[Wii] バーチャルコンソール - 星のカービィ 夢の泉の物語
星のカービィ 夢の泉の物語
2007 年 2 月 27 日配信,FC 上唯一的星のカービィ
2007 年 2 月 27 日配信,FC 上唯一的星のカービィ
右下邊的圖示會隨著カービィ的狀態變更圖像
除了每個小關卡的 中Boss 以外
要擊敗最後一關的 Boss 才能取得「スターロッド」去下一大關
每過一個關卡就會有彈跳ミニゲーム,最頂端可獲得 1 UP
在每個大關卡中偶爾會出現的「ボーナスステージ」總共有三種ミニゲーム,分別是早撃カービィ、たまごきゃっちゃ以及クレーンフィーバー。每個ミニゲーム的玩法都不相同但都是增加カービィ隻數,比如說最先會碰到的クレーンフィーバー就是大家熟悉的クレーンゲーム,共有兩次機會,夾中大隻的カービィ可以增加兩隻,小隻的為一隻。
博物館
在這裡出現的敵人都不會攻擊,可以直接吸收敵人的能力
闘技場
這裡會出現 中Boss 與之對決
擊敗的話就會出現可恢復體力的マキシマムトマト以及可以吸收對方能力
擊敗的話就會出現可恢復體力的マキシマムトマト以及可以吸收對方能力
ワープスター発着場
可以挑回過去的大關卡重新挑戰各小關卡
スイッチ
本作唯一的蒐集要素,可以開啟一些隱藏的關卡
100%
玩家操作的カービィ不僅可以吸取敵人的能力還能緩慢飛行,基本上每個大關卡內包含數個小關卡以及 Boss 關,雖然乍看之下感覺很簡單,實際上有些關卡放入了不少巧思同時也很吃玩家的操作。而本作除了破關之外還有所謂的收集要素,那就是散落在各小關卡的スイッチ,基本上大多很顯眼但越後期越隱密而且要達成「100%」則一定要全部的スイッチ全解除才行。不得不佩服當時能夠把畫面跟遊戲性整合的非常好,即便是沒玩過系列作也能很快的了解玩法,加上一些便利的加隻數小遊戲,雖然後期關卡稍有難度但多完幾次還是能破關。
本作是由任職 HAL 研究所時的桜井政博先生所催生的神奇生物カービィ系列作第二彈,粉紅色圓滾滾的カービィ可以藉由吸收敵人來奪取對方的能力的橫向卷軸過關遊戲。雖然跟 VC 沒有關係,本作採用了バッテリーバックアップ所以不需要紀錄密碼就能存擋。以前剛買 GB 的時候曾經在電視上看到這遊戲的廣告,內容是一個小男孩邊唱著歌畫カービィ最後被吸進去...當時我只覺得這東西太可怕絲毫不覺得有趣(附帶一提本作的 OP 就是那首歌)。
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說起來很有趣,也或許有點扯,如果當年住在一起的室友在我買 Wii 時沒有買一大堆 VC,如果當年沒有買
Switch 然後想起 Wii 有一大堆 VC,一直以來支持 SEGA 的我根本不會接觸這幾個系列,玩了這些之後多少可以了解為什麼會有很多玩家這麼熱愛任天堂的遊戲了。