ポケットモンスター ソード エキスパンションパス

由ゲームフリーク制作,任天堂於 2020 年 1 月 9 日發行在 Switch 的 RPG 遊戲ポケットモンスター ソード的專用 DLC。

【公式】『ポケットモンスター ソード・シールド エキスパンションパス』プロモーション映像

從 2019 年 2 月初報影片公開一直到同年 6 月 E3 Tree house 宣布不再有全國圖鑑、メガシンカ以及 Z ワザ。該說是這間公司的決策人員的宣傳方式比較特別嗎?ゲームフリーク破天荒的在 2020 年初的 “Pokémon Direct 2020.1.9” 中公布將為本傳的ソード・シールド發售以エキスパンションパス為名的 DLC,而這個 DLC 分別是在同年 6 月更新的「鎧の孤島」以及 11 月更新的「冠の雪原」。

ダクマ
「鎧の孤島」增加約 100 隻回歸舊作ポケモン外,還可以獲得能進化為雙型態的“ダクマ”

 バドレックス
「冠の雪原」則有バドレックス、伝説の三鳥(ガラルのすがた)等等

除了追加新的內容外也改善了不少的缺點,像是「鎧の孤島」新增招式、髮型以及服裝外,還追加了原本ピカブイ的跟隨系統、重置努力值的 NPC,而「冠の雪原」則增加四人協力「ダイマックスアドベンチャー」以及名為「ガラルスタートーナメント」的新對戰模式。


クララ

ウッウロボ
 
跟隨系統


鎧の孤島場景

其實從本編中後期就可以感受到部分場景模組越來越沒那麼精細,「鎧の孤島」的有些場景更可以用糟糕來形容 ,不過還安排帶著ダクマ看風景的橋段還算是可以。不過鎧の孤島與其說是追加劇情不如說是對戰導向,除了把原本削除的ポケモン加了一些回來,新增的努力值完全退回的 NPC、回收變換道具ウッウロボ以及可以讓ポケモン喝了可以キョダイマックス的 「ダイスープ」,都是讓培育對戰更方便的手段。

這裡必須要說的是「鎧の孤島」的ワイルドエリア,本編中的ワイルドエリア因為『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』的關係所以很多人剛看到介紹時有很多想像與期待,但逛了一圈就發現沒什麼。它基本上地圖設計沒有遮蔽,就少了探索誘因;沒有任務,也就沒什麼獎勵誘因,就只是...單純在那裡的戶外場景。

但「鎧の孤島」就是把冒險地圖跟ワイルドエリア不錯的結合,一方面也加了比較複雜的地形,增加了探索感,然後加入主線劇情給人一種融入在這個區域,雖然同時也會也會被各種東西吸引而分心,不過這才真正讓ワイルドエリア的樂趣被展現出來。雖然「鎧の孤島」的劇情依舊偏短,這個改善還是可以提出來的優點。


ピオニー


ダイマックスアドベンチャー


冠の雪原場景

「冠の雪原」在場景處理上明顯有比「鎧の孤島」好上不少,相較於在「鎧の孤島」的小品劇情,「冠の雪原」給我個人的感覺就是ゲームフリーク還是做得出有趣的 3D 地圖探索跟解謎,只要能夠多再給他們一點時間處理。

至於新增加的「ダイマックスアドベンチャー」雖然能租借ポケモン,但如果沒有 NSO 與人協力的話只會與 AI 一同冒險,老實說如果不是有伝説のポケモン當誘因,跟マックスレイドバトル相同與 AI 一起打真的太吃運氣,然而線上已經沒有什麼人的話想玩也只能硬玩就是。而「ガラルスタートーナメント」則是必須要把劇情玩到最後才可以參加,基本上就是從ガラル地方中的トレーナー們選擇一人當夥伴參加雙人對戰獲勝,有些對話還滿有趣的。

エキスパンションパス所附贈的ルリナ ぬいぐるみ

整體來說エキスパンションパス追加了幾個要素
  1. 增加新ポケモン
  2. 新增雙島場景、劇情
  3. 部分過去作品ポケモン回歸
  4. 新服裝、造型、リーグカード
  5. 需要花時間取得的培育道具簡略化
老實說以劇情來說本編加上兩個追加內容大概才等於平常遊戲該有的分量,「鎧の孤島」、「冠の雪原」的劇情加起來約 4 - 10 個小時,而且這個 DLC 並沒有改善本編在劇情略為貧乏的問題,如果問我值不值得買這個 DLC 的話,我會說勉強及格但要喜歡本編才值得買。
 
雖然過去通常都是發售加一點新要素的加強版,所以熱愛的玩家都是買三片。而這次 DLC 也像本傳一樣分成ソード・シールド雙版本所以要玩到所有新要素的話所花的錢(因為單エキスパンションパス價格約本傳一半)跟過去完全差不多甚至還貴了一點...。總之,這個作品就只能這樣了,接下來就是把『Pokémon LEGENDS アルセウス』玩完吧!

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