Nintendo Switch 購入五週年!
購入 Switch 也五年了,雖然該玩的遊戲都已經差不多,總算能寫些心得。
カービィのグルメフェス
「星のカービィ30周年」紀念的配信作品,而過去在スーファミ上的『星のカービィ スーパーデラックス』就有叫做「激突! グルメレース」的ミニゲーム。有吃東西競賽外也有道具、外觀跟配樂可以收集,而除了對戰可以單機雙人也能網路連線,不足的人數會用 CPU 補。不過單主機最多兩個人實在有傷,原本以為 1500 日元大概可以玩上一陣子,但是因為關卡實在是太少所以必須要靠收集物來消耗時間才行。
夏天消暑最佳良藥!老實說我很怕鬼怪類的東西,所以一直不太敢玩ホーラー類型的遊戲。不過這款在要發售初期有請よゐこ遊玩,感覺起來就很歡樂,雖然實際上玩起來還是有一點恐怖成份在(Jump
scare)。另外就是因為支援雙人遊玩的關係,所以 2P 就可以操作支援角色「グーイージ」。作為本作的另外一個特點就是支援多人遊玩的「テラータワー」跟「プレイランド」。老實說テラータワー不太有趣,另外跟幻影異聞録 #FE Encore 一樣放置了実積系統的存在,有要玩的人稍微注意一下。
アケアカNEOGEO メタルスラッグ2
アーケードアーカイブス 海底大戦争
由株式会社ハムスター取得遊戲版權以重現大型機台所發售的『アーケードアーカイブス』系列,與『アケアカNEOGEO』同樣不僅可以更改難易度、無限投幣以外還有線上排行榜的功能。『海底大戦争』是由アイレム在 1993 年 4 月所開放遊玩的大型機台遊戲,其世界觀與同社的『エアデュエル』、『アンダーカバーコップス』以及『ジオストーム』合稱「D.A.S.シリーズ」,本作是操作特殊潛水艇「グランビア」擊敗邪惡組織「D.A.S.」的故事。。
『ゼルダの伝説』的25周年紀念作品,本作在發售時已經是
Wii 後期的遊戲了,就畫質來說當然跟『ラストストーリー』已經把 Wii 的效能壓榨到極限,同時它也是少數預設 16:9
進行的遊戲之一。說來有趣,這是我系列中少數後來買的パッケージ版(神々のトライフォース跟時のオカリナ都是VC),而且還有我最不喜歡的體感,但它卻是我碰的幾個系作中花最多時間,把所有要素都玩透的作品。
スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド
至於 Switch 新增的『フューリーワールド』遊戲長度不長,約 10 小時就能破關加全要素,如果有玩過『スーパーマリオ オデッセイ』應該能夠更快才是。個人來說這個新增的部分比本体還要更有趣,感覺像是『ソニックアドベンチャー 』的理想進化型態啊!
本作ストーリーモード是以原創角色搭上幾個系列作的人物組成,總共有 23 章。嚴格說起來主線大多在『ファイアーエムブレム if』的部分佔比較多,其中比較困難的鬼門大概就是 12 章,考驗調度跟時間賽跑。而ヒストリーモード則是重現系列作的戰役為主,雖然在這個模式只要滿足條件就可以挑戰,但建議全破之後再玩會比較好,ストーリー比較像是練習ヒストリーモード才是這個遊戲的重點,不僅有出撃制限過關也會有ランク評價,除了兵種相剋外還需要一直調動、切換人物跟戰術運用,沒有理事件進行 NPC 就苦戰,玩起來真的很刺激。
畫質的話個人認為大至在『真・三國無双6』的水準,分成解析度優先及運作優先兩種方式。解析度優先雖然有 1080P 但是只有 30fps,而運作優先是 720P 卻有 60fps,老實說運作優先接 TV 看起來有點模糊感覺攜帶模式比較適合。而這個遊戲最大的問題也跟無双シリーズ差不多,只要用同種類型武器的動作模組幾乎都一樣,加上用劍的角色太多有些枯燥,不過玩起來還是挺舒壓的就是。
畫質的話個人認為大至在『真・三國無双6』的水準,分成解析度優先及運作優先兩種方式。解析度優先雖然有 1080P 但是只有 30fps,而運作優先是 720P 卻有 60fps,老實說運作優先接 TV 看起來有點模糊感覺攜帶模式比較適合。而這個遊戲最大的問題也跟無双シリーズ差不多,只要用同種類型武器的動作模組幾乎都一樣,加上用劍的角色太多有些枯燥,不過玩起來還是挺舒壓的就是。
SEGA AGES ファンタシースター
フリーダムプラネット
由 GalaxyTrail 所製作的 2D 動作遊戲。乍看之下也許會感覺到是在模仿 MD 時期的ソニック・ザ・ヘッジホッグ,但其實融合了許多類型(ソニック、ガンスターヒーローズ及ロックマン)增加自己的原創要素。不僅有劇情過場、語音外,還有 3 個擁有各自技能的角色,另外就是關卡也有給這 3 個角色能發揮自己的技能的巧思(捷徑、收集物)。最後就是 BGM 的部分,跟ソニック一樣每個大關卡會分為幾個小關卡,雖然主要旋律一樣但也會有所改變。現在除了 Steam 版以外也有 PS4、Switch 兩個版本,且都有 DEMO 可以試玩哦!
