[Xbox] ゲーマースコア 20000G

20,000G 突破!

逆転裁判123成歩堂セレクション

雖然說是一個遊戲其實內有三個遊戲。要說感想的話其實還算是滿有趣的,一章時想說怎麼流程有點短,結果二章就花了我三個多小時。至於三個遊戲全破大概約需要30至50小時之間,以價格上來說還算合理。但真要說的話有幾個不太喜歡的地方,像是逆転裁判 蘇る逆転的第5章實在是太長了,然後又塞了太多新的機制結果2、3都沒有用到,完全是針對老玩家的設計。而逆転裁判 2 除了第 4 章外個人都覺得不太喜歡,手法跟動機都不有趣,最後的章節大概是救了整部作品才有續作吧。

パンツァードラグーン オルタ

2002 年 12 月 19 日發售於 Xbox 上的射擊遊戲。除了收錄初代映像資料、更可以遊玩初代「パンツァードラグーン」。話說我買 Xbox One 最大的原因就是這個了吧!遊戲時間不會很長,低難度甚至可以在兩個小時內不接關全破,難的部分都是在解開パンドラボックス的各類項目,幸好還有放置大法可以用(笑)。

INSIDE
 
獨立工作室 Playdead 在 Limbo 發售後所推出的第二項作品,一樣是相同的解謎類型、一樣是操作小男孩同時也一樣是稍微血腥的遊戲。比較不同的就是本作一樣有類似 Limbo 的蒐集要素,在全部完成後會啟動第二個結局。幸好這次沒有像 Limbo 有需要在倒地五次內全破的結局,當時在 PS3 上試了好多次呢!

 Never Alone (Kisima Ingitchuna)

本作是一款以阿拉斯加原住民因紐特人(Iñupiat)為主題,訴說著當地人名為“Kunuuksaayuka”故事的遊戲,遊戲中小女孩ヌナ為了被無盡的暴風雪包圍而無法狩獵的居民決定起身冒險,另外還有一個小夥伴雪狐,當2P使用時會操作它來合作進行遊戲。遊戲的旁白都是以因紐特語搭上字幕,遊戲中間會取得因紐特人的文化介紹影片,介紹當地的生活內容、風俗以及經歷。其實原本預計要玩神巫女的,但是金會員快要到期想到這個遊戲擺很久又沒玩乾脆把 DLC 買下來跑一次。老實說以橫向動作遊戲來看的話有點不及格,但是如果用邊玩邊學習的心態倒還不錯就是。

アサシン クリード オデッセイ

如同名稱「一場精彩的冒險」似的 Origins 的正統進化版,選項或多或少都會影響著後續。劇情雖然沒有像 Origins 虎頭蛇尾,但因為把主線家庭、神教、神器三個方向沒有適當的排入,如果太隨意玩劇情進結局時可能會有一種“就這樣?沒有了?”的感覺。後續的第一個付費 DLC 更有點偏移了 Ubisoft 口中的自由度,甚至還登上了遊戲新聞版面才想要事後補救更是有點可惜。第二個 DLC 看似很有趣但更像是擴大版的法老詛咒,一樣有著華麗、漂亮的新地圖但也一樣有著混亂的劇情。

真要說的話整個 Origins 就像是淺嘗即止,Odyssey 反倒已經有一種讓我們把所有需要測試的東西都都塞進去到時候看玩家反映再撈資料的感覺。當然還是有些任務做得不錯,雖然大多都放在一些支線上。希望 Valhalla 不會像 Odyssey 一樣搞超大地圖跟跟數不清的跑腿任務,改善本作任務品質不一的問題。

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終於來到了 20,000G 啦,雖然晚很多年至少終於跟當年的トロフィーレベル 12 差不多了。這一次雖然只有 5 個遊戲,但逆転裁判 123 成歩堂セレクション內有三個遊戲、而パンツァードラグーン オルタ也有 2 個遊戲,實質上玩到的遊戲整整有 8 個呢!希望下一篇不會拖太久摟!

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