ゲームボーイ
『クォース』
跟著主機一起到我手上的遊戲,也是當年玩最久的老遊戲。玩法很簡單,就是用射擊的方式把方塊補滿成四角形(正方形、長方形),時間越長難度增加線條的速度也會越來越快,除了大型機台也有移植至各種主機上,記得『ゲームセンターCX』的有野課長也有挑戰過。
『星のカービィ2』
也是很早期就買的遊戲,雖然它標題寫的是『星のカービィ2』但其實是『星のカービィシリーズ』第三作,「2」是著ゲームボーイ第 2 作的意思,因為是 GB 的關係所以沒有前作的スライディング及ダッシュ。是說卡夾撞得很慘烈但是存檔到現在依舊還好好的存在,算是我玩透透 100% 的遊戲。
『不思議のダンジョン 風来のシレンGB 月影村の怪物』
跟著ゲームボーイポケット一起購買的遊戲,以『不思議のダンジョンシリーズ』所知名的 GB 版,特徵就是隨機生成的地城以及每次失敗都要重第一層重新開始。本作以解決威脅月影村的怪物為主要劇情,記得當時還很認真的寫筆記想辦法破關,之後的同樣是系列的『チョコボの不思議なダンジョン for ワンダースワン』也成為我買『ワンダースワン』的原因之一。
『ポケットモンスター ピカチュウ』
那還是個沒有正式譯名還被稱為口袋怪獸(怪獸向前走),幾個還在乳臭味乾的小鬼拿著ゲームボーイ插著正版、盜版卡帶,對照著沒授權的攻略本對照著玩的年代,那也是個沒有追尋著用最強,只有用自己最喜歡六隻ポケモン拿到冠軍的年代。還記得當時還一群人特地到有 N64 的家玩『ポケモンスタジアム』插著自己的卡夾用培育好的ポケモン對戰,真的很有趣。
從這一個世代開始變了很多,首先是成為了有色彩的主機ゲームボーイカラー,接下來是對應現實時間的日夜系統、性別、育て屋、色違い等等新系統。感覺從本作開始了大培育時代,本來用喜歡的ポケモン逐漸變成了用最強的ポケモン對戰,剛好這個時期因升學就慢慢的不去注意了...
『テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン』
我的最後一片 GB 遊戲,老實說因為這是半價買的,當年因為拒絕購買 PS 主機所以只能望著『テイルズ オブ シリーズ』流口水,不過這個遊戲的戰鬥方式跟系列作品不一樣完全沒有動作要素,除了回合制外地城也是隨機生成的地城,由於沒有事前情報看到半價就興高采烈買下的我到最後都沒破關過。
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因為在整理房子發現這幾台當時的寶貝,特別來寫一篇當作回憶。其實初代ゲームボーイ是親人買的,因為太大不好握一直到小學左右才開始玩,真要說的話ゲームボーイポケット才算是我的主力機型,當時不知道為什麼覺得透明的很好看特別找了好幾家才買到,至於ゲームボーイカラー則是成績不錯加上ポケモン太流行所以當作禮物一起買給我,但當時不知道鹼性電池會漏液的關係,想說可以用比較久沒想到為了考更好的成績一陣子沒玩就漏液導致整台報銷,算算使用時間大概只有半年吧,記得很久以前還打算再買一台,最後卻選了同是横井軍平先生設計的『ワンダースワン』並行玩。
遊戲的話上面那幾個遊戲都是日版的,至於其他不是正版的就沒列入了。有些只剩遊戲是因為當時還小所以紙盒說明書都沒有好好保存,後來買ワンダースワン被耳提面命要好好愛惜東西就比較有收藏的概念(雖然還是有些外盒在搬家就失蹤),雖然液晶螢幕經過多年還是自然劣化就是,下一篇就來寫ワンダースワン吧!
遊戲的話上面那幾個遊戲都是日版的,至於其他不是正版的就沒列入了。有些只剩遊戲是因為當時還小所以紙盒說明書都沒有好好保存,後來買ワンダースワン被耳提面命要好好愛惜東西就比較有收藏的概念(雖然還是有些外盒在搬家就失蹤),雖然液晶螢幕經過多年還是自然劣化就是,下一篇就來寫ワンダースワン吧!
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