Iconoclasts
Iconoclasts 是一個獨力製作的遊戲。從人物設定、關卡設計、音樂以及最重要的劇情都是作者一個人花了七年獨力完成。遊戲總時間不長,戰鬥上有一些攻擊手段要靠自己摸索,同樣的 Boss 也需要靠特定的方式才能有效攻擊。作者的網站可以找到類似前傳的遊戲可以試玩,個人覺得跟モンスターボーイ 呪われた王国一樣都很有趣,有興趣的人可以試試看。
大マジック時代:最後の守護者
公主被抓走了,我們得要去救她!但這次不是水管工兄弟而是四個擁有自己屬性的法師,最多可以四個人同時遊玩。前面的關卡雖然難度不高但全滅懲罰有點重而且基本上還是需要等級才能點技能,越後面難度越高會越顯得擁有恢復技能的綠色法師越重要。另外商店雖然可以購買武器但因為沒有說明直到破關還是搞不太懂數值是什麼意思。
ZERO GUNNER 2- for Nintendo Switch
ZERO GUNNER 2 是 2001 年彩京在ドリームキャスト上所推出的遊戲,也是彩京最後一個發售的遊戲。為什麼會是 2- 這麼奇怪的名稱呢?其實因為原始資料遺失所以透過解析的方式來製作 Nintendo Switch 版。玩家要從コマンチ、アパッチ、ホーカム三個機体中挑選一個作為自機進行,總共七個關卡中前面四個關卡為隨機挑選,可以自由選擇難易度及自機數,個人認為還算滿好玩的就是。
從手機移植的密室逃脫遊戲,相對於手機版是分章節更新家用主機則是收錄全章節。其實一開始在猶豫要買 Xbox 還是 Switch 版,但想想実績就有點麻煩最後還是選擇了 Switch 版。前面幾個章節的關卡謎題還算是簡單,但到了第三章難度就突然增加了不少,幸好網路上已經有很多攻略影片,建議真的完全無法理解在看以免減少樂趣。
バーガータイム パーティー
データイースト在 1982 年的名作『バーガータイム』的重新製作版,除了有單人關卡模式外還有可以 1 - 4 人一起闖關、對戰的ローカルマルチ、バトルモード模式,另外還有準備了喜歡挑戰的「トロフィーシステム」以及「オンライン・ランキング」給追求分數的玩家。遊戲方式很簡單,就是一邊躲避敵人一邊完成漢堡,多人玩其實比較有趣。
ゾンビ パニック イン ワンダーランド DX
由西班牙的 Akaoni Studio 所製作的僵屍射擊遊戲,故事中的角色大多是民間、童話故事為主,可雙人同時遊玩。這個遊戲真的非常長壽,從一開始的 Wiiウェア、iOS 到 Nintendo Switch 其實這已經是我第三次買了。不過 Wii 因為難度太高所以沒有全破過、iOS 雖然難度降低但是除了武器以外新增的關卡、角色全都是課金制所以我只買遊戲,現在這個完全版終於全破啦!
助けてタコさん
由法國的 Christophe Galati 所製作的 GB 風格的遊戲,全部總共有 6 大世界,除此之外也有收集物的帽子來增強主人公タコさん的能力。原本 2019 年時製作者曾說會修正 bug 及增加簡單模式才購買,結果不只沒有更新檔在 2020 時因為某些問題最後直接配信停止。秉持著買了就要玩還是玩完了,其實不太算クソゲー但難度異常的高,不過幸好網路上已有攻略可以看所以大概花了 25 小時左右全破。
Dokuro
由 GungHo Online Entertainment 所製作的遊戲,從 PSVita→ iOS & Android → Steam 最後再移植至 Nintendo Switch,過去寫過一點介紹所以就不多說了。以遊戲性來說個人認為還算不錯,解謎也有些難度可以思考,另外也還有成就系統可以挑戰,另外只有這個版本可以選擇調整過難易度的「NORMAL」モード跟開發當時企劃書的「開発資料閲覧」,最重要的就是價格很容易特價,有興趣可以買來玩完看。
DOUBLE DRAGON IV
經典遊戲雙截龍的最新作品,雖然人物是 FC 風但背景卻是 SFC 風的混合體。遊戲全長度大約在 1 小時左右,難度比起初代算是簡單很多,另外也有很多組合技可以用,全破有新的人物可以使用。
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從之前的購入三週年後,不知不覺中這台主機已經購入了 5 個年頭,這次中途放棄的遊戲就不列入了,因為數量真的有點多(苦笑),不過這世代來說當初那個湊不到遊戲就不買主機的問題已經消失了,雖然一直以來存在的那個「只要非任天堂出品就可能沒辦法發揮主機性能最佳化做好」的老狀況,希望這個新世代能徹底解決啊!
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