[Wii] バーチャルコンソール - メトロイド
買了...就要玩啊!
メトロイド
2008 年 3 月 4 日配信, メトロイドシリーズ第一作。
2008 年 3 月 4 日配信, メトロイドシリーズ第一作。
マップ全体 出典:VC メトロイド
全破畫面
根據破關時間會出現五種不同的結局 出典:メトロイド - Wikipedia
- 2時間未満 - スペーススーツを脱ぐ(ビキニ姿)
- 3時間未満 - スペーススーツを脱ぐ(レオタード姿)
- 5時間未満 - ヘルメットを取る
- 10時間未満 - 左手でガッツポーズ
- 10時間以上 - 後ろを向いて泣く
メトロイド是ファミリーコンピュータディスクシステム(FDS,FC 的磁碟機)所發售的第五個作品,也是『メトロイドシリーズ』的第一作,它開創了一種稱為迷宮探索型動作遊戲的新玩法(在悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲發售後被海外共稱為「Metroidvania」),在一個廣大マップ中分為數個小區域探索、解謎。
因為是バーチャルコンソール的關係所以自然沒有 FDS 上獨取很久的問題,但剛開始連基本教學都沒有所以如果不看一下說明書連劇情是什麼都搞不太懂,尤其一開始分不清楚要作什麼外 EN(ライフ)也非常少、加上 BGM 也很沉悶,導致我很想放棄。
因為是バーチャルコンソール的關係所以自然沒有 FDS 上獨取很久的問題,但剛開始連基本教學都沒有所以如果不看一下說明書連劇情是什麼都搞不太懂,尤其一開始分不清楚要作什麼外 EN(ライフ)也非常少、加上 BGM 也很沉悶,導致我很想放棄。
最後還是玩到全破的原因果然還是有野課長吧,他能玩到結局我應該也可以吧!話說前一陣子玩『Monster Boy and the Cursed Kingdom』的經驗多少也有幫助,雖然玩到了最好的結局但其實我總共全破了兩次,因為沒有マップ機能的關係所以第一次亂闖亂逛第二次才開始拼時間。
實際上來說畢竟是第一作,但系統可以感覺出有些地方很有趣並確立了之後整個系列的遊戲方式,整体來說認為還算可以,不知道為什麼這個遊戲海外很有人氣受歡迎日本卻好像沒有那麼受歡迎 。忘了說,メトロイド算是少數受惠到バーチャルコンソール即時中斷的遊戲,因為內建的存擋機制雖然能夠保留取得的パワーアップアイテム,但是除了強制回到起始點外 EN 也會回到 30,果然用 Wii 玩還是有點好處啊!
實際上來說畢竟是第一作,但系統可以感覺出有些地方很有趣並確立了之後整個系列的遊戲方式,整体來說認為還算可以,不知道為什麼這個遊戲海外很有人氣受歡迎日本卻好像沒有那麼受歡迎 。忘了說,メトロイド算是少數受惠到バーチャルコンソール即時中斷的遊戲,因為內建的存擋機制雖然能夠保留取得的パワーアップアイテム,但是除了強制回到起始點外 EN 也會回到 30,果然用 Wii 玩還是有點好處啊!










