ペルソナ4 ザ・ゴールデン

2012 年 6 月 14 日由アトラス在 PSVita 所推出的 RPG 遊戲,為『ペルソナシリーズ』第 4 作的加強版,印象色為黃色。

可選易難度 ©ATLUS ©SEGA


過場會以動畫展示 ©ATLUS ©SEGA


地圖移動不再刪減 ©ATLUS ©SEGA


全町地圖 ©ATLUS ©SEGA

記得要移植至 PSVita 時其實就有列為發售就要買的遊戲,光本作的 DL 版的評價更是超過數千多人就知道這個遊戲有多麼的人氣,而我終於在 PSVita TV 發售後把它帶回家了。因為 PSVita 效能提升不少的關係,不像在 PSP 時期受限主機性能,幾乎完整實現 PS2 的畫面。
 
ネットワーク機能 ©ATLUS ©SEGA

連聲音都可以重複播放,果然是ADV ©ATLUS ©SEGA

話說回來有些新的更動倒是非常有趣,像是一開頭就能選擇更多的難度、網路聲援、救援機能,新增加的 BGM 跟夜間可以自由移動,最重要的是增加了對話 LOG,對於像我這種會不小心跳過對話的人是很棒的,至於網路我覺得有點雞肋,畢竟在發售多年後已經沒甚麼人在用 PSVita 玩了,所以幾乎不選連接網路。


天候 ©ATLUS ©SEGA


隨著劇情開放夜間会話 ©ATLUS ©SEGA


釣り ©ATLUS ©SEGA


虫取り ©ATLUS ©SEGA


家庭菜園 ©ATLUS ©SEGA

新增的天候會影響不少事情,像是下雨就不能抓蟲,限定在雨・雷雨・雪の日才會有打折的商店、能用的カプセル販売機以及特殊商品、釣特殊的魚等等外,連ダンジョン都有只在雨・雷雨の日出現的シャドウ,所以一定要特別注意。


基本能力值 ©ATLUS ©SEGA


コミュニティ ©ATLUS ©SEGA

在『ペルソナ3 ポータブル』中主人公(主人公子)的基本能力值分為学力、魅力以及勇気三種,本作則再細分為勇気、知識、伝達力以及寛容さ跟根気等五種,上升方法除了原本的自己學習外バイト、部活以及吃特定食物都可以有機會增加能力值


ダンジョン ©ATLUS ©SEGA

戰鬥畫面 ©ATLUS ©SEGA


シャッフルタイム ©ATLUS ©SEGA

新角色 マリー ©ATLUS ©SEGA

ベルベットルーム ©ATLUS ©SEGA

另外ペルソナ取得方式也有稍微調整,除了特殊合体外絕大多數都能在ダンジョン中戰鬥後的シャッフルタイム收集到全書之中,記得當時我為了依賴跟塔的エリゴール花不少時間在弄通常、特殊合体,這次光シャッフルタイム就解決不少,除了抽卡很容易有  Bonus 外,也不會像 P3P 在每個アルカナ穿插少量需要通常合体才能擁有的ペルソナ。

而這次的ベルベットルーム除了一樣擁有ペルソナ合体、登記図鑑的功能外,配合這次ザ・ゴールデン新增了一位名叫マリー的新角色,她除了有屬於自己的コミュニティ,同時在ベルベットルーム也有スキルカード複製的功能,只要消耗一張スキルカード就能買更多張。

マヨナカ横断ミラクルクイズ ©ATLUS ©SEGA

這也是新增的模式「TV LISTINGS」,裡面有很多節目形式的單元,如:訪談、心理學測驗
等,當然最初就可以選擇的節目有限,但隨著遊戲進度會隨時解開新的節目,トロフィー控最重要的就是マヨナカ横断ミラクルクイズ了,予選、本選在直斗加入後就會開啟,決勝的話就要逮捕真犯人才會出現,當然這個不擅長的話可以作弊,在出題的一瞬間按下 PS 按鍵就會暫停,然後在從攻略上找解答就行了,當然有愛的話也可以挑戰!

PS.リマスター版有刪減頻道哦!

