[Xbox] ゲーマースコア 25000G


2,5000G 突破!

 
Tacoma
 
由『Gone Home』的團隊 Fullbright 所製作的第一人稱冒險遊戲。其實我對第一人稱的遊戲不太能適應不過每次買了就放置也不是什麼好現象就挑這個來玩。Tacoma 是以 2088 年的宇宙工作站作為舞台,玩家所扮演的エイミー要探索這個工作站找回失去的資料並發現人員的隱藏祕密。其實遊戲本身還算可以,雖然是冒險遊戲但其實沒有戰鬥,慢慢玩可以花好幾個小時慢慢看這個工作站人員的煩惱以及不安,整個遊戲介面都有全日本語化,AR 資料沒看清楚還可以暫停、倒帶或快轉。真要說缺點的話雖然遊戲步調緩慢但有不注意就會錯過的実績,要玩的人得要注意一下。
 
 
Carto
 
Carto 是台灣獨立遊戲團隊日頭遊戲的作品,採手繪插畫風格製作。本作共分為兩個模式,一個為地圖探索模式進行故事劇情以及解謎、取得的地圖碎片就可再地圖模式開啟新版塊。雖然遊戲我大多是用日文玩,但推薦用中文來看一些台灣才有的梗更有趣但推薦用中文來看一些台灣才有的梗更有趣(這次分兩個存擋玩雙版本,是說日文翻譯跟中文各有自己的解釋方式)。另外本作全部共有 10 個章節,全破約需 6 - 8 小時,除了故事実績以外還有些需要用特定方式開啟的実績,破後可以跳到各個章節段落,所以不用怕會漏掉哦!

但必需要注意的就是実績中的"飽くなき読者",它是得要在第 4、6、8 以及 10 章的書屋中閱讀所有的書籍,一般來說這絕對會漏掉,因為觸發方式可能是進入書屋的解謎前、後包含(未)發光的書籍都必需要閱讀過一次,當漏掉就得要全破後才能跳章節。這時就會發生要 4 章的小屋都重跑一次才能解除,除此之外還會讓"マスターカートグラファー"極大機率發生無法解除的問題。為什麼呢?因為 8 - 1 章的謎題有個叫作"非凡な知性"的実績,當重跑該章節系統就會判定沒有解除這個実績,而無法將所有実績解除...幸好通常再跑一次"非凡な知性"即可,前提是不要離開遊戲,不然可能得要重頭玩了。
 
Call of the Sea
 
『Call of the Sea』是以 1930 年的南太平羊為舞台,一位妻子為了尋找丈夫成立的探險隊而來到神祕的島嶼探索的第一人稱 AVG 解謎遊戲。遊戲時間不長約 5 - 7 小時就可以全破,謎題普遍難度不高而且有許多提示但隱藏成就有點多,不過可以選擇已過的章節也能減少不少時間。畫面因為使用了 Unreal Engine 4 引擎所以還滿漂亮的,只是走路有點慢跑步也會晃動有點暈暈,如果喜歡解謎遊戲的話可以嘗試看看!

Brothers: a Tale of Two Sons

2013 年時期發售的遊戲,原本是 Xbox 360 後再移植 Xbox One,故事敘述已經失去母親的兄弟為了拯救因病垂危的父親而出發冒險。比較特別的是操作方式,單人遊玩必須使用一隻手把控制兩兄弟,雙人遊玩時才可使用兩隻手把。有趣的是兩兄弟跟NPC、物件的互動方式各有不同,遊戲時間不長,雖然走童話故事風格但也有殘酷的地方,跟比較小的小孩一起玩可能會有不安不舒服的反應。
 
PS.破關後可以看看內附的製作者評論跟遊玩影片,還滿有趣的
 

終於把這片買了很久的遊戲玩完啦!以前買了 figma 後才特地看完動畫,本作雖然是掛著『Steins; Gate』但偏向給 Fans 玩的遊戲,劇情比較有點像無限平行世界(雖然也有用到Dメール),跟一般戀愛遊戲不太相同的就是可戀愛的角色都只有單一結局,実績除了全メール比較麻煩以外幾乎都是單一路線(再麻煩也比本編簡單就是)。如果不太在意一些名詞或是細節的話,個人感覺可以當作普通的 Gal Game 來玩也沒什麼關係。

--
Assassin's Creed Valhalla 仍在放置中,算一算買 Xbox Series S 後不算把全実績拿到也已經玩了將近 35 個遊戲,不知不覺「Games with GOLD」在這個時期也加入兩年了,以前從來不需要玩連線遊戲所以從沒想過加入過金會員,現在也只是為了拿遊戲跟玩 Game Pass 的我也能加入兩年...真是厲害。

留言