時間,一直以來覺得很多的劇情其實也大約在 25 小時左右,應該說一路從初代玩到本作劇情的時間都不長,會覺得遊戲長都是因為戰鬥是隨機遇敵的關係加上要收集神魔異事錄圖鑑所以比較花時間吧。
PS.安裝後可以在資料夾內找到軒轅劍網頁,有當時製作成員的留言。
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