九日簡易心得

由赤燭遊戲於 2024 年發售的動作遊戲。

喜歡的點
支線豐富
美術、場景


不喜歡的點
升級曲線
無故加了跳跳驚嚇場景,不過製作商 Red Candle 前兩作都是嚇人遊戲就是...

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升級曲線跟初期區域感覺設定不太嚴謹,也許九日的設計是鼓勵探索,它可以在前三太陽的部分區域到處逛再加上精英怪難度不一,這導致了玩家會懷疑自己走的方向到底是不是正確的,或者說前三太陽的整個升級曲線非常詭異,當玩家遇到了角端後會覺得第一太陽跟它是不是該跟它對調,到第二太陽時會懷疑是不是還少了一條 HP,好不容易到了第三太陽卻塞了菁英怪刑天在主線,這種情況還必須到第四個太陽角色機體該有的技能都學會了才會正常。為了驗證難度說的問題,我選一般模式的確在沒點任何經絡的情況下可以依靠能夠手上持有的道具打完包含了菁英怪的前三個太陽中所有 BOSS,但不只必須到處探索找道具省錢外玩起來也非常痛苦,尤其角端跟刑天這種都是會倒地連擊連站起來都不行就被送回家啊!

第一太陽是好友
第二太陽是師兄弟
第三太陽是倉管
第四太陽是過往統治者的子嗣
第五太陽只是可憐人
第六、七太陽是貴族
第八太陽是只想放水的人

劇情上前期大致還能理解,主人公羿一開始就單純為了報仇而襲擊其他九陽,到了第五太陽時除了有其他想法外在這過程中與好友、猿人軒軒跟神農等人的交流以及過往的回憶使得他逐漸有了改變,如果有沒特別收刮各種道具也沒與其他角色互動的話就只有普通結局,最終 BOSS 也只有兩個階段。順利解除其他支線的話在最後可以選擇第二條路開啟真結局,不過雖然分為兩個結局但很明顯製作成員已經預設真結局才是該走的路,因為普通結局有跟沒有差不多就是,只是最終 BOSS 很明顯的難度是前面無法比擬,尤其是真結局第三階段沒有理解手法的話只會覺得根本在整人,難怪會特地設計了劇情模式。

整體來說九日雖然有些瑕疵但仍然是佳作,第五、六、七以及八太陽的敘述個人都十分喜歡,可惜越到後面不只關卡愈趨單調,反而比較像是偏劇情探討,查了討論是說資金快燃燒完,到上市前仍在趕工所以才會變這樣,雖然該說的是有說但算是挺可惜的(像是第二太陽在對話上沒有多補充一些導致事後找到補充時沒辦法情感爆發,也許只能解釋主人公與他仇恨滿身不想多做解釋),作為 2026 年個人少數全成就的遊戲自己是還滿推薦的,還打算買一下沒 DRM 的商店版收藏啊!

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