メトロイド ドレッド

由 MercurySteam 製作,任天堂於 2021 年 10 月 8 日發行的動作冒險遊戲。


在遊戲開始之前會先有一段過去故事的劇情介紹


ADAM
協助サムス分析、給予建議的管理 AI


E.M.M.I.
本作主要敵人,只要被發現就會不斷追蹤サムス。地圖上會以紅色閃耀提示

系統介面

遊戲畫面


一直以來的作品サムス都是只能固定方向射擊,本作則改為可自由射擊


依據門的類型需要特定的方式或時機才能開啟


スライディング
過去必須先變為モーフボール,這次可以直接利用スライディング通過細小的空間

メレーカウンター
以曾經在 GB 上發售的『メトロイドII RETURN OF SAMUS』重製版『メトロイド サムスリターンズ』新增的應敵方法。サムス過去都是以射擊為主力,而メレーカウンター則是在敵人接近攻擊時阻止對方並反擊的新攻擊手段。



遊戲中散落的各式祭壇可以恢復生命或是武裝、取得地圖、エネルギー供給等等


跟過去作品一樣,地圖上可以取得不少增強自己的ミサイルタンク、エネルギータンク


『E.M.M.I.ゾーン』

在這個區域中 E.M.M.I. 會不斷尋找サムス,因為沒有固定路徑的關係很可能才剛進入就遭遇。如果碰到的話則會進入警戒模式,除了會有紅色閃爍及 BGM 變更以外 E.M.M.I. 會鎖定サムス直到殺死或逃離這個區域為止。


『オメガキャノン』
擊敗 E.M.M.I. 的唯一方式,需チャージ才能使用オメガブラスター


除了 E.M.M.I. 以外,本作也有行星原生的 BOSS 存在,而且有些是歷代玩家熟悉的敵人

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有些パワーアップアイテム被稱為鳥人族的石像守護著


チャージビーム
第一個取得的パワーアップアイテム


スパイダーマグネット
可抓住特定的強壁以及天花板,另外敵方接近時仍可使用メレーカウンター


ファントムクローク
可以暫時隱身前往特定區域、躲避敵人以及 E.M.M.I. 的搜尋,但是會快速消耗エネルギー


モーフボール
經典的球狀型態,可以通過細長的小通道


バリアスーツ
根據獲得的スペーススーツ的顏色也會變更

基本上每擊敗一隻 E.M.M.I. 就能取回サムス的特殊能力,而鳥人族的石像也會有提升サムス能力的パワーアップアイテム,這些能力必須要運用得當才能在行星 ZDR 闖過各式各樣的陷阱以及惡劣環境。


ギャラリー

共分為「チョウゾアーカイブ」、「エンディングリワード」兩種。前者的解放条件為各区域アイテム入手率 100%,後者為ノーマルモードクリア、ハードモードクリアノーマルモード,以及ノーマルモード 8 時間、4 時間以内のクリア、ハードモード 8 時間、4 時間以内のクリア。要注意的就是難易度的時間以内過關條件是不相關的,也就是說就算ハードモード 4 小時內過關也不會解開ノーマルモード的エンディングリワード。

ボスラッシュ
2022 年 4 月 8日更新的新模式,需至少破關一次才能啟動
共有「ボスラッシュ」、「サバイバルラッシュ」、「ドレッドラッシュ」等 3 種新挑戰

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全破畫面
 
原本其實不太有興趣,但發售前的訪談製作人有提到有為沒玩過續作的玩家調整所以我才買了下來,實際玩起來的感覺跟純 2D 時期完全不一樣,有許多的過場會直接轉為 3D 即時運鏡,非常的漂亮。而主要敵人「E.M.M.I.」的追蹤真得很恐怖,速度非常快又沒有能夠攻擊的手段時只能不斷的逃跑,就算取得オメガキャノン也必須要一邊躲避一邊找空檔チャージ,真的是心跳加速啊!

パッケージ版&amiibo

終於玩到傳說的「Metroidvania」中的メトロイド系列啦!「メトロイド ドレッド」是接續在 2003 年在 GBA 上發行的「メトロイド フュージョン」續作,也是系列上的第五個作品。本作曾經因技術限制一度中斷但在 19 年後的 2021 年 E3 宣布在ニンテンドースイッチ上發售,話說我不是第一次玩這個系列的遊戲,記得當年室友用我的 Wii 買了不少バーチャルコンソール的遊戲,其中就有『メトロイドシリーズ』第一作的メトロイド跟スーパーファミコン的スーパーメトロイド,不過因為實在搞不懂要怎麼玩就放棄了。

總之,這次我想對第一次玩的玩家來說難度足夠,劇情也有做簡介讓沒玩過前面作品的人不會有沒辦法融入的感覺,但可能會比較不習慣射擊採類比按鈕加上 BGM 很抑鬱跟月下惡魔城那種截然不同的表現手法,還有缺點就是每次讀取的時間稍長一些、中後段感覺像是時間不夠所以收尾非常快,除了 E.M.M.I. 外就是不斷的流用鳥人兵士,不過玩完後我有點想把前幾個作品補齊,希望也是不錯的遊戲!

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