軒轅劍外傳 蒼之濤
DOMO 小組製作,大宇資訊於 2004 年 2 月 6 日所發售的 RPG 遊戲「軒轅劍」系列第七個作品。
本作延用引擎,解析度為 800 X 600 且戰鬥視角比起前作更加豐富
戰鬥系統大宇資訊官方定名為「時間閘系統」,受到攻擊會擊退時間閘
木甲研發系統
每當車芸遇上同樣是機關術的敵人,便可以透過她的機關偵查術研究對方獲得木甲點數,一定程度的木甲點數便可以提升雲狐的能力。但要注意的就是會有遇到『已無偵查之必要』,這個情形有三個原因↓
- 單隻敵人可偵測一定的點數
- 每種敵人可偵測一定的總點數
- 車芸在每個等級都有固定的總點數
由於車芸本身沒有戰鬥能力,但她利用木甲機關術製作保護自己的雲狐。這個系統剛好就是軒轅劍肆中機關術戰鬥系統的改良版,雖然她沒有戰鬥能力卻可以利用自己的技能操作、修復雲狐。敵人不會攻擊車芸,但單獨作戰時雲狐損壞也會導致遊戲結束。初期木甲可獲得的點數不算多,隨著等級增加可獲得的點數會越多,加上不時會有可偵測木甲敵人所以不必太擔心點數會不足,另外全部研發完畢共需要 12000 木甲點數。
軒轅劍外傳 蒼之濤【原史故事設定集】
為什麼蒼之濤是我最喜歡的一代呢?首先是主角車芸,其實我一直很羨慕她不管在怎樣都是十分天真、信任身邊的人,不管如何都不會輕言放棄的個性,尤其是在小時後就遭遇了那樣的事。其二是木甲系統,車芸所製造出來的寵物,當車芸攻擊敵人或是觀察了木甲類型的敵人得到了木甲點數便可以改造雲狐,而雲狐發動了類似大絕招的時候還會有動畫,雖然在 2004 當時已經不算什麼了,但我認為在台灣自製的遊戲當中算是一種創舉了吧(而這是前 DOMO 小組林克敏所指導的最後一次)。最後是系統界面,不得不說當年看到的時候真的打從心裡覺得這系統、戰鬥界面真是好看的不得了,全部是我喜歡的裡想樣子。
其實本作也不是沒有缺點,像是雖然支援手把控制器但只要是不支援的類型就會自動亂跳動、同時只要 ALT + TAB 挑出後就會當掉,遊戲進行中也有當掉無數次的經驗,特別是霍山當機之旅真的很痛苦,這個迷宮差點讓我把神秘果給用完。另外車芸雖然表情、動作豐富但其他 NPC 的模組就維持平常水準而已。而我認為從這次開始,軒轅劍走入了為了觸發事件而找東西的輪迴之中,劇情都是設計給玩家找劇情需要的物件,而最後的結果幾乎不是失敗、就是導致了其他事件發生的結果,同樣的事情經歷了太多次就失去了原味(特別是漢之雲跟雲之遙的觀星台那段走九遍的路途),當然當年的我因為蒼之濤掉了淚,但隨著年紀增長後重玩再看一次,這種模式除了消磨興致,也讓人越來越感受到拖時間對玩家來說一點意義也沒有。
跟上一代相比,本作的 3D 模組就比較沒有粗糙感那麼重的感覺,解析度略為提升外角色跟敵人的比例也正常多了。另外前作中前期購買金屬導致容易因為缺木材和缺煤炭無法生產建築、製物的狀況也在本作中新增 NPC 商人而獲得改善。還有神魔異事錄雖然前作改為只要收化成功即可,但可能因為桓遠之加入時間略晚所以又改為採用遭遇戰增加辨識度的方式,雖然救濟方式是使用法寶火眼金睛鏡的『識破』指令成功就能 100%,但初期成功機率太低結果還是得要像以前一樣拼命遇敵增加。
跟上一代相比,本作的 3D 模組就比較沒有粗糙感那麼重的感覺,解析度略為提升外角色跟敵人的比例也正常多了。另外前作中前期購買金屬導致容易因為缺木材和缺煤炭無法生產建築、製物的狀況也在本作中新增 NPC 商人而獲得改善。還有神魔異事錄雖然前作改為只要收化成功即可,但可能因為桓遠之加入時間略晚所以又改為採用遭遇戰增加辨識度的方式,雖然救濟方式是使用法寶火眼金睛鏡的『識破』指令成功就能 100%,但初期成功機率太低結果還是得要像以前一樣拼命遇敵增加。
綜觀軒轅劍系列數十年下來因製作時程縮短故事範圍的作品數很多,本作即便縮減依舊憾動了我的心,原本的大盒版附贈的原始故事設定集偶爾想到還是會拿出來翻閱,雖然當年發售時有顯示卡問題,但還好不僅沒有碰上 2010 年還重玩了一次,可惜自從之後換了新系統之後因為當年的防烤無法支援的關係跟我的 PC 就此絕緣,數年前回台灣又特地買了小盒版,對我來說沒有什麼比這件事更讓我高興的了。
PS.
多年後,於 2018 年 10 月以本作為主題的動畫《軒轅劍 蒼之曜》在日本及海外線上撥放,因為發現跟遊戲設定完全不同變成架空歷史所以我只看了三話..
多年後,於 2018 年 10 月以本作為主題的動畫《軒轅劍 蒼之曜》在日本及海外線上撥放,因為發現跟遊戲設定完全不同變成架空歷史所以我只看了三話..