ポケットモンスター ソード
本作中作為宣傳重點的項目之一,在ガラル地方中有著特殊的能量,透過ダイマックスバンド可使ポケモン的 HP 增加並巨大化,特殊的ポケモン還能轉移成新形態。食用ダイマックスアメ可以增加ダイマックスレベル最多至 10。
ポケモンキャンプ
カレーライス
本作中作為宣傳重點的項目之二,可以在絕大多數的地方設置營地,除了可以觀查ポケモン不同於平時戰鬥、嬉戲的模樣外,還可以跟它們對話或是玩遊戲。而在營地上有著足夠的材料就可以製作カレーライス,每製作一種便會登入在圖鑑上,總共有 151 種。另外如果有加入 Nintendo Switch Online 的話,就可以參加網路上的人的ポケモンキャンプ。
本作中有使用一種叫「YY通信」的功能,透過鄰近主機通訊或網路連線。當畫面的左下角出現「Y」標記時,只要按下 Y 鍵,就能打開YY通信的畫面,在這裡可以與本地或者網路上的玩家相連,像是交換ポケモン、リーグカード或是対戦。想使用網路連接與特定的人玩的話,則是需要事先在 Nintendo switch 主機上將其加為好友(需加入Nintendo Switch Online)。
ポケモンの巣
本作中作為宣傳重點的項目之三,號稱是開放世界。以第三ジム為中心分為兩大塊土地,每塊土地又分為多片小區域,每區域出現的ポケモン會依照天氣(與現實時間連動)出沒。至於能捕捉的等級則會依照玩家ジムバッジ進度逐步增加,而破關後再進入時就算是最初的區域レベル也會是 60。
而在ワイルドエリア中散落在各區塊內有著每天都會重置的ポケモンの巣,除了可以取得本作新交易貨幣的 W 外。產生出光柱的ポケモンの巣更可以參加マックスレイドバトル。與ポケモンキャンプ一樣,如果有加入 Nintendo Switch Online 的話,便可以邀請人與自己參加マックスレイドバトル,一同對抗、捕捉ダイマックス的ポケモン。
ポケットモンスター ソード パッケージ版(初回特典 ひみのがき)
從 GB 的ピカチュウ玩到 GBC 金銀後脫離,直到ピカブイ才又回歸。老實說一開始個人不是很有興趣,雖然我喜歡的ポケモン並沒有被削除,對メガシンカ跟 Z ワザ也不是很了解。但原本打算等到所謂的完全版才要買,不過有趣的就是從本作並沒有完全版而是用 DLC 取代。
至於玩完的感想是:畫面構成明顯沒有比ピカブイ好上很多,可以說有點劣化的感覺。在某些城鎮甚至可以看到很糟的貼圖與鋸齒,從一些比較的影片來看有些模組的骨架是延用過去作品。在ピカブイ的戰鬥背景可以看得出來有下苦心,本作的背景甚至給玩家看一片白的異空間,這還是初期就碰得到的。
雖然前期遊戲看起來還可以,但前面幾個城市的房間內部就已經是複製貼上,NPC 對話大多也不會隨著進度改變。整體品質開始下降雖然大約是從第四個ジム開始,一開始較為華麗的場景不再出現外部分城鎮規模也縮小、更不用說當然ジム攻略解謎也省略化。另外ワイルドエリア以我來說只能說不有趣,雖然每個區域其實都不大,但綁現實的時間來改變天氣,想要調時間變更還會有懲罰,マックスレイドバトル如果沒有連線單一人非常吃運氣。
這代大家都知道取材自英國,雖然城市外觀漂亮的很多,可惜不得其門而入的地方更多。好比說スパイクタウン是取材自 Llandudno,結果整個スパイクタウン只有一個ポケモンセンター能進入。明明英國還有シャーロック・ホームズ搭上ベイカー・ストリート這個好用的梗...但官方卻又沒有活用英國的特色,就像整個遊戲只有咖啡店卻忽視英國有名的紅茶,內在幾乎是空的,更有趣的就是 DLC 直接來個中國風跟雪國風,連英國都不是了。
リーグカード
至於劇情,除了主線傳統的挑戰冠軍以外還加入了ガラル地方的古老傳說,但本作中事件玩家幾乎都只是旁觀者(調查傳說的是ソニア、處理事情的是ダンデ),用著永遠的一號表情培育ポケモン邊攻略ジム順便觀光而已。雖然ライバル總共有三位,可惜戲份也不是很多,這樣的結果導致劇情都是一本道,頂多有些小分支而已。還有最終 Boss 登場的十分突兀,更不用說動機啦...真要說的話本作對我來說優點大概就是可以調整主人公角色以及 BGM 了。除了髮型、臉部的一些上妝還有服裝、背包大多是可以在商店購買更換,歷年來作品能改最多的一次。至於 BGM 的話,儘管錄音品質不是都能滿足每一個人,但在配置營造氣氛十分恰當,像是ジム時、ライバル戰時的ダイマックス以及大賽隨著戰況都會改變以及追加人聲 BGM,真的只能用棒來形容。
最後還是玩到全破了
只能說對於第一次以本傳躍上家機舞台使本作背負了太多期待,從一開始利用初回特典的ひみつクラブ來炒熱氣氛,然後給了從 GB 就開始遊玩的玩家一個充滿情懷的 CM,感覺ゲームフリーク的野心應該也很大,但時間相衡下使本作打磨得並沒有非常好,實在很難想像前半磅礡的開場最後卻只是虎頭蛇尾...下一篇再來打 DLC 的部分。
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