PSVita TV 購入十週年!

當年的購買 PSVita TV Value Pack

パタポン

 パタポン2 ドンチャカ♪

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個人認為這應該是ジャパンスタジオ在 PSP 上創造的成功遊戲之一。融合戰略模擬及節奏音樂,把按鍵模擬成太鼓來引導可愛的眼球狀生物到處征戰。引入了道具素材及ミニゲーム讓遊戲本身不會太快讓人感到厭倦,到了續作『パタポン2 ドンチャカ♪』更是加入了多人合作。多年後這兩個作品有移植到 PS4 上,有興趣的玩家可以買來玩玩。


ファイナルファンタジー


ファイナルファンタジーII


ファイナルファンタジーIII

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說到了スクウェア名作的話當然不得不提『ファイナルファンタジー』這個系列了,透過了 PSVita 的向下相容機制,它可是能從第一代玩到 HD 強化版『ファイナルファンタジー X』的唯一主機呢!

 ロックマンロックマン
 
イレギュラーハンターX

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由 CAPCOM 社早期在 PSP 上發行的重製『ロックマン』、『ロックマンX』兩作品,雖然受限於主機性能但還是感受到滿滿的誠意,從這裡也可以看得出來原本有要重啟這個系列,可惜因為初期銷售不是很好所以就沒有了後續。
セブンスドラゴン2020-II

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『セブンスドラゴン』系列第三作,接續著『セブンスドラゴン2020』故事一年後。老實說這片雖然改善了前作的一些小問題同時新增了新職業跟配音,但是編劇更換加上為了讓劇情延續灌水非常多,同時重複前作做過的事情讓我有點小失望,不過它仍然是個不錯的 RPG 遊戲。


ペルソナ3 ポータブル

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『ペルソナシリーズ』首篇感想,其實原本就有小玩一下不過跟『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』一樣都是中途錯過太多東西就停完,這次因為購買『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』想說應該要開始清山積了就先從本作開始。其實這整個系列都是『女神転生』的派生作品,但從本作開始在世界有了能見度,2023 年除了前兩部作品外家用主機甚至 PC 上都玩得到,算是非常厲害的系列。

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シルエットミラージュ 〜リプログラムドホープ〜

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當年翻譯叫救世小巫仙的動作射擊遊戲,遊戲中所有的角色都有各自的屬性,用錯屬性攻擊到對方雖然可以降敵人的攻擊但卻沒辦法極敗擊敗對方,而綠色的屬性則必須用特殊的方法才可以打倒。PS 版比 SS 版多了兩個隱藏 BOSS,結局分歧也有變化。這次的目標是把兩個隱藏BOSS跟三個結局都玩到,最難的部分大概是前五個AREA都不能接關也不能用密技,幸好PS版每AREA各個小段落都會先存擋,而PS的ゲームアーカイブス會有兩張記憶卡剛好可以保存存擋,基本上打完第一個隱藏BOSS基本上就很簡單了(雖然光到這個BOSS就會耗很多時間)。另外這個遊戲實體版的價格也是越完整越貴的其中之一,能用600日圓買到數位版真的是德政,

ロックマン8 メタルヒーローズ

ロックマンX4

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由 CAPCOM 社在當年 PS 上推出的真正次世代作品。不僅首次加上動畫、配音,頭身比也有不少改變。今年陸續的在 PSVita 上玩完這兩個遊戲,成功的雪恥當年打不完的『ロックマン8』,甚至連『ロックマンX4』雙主角都打到結局,真是個好遊戲啊!

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ドラゴンズクラウン
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ヴァニラウェア社的作品,發售前就先預定好的遊戲。受限 PSVita 的問題,比起PS3版容易感到掉禎。而ヴァニラウェア社的問題通常在劇情上,グランナイツヒストリー停掉網路國戰後看看劇情實在是很稀少,而ドラゴンズクラウン更加的明顯,雖然有數位角色但是劇情只有唯一一條,而附屬的支線任務也只有一張圖跟幾句話,不過個人認為做為 ACT 還是不錯的遊戲,後續更新也很多很豐富,之後有移植到 PS4 上。

朧村正


朧村正-元禄怪奇譚-

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同樣為ヴァニラウェア社的作品,原本為在 Wii 上發售,移植至 PSVita 上時作為 DLC 又增加了 4 個新的可操作角色,只是當年因為年齡分級的關係 4 個角色整整差了一年多才終於出齊。老實說個人認為 DLC 比本傳好玩很多,當然爽快感是各有千秋,只是我個人不太喜歡劇情切成好幾份的感覺就是。


