僅賀新年!

今年也請多指教!
 

雖然說要把買來的 figma 跟ねんどろいど打開來玩,結果去年最後還是只有碰一隻,畢竟實在是自己可運用的時間越來越少了。不過我一定會想辦法開完的...大概希望能夠維持一年開一隻吧!


真説サムライスピリッツ 武士道烈伝

除了真説サムライスピリッツ 武士道烈伝因為 PS3 把故障品拿去修順便測試光碟機是否正常以外,也為了讓 PSV TV 偶爾過電確保主機能夠保持正常果然還是要偶爾玩一下遊戲,畢竟沒買新主機的話這些舊主機就等於是寶藏的鎖匙,不得不好好照顧才行啊!

既《軒轅劍黃金紀念版》後終於來到軒轅劍參系列了,對大多數人的印象大概就是從這兩個作品開始吧?賽特一路經歷各種艱難從威尼斯來到了中國只為尋找戰爭的「不敗之法」;陳靖仇從為了拯救師父一路被捲進了各種事件,最後開始進行補天之路。那個時期的大宇自製遊戲真的好玩,DOMO 小組更是品質保證啊!


雖然想玩的遊戲明顯變少了,但因為山積的遊戲非常多還是可以累積到一點文章。不過任天堂主機非常明顯的「非任天堂出品的遊戲就可能沒辦法發揮主機性能將最佳化做好」的老狀況就算到了主機後期依舊存在,不過既然新的主機也已經登場了,就拭目以待吧!
 
本作為 Switch 上 POKÉMON 系列的第一個全新作品。只能說對於第一次以本傳躍上家機舞台使本作背負了太多期待,從一開始利用初回特典的ひみつクラブ到特別製作的動畫「薄明の翼」來炒熱氣氛,感覺ゲームフリーク的野心應該也很大,但時間相衡下使本作打磨得並沒有非常好,而且有不少要素都建立在多人上。

至於 DLC,老實說以劇情來說本篇加上兩個追加內容大概才等於平常遊戲該有的分量,兩個島嶼的劇情加起來約 4-6 個小時。但不管是鎧之孤島或是冠之雪原都跟本篇沒有任何關係,只是另外的支線。附贈的價值大概就是新舊的寶可夢登場跟培育對戰變得很方便,如果問值不值得買擴充票的話,我會說要喜歡才值得買吧!
 
 
Xbox 從 2018 年買到現在ゲーマースコア終於突破 15,000G 了,沒有遊戲想玩的遊戲時就開 Game Pass 看看,結果算一算也超過 15 個遊戲,雖然 PS4 Pro 跟 Nintendo Switch 也很不錯但以 Xbox One 的價格來說根本只能用物超所值來形容,而且還可以看 4K 的 BD 呢!

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自從 Blog 搬到這裡也已經過 13 年,原本以為 2023 的苦難到年尾就可以結束,沒想到只是為 2024 的鋪陳,還好我也已經熬了過去。是說從對喜歡的興趣逐漸為了生活做不少取捨,除了遊戲從今年開始不再購買外、更新可能都要累積一個程度才會寫,更重要的是一回到家只想休息等到想打開主機碰遊戲都必須要等到假日才行。不過儘管如此還是不太想放棄這個最花時間的最後一道防線,畢竟買了...就要玩啊!