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新增的ダンジョン ©ATLUS ©SEGA

配合新增新角色マリー而產生的新ダンジョン,在 2 月同時新增的スキー旅行後出現,雖然整體有點縛りプレイ的感覺,不過敵人並不會太強加上我方有確實增加りせコミュ&泡溫泉的話難度會降低不少,雖然個人不太喜歡新角色不過劇情還算有點意思就是。


新增的結局 ©ATLUS ©SEGA

這是達到某些特定條件才可以看到的後日談,是敘述案件解開一年後主人公又回到城鎮與舊友們相會的劇情。另外還有一個共犯結局,這也是需要達到特定條件才會出現的,不過這個結局感覺很悶,真的要的話建議先看這個結局在跑真結局,不然就會像我一樣覺得哪裡怪怪的。


PS Vita パッケージ版

『ペルソナシリーズ』補完第 2 篇,真要說感想的話,如果以 RPG 來看這個遊戲不僅僅只是加強版而已,就算是玩過初版或看過アニメ而玩的人也都能夠有新的體驗。簡單來說本作就是修正軌道的ペルソナ,,同時改善了 P3P 時期的問題。例如這次不是集中在タルタロス,而是隨著主線進度開啟 TV 中的ダンジョン,雖然有稍微改進重覆的過程分為隨即生成、固定兩種。同時讓主人公的隊友一個個加入,不會在遊戲中一口氣丟好幾個人,而且所有的同伴也都有自己的コミュ可以跑讓角色更加飽滿,更重要的是除了幾個コミュ以外也不像 P3 時期一定得要選討好對方的選項才行。但移動變成 3D 對我來說反而變成一種困擾,最大的麻煩就是喜歡每個時期 NPC 對話變化的我必須要一個個慢慢跑去對話,尤其是中期開始地區變大加上夜間会話開放後更是要花上不少時間!

雖然有 P3P 的經驗,想說在 P4G 遊玩上順利很多,不過跟 P3 不一樣 P4 的要素其實很多,像是部活就有運動、文化各兩種,應該是 P4 在設計上就是希望玩家能玩到包含隱藏ペルソナ、BOSS 的第 2 周目。不過初期角色剛登場時真的有種 P3 的感覺,主要角色除了菜々子外情緒都有點不太安定又容易激動,成員到齊就好了點,另外花村是也太主人公,整個前中期的劇情幾乎都他在推動,他的コミュニティ煩惱也很主人公,跟 P3 時期的伊織差太多了。

左邊是進去 TV 前,右邊就變穿制服了©ATLUS ©SEGA

後出 TV 是制服,切換後又變回便服 ©ATLUS ©SEGA

雖然整體來說強化很多,但實際上遊玩感還是不太好,像是平常劇情很少結果在 7 月初塞了整整將近 45 分鐘的對話,後來好不容易打完 Boss 結果還要再看 30 分鐘的對話才給玩家存檔,12 月更是連續幾天塞了好幾小時的劇情對話,把劇情切得零零碎碎的再一口氣要人看完,比起 P3 更是讓人生氣的操作莫過於此...

另外演出上的 Bug 還是沒有修復算是比較可惜的地方,像是錯字、配音漏字、クマ在某些時候的聲音會有很明顯的機械音,新收錄的聲音也因為配音員的聲音變化導致給人的感覺怪怪的。另外如上圖在 8 月時進去 TV 前、進去 TV 後服裝不同的詭異狀況也存在,而且當時是在暑假中特地穿制服怎麼樣也說不過去吧?

遊戲中還特地去 P3 時期的場景 ©ATLUS ©SEGA

作為特例總共推出了 P4A、P4GA 兩次アニメ版,因為 P4A 有完整劇情外改編也還算可以,P4GA 主線相同但有微妙的透露出主人公已經是二周目,演出只有ザ・ゴールデン 新增的部分還為了マリー大大削減原本的隊友戲份(尤其是りせ),不過 P4GA 有一個 OVA 是補足供犯結局的部分到是非常不錯就是。
 
相信有很多人都會說買 PSVita 一定都會買一片本作,但個人認為這個遊戲前期很悶,如果不是早就確定這是 RPG 的話我也滿難接受的,而且還有十分麻煩コミュ、事件,加上幾乎強迫第 2 周目才能拿到トロフィー / 実績的方式還是會讓人有點無奈才是,當然這無損 fans 的愛,看了滿滿的上百小時心得我應該算是少的吧!

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然後我要推薦的是這個網站的攻略,它跟一般的「コミュMAXチャート」有點不太一樣,開頭的雪子姫の城分成兩天跑,同時不選擇隨機給能力值得老是重複存讀檔的愛家,在前兩個ダンジョン也因為コミュニ不夠高只能不斷來回跑凹道具省 SP 的玩家來說很好用,由其是在第 2 個月後花村、里中的コミュニ也到一定程度變成良好戰力,對想要一週目就滿コミュ的人初期玩起來真的比較輕鬆。

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