軒轅劍參外傳 天之痕

DOMO 小組製作,大宇資訊於 2000 年 12 月 2 日所發售的 RPG 遊戲「軒轅劍」系列第五個作品。

劇情動畫
使用軒轅劍的人是誰呢?

一般畫面

本作是至今唯一一個在標題接上本傳名稱的外傳,原本《軒轅劍參  雲和山的彼端》因為中國篇的篇幅過短而讓玩家有些扼腕的關係,取而代之的就是本作的劇情與有關聯,所以也可稱作是軒轅劍參實質上的前傳。系統上大致與前作相同,甚至部分貼圖、法術、場景與地圖都取自本傳,唯一的不同就是改為回合制跟增加下面會提到的「符鬼系統」。


戰鬥畫面

基本的操作與前作《軒轅劍參 雲和山的彼端》幾乎完全相同,但這次取消即時制改回回合制外戰鬥速度明顯比較慢得多、法寶消耗的體力也變高,法術則改為有分瞬發類型跟延遲型攻擊法術,至於新增「符鬼系統」中的符鬼是會依照選擇的方式攻擊。真要說最大的變更就是引入了五行相剋。另外似乎是為了避免玩家過度練功,當打了同類型的怪物超過一定程度經驗值會削減,存檔後重新讀取機制依舊會存在,唯一的解決方法就是重新開程式才行。


戰鬥事件


小遊戲
系列作第一次出現


裝備畫面
武器熟練度跟法寶的加成會直接顯示了


煉妖壺系統
辨識度同樣影響著收化,至於新增的誘餌選項可以用道具增加成功率

符鬼系統


當有隱藏寶物時符鬼會出來提示


符鬼小窩培育程式

符鬼共有金、木、水、火、土五種類型能選擇,除了會攻擊敵人符鬼還會在第一次進入有隱藏寶物的場景中從螢幕上飄過,提示玩家尋找隱藏寶物。培育程式有點類似當年風靡世界的「たまごっち」,由於檔案文件與遊戲存擋是分開的,所以重玩可以使用過去培育的符鬼,除了遊戲內煉妖壺捕捉到的妖魔餵養提升能力學習招式外也可以開啟桌面上的符鬼小窩另外培育(悟性只能用符鬼小窩提升)。

PS.符鬼培育的儲存檔案為 C:\Program Files (x86)\SOFTSTAR\swd3e\swdghost.dat

神魔異事錄
這次雖然煉化會增加辨識度且可以煉化不會出現的敵人,但圖鑑還是不會完整

PS.神魔異事錄的儲存檔案為 C:\Program Files (x86)\SOFTSTAR\swd3e\Fame.dat

記載


隱藏魔獸
跟前作一樣的超強力敵人,共有三隻不同的就是需要滿足許多條件才能打

DOMO工作室

《軒轅劍參外傳 天之痕》後期實體版

本作除了戰鬥速度調慢、有些地區遇敵率調低同時需要練等級的地方其實很多(鬼蛙前期要打贏其實也需要運氣),不太明白為什麼要有經驗遞減的設定,畢竟前作的升級路線做得非常好。另外取代第四個可操作人物的符鬼除了可以利用存讀擋來吃魔物外,也可以利用符鬼小窩提升悟性。

另外部分支線也有點小改變,不是固定解答而是改成隨機生成答案,另外比較有感的就是作畫整體品質沒有那麼精細的感覺,像蜃光精、旋龜跟鼎精還拿 dos 時期的圖改而已。不過人物立繪跟 SD 角色的動作表情倒是豐富許多,仙山島的水墨風地圖也不錯就是。雖然到中段的劇情都還算有鋪陳,但最後還是有點趕戲的感覺,話說以前不知道有所謂的雙結局,玩了兩次都是玉兒結局。後來才知道發生事件後先跟誰對話會影響好感度,所以這次重玩特別兩個結局都玩一次。

其實每當有人跟我說「三個人的時光」很美好的時候,我腦中就會浮現陳靖仇扭扭捏捏、小雪一直哭跟拓跋玉兒耍脾氣到處遷拖人下水,作為主線的師父救出後沒有剛開始的頑固中一點慈祥,只有這個不行那個不允許的老石頭。三個人被騙一路到處亂最後還害人功虧一簣,最後只好擦自己的屁股,所以不太能理解天之痕到底美好的地方在哪?也因為不太喜歡本作的劇情所以當時就沒買之後的《軒轅劍肆 黑龍舞兮雲飛揚》,直到玩完蒼之濤為止。

前幾年《軒轅劍柒》發售時又回去常看的討論區跟有玩過系列作的網友聊了一下,發現本作與之後的《軒轅劍外傳 穹之扉》似乎都是因為比較專注在感情交流上的描寫比較多,所以喜歡的人會很喜歡,不喜歡如我就只是看劇情對灑狗血的方式沒辦法共鳴,不過從《軒轅劍肆 黑龍舞兮雲飛揚》攻略本中的訪談有提到因為本作的關係多了很多女性玩家就是。