ファントムブレイカー:バトルグラウンド

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由 MAGES. 製作發行的『ファントムブレイカー』外傳動作遊戲,原本是在 Xbox 360 上,後來移植至 PSVita 及 PC 後又以加強版『ファントムブレイカー:バトルグラウンド オーバードライブ』發售在 PS4、Switch 上。老實說它還滿好玩的,只是敵人被攻擊時那個噪音真的不好聽,加上多人網路連線根本找不到人,所以要買還是買可以單機多人的 Xbox 或是加強版比較好。
 
 
 フリーダムウォーズ

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這個遊戲我很難形容,簡而言之就是「未完成」。故事未完結、系統也未完成,在遊戲發售一個月後靠更新也沒能讓發售前說的補齊。被體驗版跟當初的プロモーション映像給迷昏了,當年在 GE2 跟這個遊戲掙扎許久的結果是這樣,買了一堆週邊商品中沒有讓我失望的大概只有 OST 吧,至少有幾首音樂讓我很喜歡。至於其他的,我也不知道該給什麼評價了。
 
 ケイオスリングス


ケイオスリングスΩ


ケイオスリングス II

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由スクウェア・エニックス在智慧型手機初期展露手腳的試驗型買斷遊戲,不過因為頗受好評所以接連推出好幾個作品。因為兩個系統皆已下架無法購買也無法遊玩,所以 PSVita 是現在唯一可以玩到ケイオスリングス、ケイオスリングスΩ 及ケイオスリングス2 系列三個作品的主機。


ぎゃるガンヴォルト

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インティ・クリエイツ製作,原作為購買 3DS 版蒼き雷霆 ガンヴォルト的特典遊戲マイティガンヴォルト,當年 PSVita 上想玩的遊戲還太少,加上也挺想玩玩看ガンヴォルト就買下,不過整個全過完加上拿トロフィー約三個小時就沒有了。


魔神少女 -Chronicle 2D ACT-

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由 INSIDE SYSTEM 製作,同樣來自移植 3DS 的遊戲,變更點為讀取加快、支援獎杯、一部分圖像 HD 化、可切換語言。其實這個遊戲的缺點不是沒有,個人認為比較明顯的有兩個。一個是關卡平衡,雜魚敵配置雖然不難但關卡整體設計難度不一、需要重複練習的地方對初心者比較不友善算是比較可惜的地方。另外一個則是雜魚敵過少導致關卡不太相襯,像是在沒有雪的關卡設置雪的敵人。另外在破關後可以用另外一個角色,除了攻擊方式與ジズー不同外、關卡對話及最終 Boss 也會改變。儘管非商業公司的作品,本作還是到處可以看到對作品本身的熱愛。不僅全角色對話皆有語音、甚至是片尾曲都有,加上やりこみ要素以 400 日幣的價位真的非常豪華。
 
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很快的,PSVita TV 已經發售十年了。只是早在數年前就已經沒有新推出的遊戲外也停止出貨,但我還是決定打這篇文章作為紀念這台曾經努力過的主機,畢竟我真的很愛它。老是聽到人說遊戲不多,但它卻是一台除了 PSVita 的遊戲外還可以玩 PS1、PSP 的 DL 版,同時它也是能從 FF1 一路玩到 FFX-2 的唯一家用、攜帶主機。而且它還可以上『Twitter 』發文、影音部分也有當時就已熱門的『Youtube』、『ニコニコ』還能與『torne™ PS Vita』連動,怎麼看都覺得很棒的啊!
 
這十年我還是玩了不少遊戲,而且還有很多還沒有玩到,所以這次又把它裝回擷取卡上。至於 PSVita 不成功的原因網路上都有許多記載,個人認為為了防破解採用特規記憶卡限制價格這個大問題外,其實『共闘学園』初期還算是有成功的引起不小共鳴,但是作為第一廠的核心遊戲『フリーダムウォーズ』失敗加上 SIEJ 自己也放生將所有資源轉至 PS4 後續才導致生態系才整個崩潰,要不是仍然有三廠推出遊戲加上數量極多的ギャルゲー跟乙女ゲー大概會撤退的更快吧!只能說真的很可惜,從把過去的榮耀一點一滴的從自家網頁上拔除就可以知道在 SONY 這幾年的政策,如果支持兩個字已經沒有意義的話 PS5 就該放棄了...

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